李笑君:
感受到小伙伴的“恨铁不成钢”了T T其实小伙伴说的一点也不重,我们也不是在糊弄。个中原因,可能集中在“我们选择过早的把版本放出”,相信小伙伴玩儿过了,也应该知道我们采用的是[共研]开发模式。和公司以前做产品的时候思路不太一样,现在我们想在更早的时候就把游戏放出来,大家可以直接参与到游戏的创作过程中,就像小伙伴说的:游戏看起来跟泡菜游戏似的、起码有个参与度等等。假设我们做的差不多了,在放出来和大家见面,成绩好事团队有本事,但做不好的话,既耽误了大家的期待,对团队也是打击。正是抱着对小伙伴,对市场的敬畏,我们才会选择短期内看来会有点糟糕的共研模式,但我们相信,同时也请小伙伴给我们一点点耐心,《龙与世界的尽头》一定会变的更好!
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说他抄袭吧,感觉抄出来有点丢人,说他没抄吧又有点昧良心,那只能祝UI设计师晚年幸福了











