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空中漫步卡剧情了
哎呀这个啥
狂暴状态下必杀的机制有点莫名其妙,这样的话奶就没必要了,而输出角色感觉不到明显差异,在目前看到的角色技能就是伤害,被动就是加属性,毫无策略可言,卡池里角色目前也没出现在剧情里,对角色没有代入感。当然如果单纯是测试底层玩法,还是合格的,整体保持期待
测试是不删档的吗?
不删档的话打算入坑玩玩
【已更新】7月28日版本更新公告
亲爱的小伙伴们:服务器已经更新完毕,大家可以进入游戏体验了。------------------------------------------------------亲爱的小伙伴们:我们将于7月28日8:00至12:00进行一次版本维护更新。由于继承现有的数据将无法体验到此次的内容调整以及验证调整后的效果,因此我们会在更新时对大家现有数据清档,望大家理解。本次更新为停服更新,停服期间将
7月28日更新完,,,发现角色没了,,,
就是这样,重头再来?
还有很长的路要走呢
说真的,这点mmo的元素是真的可有可无,还浪费时间。技能点有上限也是真的恶心。特调材料的获取也很反人类,如果可以在探索卷用完后还能去指定地图挂机获得就好了。另外技能的数值描述,百分比后的固伤那亮瞎眼的颜色真的一点都看不清写的啥。。能不能换个深点的颜色
原神的既视感
《龙与世界的尽头》首次玩家见面会招募开启!
亲爱的小伙伴们:你还在为无法向开发组传递内心最真实的想法而苦恼吗?你还在为游戏迭代不符合心意,无法和策划当面1V1真人快打而无力吗?亦或是,想知道游戏未来的开发小秘密?别担心,这次,我们全都安排上了——《龙与世界的尽头》首次线下见面会招募启动!你想聊的这里都有٩( ᐛ )و见面会当天,研发团队将和各位小伙伴热情的交(P)流(K)关于游戏的设计与想法,真诚聆听各位小伙伴的意(pi)见(p
😅我蚌埠住了
现在一共多少伙伴了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处