【研发探班-0421】:关于新的技能与机制
大家好,我是混血海王龙谷谷~
篝火测试开始的两周以来,我们收到了很多关于现有核心战斗体验的建议。大家普遍认为,现有的角色、玩法、机制等内容过少,无法产生长期的挑战乐趣与追求。我整理了一下,主要有以下几点:
1.可供选择的伙伴少;
2.伙伴的定位不清晰,没有明显的特色;
3.主角和莉莉安的作用重叠甚至冲突;
4.BOSS数量少,关卡挑战的乐趣有限;
那么接下来的版本我们会如何解决目前的问题呢?本海王

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某老板:研发人数太少给我再加200人进去!程序猿头不够秃给我玩命加班1个月只允许睡1小时!上厕所时间不能超3分钟!争取6月底公测!!!GOGOGO!!!表现突出者奖励1000万——————————津巴布韦✧٩(ˊωˋ*)و✧
画风还可以吧
人物模型也还行,如果能优化一下更好,
目前游戏基本就纯挂机、玩法有点单调无聊啊。。。
主角可以自己搭配四个技能,就是种类和连招比较少……每个角色都有8个装备,挂机推主线本都可以获取……
自动战斗就只能看动画,没有加速也不能世界聊天……
然后抽卡ssr角色概率真低,而且保底还会出技能……

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谢谢小伙伴的反馈~目前我们的版本还很前期,所以还有很多需要打磨和改进的地方。小伙伴提到的聊天和模型,我们都会优化的~新的角色也已经在制作中了,后期我们会优化卡池,提升抽卡体验哒~
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谢谢小伙伴的反馈,目前角色的技能和数值都是暂时的,我们会不断优化体验,你提到的奶妈动画特效问题,我们后期会优化哒~











