:
本身没玩过放置类游戏,游戏玩的也不多,对贵公司的增加玩家长留有一点想法,就这款游戏来说,实现长留有一个基本的点,就是你们所谓的羁绊,羁绊对你们内行来说符合哪些条件,我也不懂。但是我有一个想法,增加羁绊的一个条件是,增加一些不确定性,比如有款游戏,每进入一个地图都是重新生成的。从来没有两个一模一样的地图,每个地图都是根据大数据,人工智能,根据玩家的条件即时生成。即每一次都是一次新的探索。不必拘泥于人物的属性,技能,登记。做一个没有属性,等级,技能划分的游戏。进入每个地图,根据地图的特点,自己架构技能属性,装备等。就像你不知道下一颗巧克力是什么味道的,同理,数据不断生成,玩家的需求改变,同时游戏本身也在生长,不断的探索新的放置方式。不要怕与其他游戏是一样的,或者是不一样的。根据羁绊本身来做游戏,根据当下玩家的喜好来做游戏。
【咪露的攻略小课堂】关于男主的技能。。。
作为玩家主要扮演的角色并且唯一可以手动搭配技能的角色,男主的技能搭配策略是过关推图重要的一个环节。也许对技能搭配玩法还不熟悉的小伙伴会对主角的技能摆放有一些疑问,那么让咪露来给你们介绍一下咪露眼中好用的男主技能和搭配方法吧~Let's go!!(๑ `▽´๑)
《代号:放置》作为一个放置游戏,虽然目前还处在研发的初级阶段,玩法和怪物的种类也比较少,但是我们的目标,以及目前我们想要努力实现的游戏特色

5
:
我真服了,好歹佣兵的技能也要能手动排序一下吧,或者主角有不带三四技能之类的取消键,TM的,对面狼叫小兵,佣兵就单体技能,还经常空技能,或者技能伤害都没了,技能演出还一直演出,说得就是那个拿竖琴的 ,真他娘的服了,还有那个奶妈也是,奶一次,技能演出五六秒,这种输出真空期是正常人能想出来的?就玩了今天一天,整个晚上在打那个25级的狼BOSS,我想自杀









