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非常感谢大佬的反馈和建议~
首先回答一下主角的属性问题,主角当前的定位是T,所以更像是承担一个拉仇恨的作用,输出等数值确实是比不上其他专攻角色的数值。不过我们也了解到了主角存在的问题,会在下一个版本调整主角的技能和数值,争取主角和伙伴都能发挥最大的作用。
然后我们的初心就是放置游戏,所以我们还是会围绕放置核心进行开发。不过当前版本比较早期,所以确实内容和玩法都还很单一。我们正在开发全新的玩法,包括养成系统和交互系统,努力提升游戏的参与感和趣味性。大佬提到的被动技能、协同技能等级制,也会纳入后期的开发计划中。
目前游戏无论技能、机制还是数值都是暂时的,对于卡关特别严重的关卡或者机制不合理的关卡,我们都会进行优化调整。发热和卡顿问题也会尽力优化。
再次感谢大佬的建议~
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谢谢大佬的反馈和长评~
首先解释一下主角定位的问题,当前版本主角的定位是T,承担的更像是一个拉仇恨的作用,所以输出比不上其他的伙伴。不过目前无论角色的技能还是数值都是暂时的,我们会在下个版本对主角和其他伙伴进行调整,争取每一个角色都具有自己的特色,并且各自发挥更大的作用。
女主角已经在制作中了,女性角色和男性角色的技能动作都会区分开来的~
关于技能时间轴的问题,目前技能时间轴还有一定的bug,导致部分技能对不上,所以会出现玩家所说的“奶不上”或者“无效技能”等问题。我们会优化时间轴以及走位的问题,提升玩家的战斗参与感
目前版本确实存在的问题比较多,我们也意识到了,正在努力调整和改进中。更多的玩法也开发中了,包括全新的养成系统,更多的资源获取途径和伙伴强化途径,用来提升游戏的趣味性和参与感,请关注后续版本的迭代。
再次感谢大佬的支持和建议,我们会继续加油的~
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欢迎入坑(•̀ᴗ•́)و ̑̑
可以通过游戏内的一键加群加入玩家QQ讨论群和大家一起讨论哦~也有大佬提供攻略~目前游戏还在非常早期的研发阶段,所以大家的建议是十分重要哒~







