新绝学凭虚临风,第一时间去看了下效果,受到暴击有概率提高自身会防27%,这个数值相当可以了,更离谱的是CD只有1秒,单挑还没什么,但想一下,要是群架同时被十几个人打,疯狂触发,几乎相当于常驻buff了。不过有个问题,如果是边关或者帮战的话,没法保证别人一直打你,这个绝学的收益就不稳定了。想来最合适的玩法还是莽荒争霸守据点,带上这个绝学往那一站,对面人越多你越硬,吊的一批。
活力满了就去搓药,400个材料搓一轮就是4400,搓800个就是8800,一下子9个格子就都没了,卖了总觉得亏了,将来还得吃,不卖背包满满的全是药,强烈建议策划把药物堆叠改成9999,又是不同等级的宝石又是各类素材和血药的,200个背包格子根本不够用啊。
首先给大家辟个谣,升级神器以后,打磨的属性词条是不会变的,之前发帖子说会变得不是云玩家就是坑,在升满神器之前,想要打磨神器换套好点的词条完全没问题。BUT!我个人建议不要洗太多,洗到能用就行,追求下面那个红条条拉满就没必要了,因为升级神器之后吧,这个条的上限是会涨的,但是属性不会按照百分比增长,所以82神器洗的再完美,升到92的时候,为了追求完美你都得重新洗一遍。看上面两张图应该就明白了吧,提
宝宝的成长率对凝魂值有影响,一个普通的九变和一个完美的九变凝魂值是不一样的,这个数值大概能差80%,普通九变大概在250上下浮动,完美则在450左右,都是九变,价格差距却非常大,看别人卖九变卖的贵还能卖出去,自己的九变卖不出去多半就是因为这个。其次是不同类型的宝宝凝魂值也不一样,七变神兽的凝魂值就跟九变的普通宠物差不多了,学习技能之类的并不能显著提高凝魂值,所以一只培养过但是没凝魂过的七变神兽本
生死符+擒龙功+葵花点穴手+只手遮天X2,连斩一套期间5个控,只要不斩明教一律都能控的死死的。无论是3V3还是打问战帮战,控制多随便打,嘎人特爽,等对掌突破层数高了以后我就把北冥神功下了,专心做个控制明教给别人带去啸容。
#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛
上次更新删除了修炼之地的重压词缀,真是大快人心,很多近战玩家都被那玩意恶心坏了,不过恶心的词缀不止有重压一个,今天来盘点一波,顺便给出应对方法,希望xdm都能顺利打通25层。反弹:每20秒获得一个持续10秒的反弹BUFF,将受到伤害的20%反弹给伤害来源者。这个词缀比较恶心天山逍遥这种高伤脆皮门派,一不小心就把自己反死,应对方法就是留意怪身上的buff,出反弹了就转移目标。当然,如果想挂机打的话
今天整理绝学的时候偶然发现冰莲花这个技能可以对水面使用,可以生成冰面直接行走,引起了我的好奇心赶紧去试了一下,还真是,虽然没有结冰的特效但是可以在水面行走原来这游戏是写实派啊哈哈,想想召唤冰莲花本来就是冻结,可以水面行走确实是符合现实的,只不过要是加上结冰的特效就好了
上周分享了天龙世界的江湖游行之无锡篇,感觉大家的反响还不错,看到有位吧友说天龙的风景还不错还是每次打架的时候系统总是自动把画质降到了最低,自己经常忘记调回来跑任务的时候风景就是模糊的。我的建议是设备配置好的话可以关掉设置里的PK优化,这样看起来会舒服多了,也不用调来调去,一次性设置好就行~那么今天再给大家分享一波大理的特色美景,开始说走就走的江湖游行——大理站开头咱们直奔相思台!先来个盛世美景
无尘,天龙2指定最强防御门派,没有之一,看各大区打本组T都要无尘就知道,在防御方面无尘和丐帮不是一个量级的。而且,无尘还有一些根据防御造成伤害的技能,堆防御不仅可以提高无尘的生存能力,还能顺带提高一些输出能力。T0血量、外功防御、蓝量加成:血量的含金量对无尘非常高,血越多峨眉按百分比加血的技能提供的回血就越多,释放根据血量造成伤害的绝技时能打的伤害也越高,遇到提血量的词缀能选就选。外功防御对无尘