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炉石传说
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有趣好玩
7543
物超所值
711
画面优秀
406
轻松护肝
287
音效动听
188
平衡性佳
172
福利丰富
113
UI美观
77
操作流畅
66
剧情跌宕
55
设定独特
30
日常肝度
326
画面视觉
67
UI设计
48
音效音乐
28
手机用户60768362
手机用户60768362
玩过
快跑,千万不要入坑!!!!!
我告诉你为什么:这游戏elo机制追着你杀,你玩的时候系统会判断你的水平,不断给你找不同段位的对手,摸清楚你的牌序什么情况会输…
然后你的噩梦就来了,他会在牌序和匹配上疯狂针对你,让你输到心态崩溃以后再匹配点送分脚本让你别放弃。这时候你没弃坑他就会一直对你的牌序和对手做手脚,操控你的胜率永远只有50%,你根本不是玩家,你就是暴雪眼中的一串资产数字罢了
手机用户35816685
:
正解
2026/6/14
来自 Apple IPad14,3
yuz
yuz
玩过
优点:
1.福利可观,玩一小段时间就能组出几套主流卡组。
2.氪金压力很小,我基本没氪过金基本也能玩每个版本的主流卡组,游戏的转盘之类的更多是个添头,还能白嫖一抽。
3.炉石卡牌的设计感是我认为卡牌有些里最好的,发现及每个版本的关键词能带给玩家随机性和新奇感。
缺点
1.炉石的平衡很差,设计师的平衡补丁敷衍且缓慢,设计师总觉得环境很平衡,玩家玩起来某些职业几家独大,导致环境容易枯燥乏味。
2.炉石bug容易影响玩家游玩,设计师修bug慢的要死,很难想象一个竞技场不死dk的bug一周都没修复,商店也经常打不开。
3.版本缩模导致环境无聊枯燥,环境中随机性和超模卡牌减少,玩家致胜手段单一无聊,之前版本还有奇利亚斯马林基尔加丹等有趣卡牌,现在全是兆示快攻伙伴等没什么趣味的的卡组。不过看新版本前瞻也许下版本有点意思。
4.炉石elo机制真的很严重,并且先后手胜率差距明显,对手经常天胡起手而自己卡手,玩慢速遇到快攻,玩控制遇到后期卡组,玩快攻遇到控制,有时候好不容易连胜紧接着就是连败,挫败感明显
个人评价:天梯设计师平衡能力差,elo明显且天梯环境枯燥;酒馆的设计师明显比天梯设计师有能力得多,虽然难免出现几个种族和bkb强度过高,但设计师还是在尽量让环境平衡;竞技场兆示减少后体感感觉平衡没怎么缓和,基本人手花苞,或是天胡对手,经常看起来无敌的卡组被迅速踹死。
作为七年玩家,我也只能给三颗星,看个人兴趣游玩。
赛博BT
:
可以的,很可观了
2026/6/16
来自 Android 设备
ire
ire
玩过
不要问为什么写得跟论文一样,爆雪做得我就说得,甚至在这里的这些只是他们所作所为冰山一角,真要一件件算他们干的破坏玩家体验的事情论文都能连图带文写两三篇了。
技术游戏?娱乐游戏?您配吗?不如叫转盘游戏得了,以前夸暴雪是你以为他们不会赚钱?现在骂暴雪是你们太会赚钱了,转盘赚的盆满钵满,但游戏卡的堪比ppt,设计更是搞笑的。
别的云玩最云也是喜欢编,但我们炉石最云的就当炉石设计师了,以战棋为例子,天梯,竞技场我都不想碰了,一个把把都是无聊的机械重复另一个你的技术比不过我的金币,战棋那个缩短单人时间是认真的吗?这个版本本来操作要求多时间就不够用,你们还缩短,这下好了,移动端真玩不了一点炉石了,有没有本事把黄金赛什么的全部要求选手只能用移动端,让大家看看缩短了时间之后有多手忙脚乱。
还有,请问你们觉得战棋这个竞速环境,觉得设计很优秀吗?把把都是前期就被各种抢死,反正现在基本上都是三本定输赢,好不容易活过来了成型了,结果各种小概率出现大概率事件,还各种卡,你的技术不及人的拔线,以前有人跟我说说上不去分找找自己问题我信的,确实以前是到9000+分段为止,技术没大问题的话多数对局能烂分的,但这几个版本我是真说不出这话了,各种被美团被抬走,忍了,但你能告诉我为什么前期血条各种10,15的掉呢?甚至反过来也是,有时候就摆烂了随便打了,结果胡了一边上本然后看着轮到别人10,15的掉,只能说这几个版本输赢跟技术关系真没那么大了。
还只更新天梯战棋竞技场(不说别的,设计一个冒险能累死你?再不济你把对决搞回来然后你不更新都行了),搞笑的,战棋前边也说了,后边我们说说其他两个模式。
竞技场,真的还在竞技吗?之前设计师在那里说要搞新东西,要解决老竞技场的弊端,然后怎么做呢?搞那个地下竞技场,真叫一个神秘荟萃,金币号的狂欢,经常性在3,4胜遇到终极大能,改几张牌稍微顺一点去狂野都有一战之力的那种,真的是无语了都。
至于天梯,也没多好,但有一说一比战棋和竞技场稍微好点,无非又是狂野造神,疲劳术没了换机械骑大碟来了,然后标准比谁快,但无论如何都是堪比工厂流水线作业,没有什么技术只有不断重复。
真的无语了,你服务器一卡一卡玩个炉石堪比虚幻五3a大作我都忍了,能不能好好考虑一下这个问题?这几个版本下棋下的手软,不是因为喜欢,而是每一把都被迫去操作半天,要操作半天也算了,你游戏跟不上我操作在那里一卡一卡,要么你别搞这种套路,要么你修修你那服务器。
他们完全是不会管玩家什么体验的,甚至做出来了完全无视冒险玩家,娱乐玩家,还有少数佣兵玩家这种事情,好,你硬要说这些玩家数量偏少那都算了,还把主要玩家的战棋天梯竞技场玩家体验给破坏的明明白白。
就不谈别的了,你那个土豆服务器能不能修修?玩3a都不至于进来加载卡个半分钟,断线重连更加,尤其是下战棋,动画本来就多还一卡一卡的,这几个新版本又要求玩家多多去操作,不是以前那种下完怪用完铸币去思考怎么站位更好,结果不知道能不能吃,血压是上来了,你要人多操作然后一卡一卡的。
有时候得感慨国服玩家的容忍度是真的高,很多玩家就算游戏这样了还愿意留下来,娱乐模式哪怕凑数的冒险都做不出来,平衡性迟迟才到,不卡就难受的服务器,层出不穷的bug,满天飞的齿轮哥,就算这样了这游戏玩家留存率还是不低,可惜啊,这样只给了游戏不改善的底气就是了。
作为老玩家只能说还有很悲哀的一件事,应该说是不愿意承认的一件事,那就是暴雪从前国服没了开始就已经不在意玩家的体验,只在意玩家留存率,游玩局数等等纸面数据了,基本上就靠那些放不下的老玩家和在炉石那些暗改后的机制(包含匹配,发牌等)下的一些收益玩家能在不提升技术情况下,获得传说成就感来维持了。
最难受的莫过于玩下来感觉很多时候输赢已经跟人没什么大关系了,就算以前起码能看到对方水平,能感受到确实是按照隐藏分匹配,赢多了匹配强力对手输多了匹配弱一点的对手,现在隐藏了对方段位,甚至连说服自己对面不是系统安排来给自己吃分/送分的都做不到,多数对局太抽象了,经常甚至是从匹配成功那一刻经常已经知道输赢了。
还有,暴雪你是的真玩不起,给网易一个面子这一段不骂网易,毕竟不是网易活动多给那几包搞不好连体验乱斗不够卡都进不去,以前体验乱斗够恶心了,乱禁卡,吃断头饭都算了,这次乱斗干脆只能用新卡,想跟以前一样用前朝的剑斩本朝的官都不行了,乱斗纯粹成预购福利了,你怎么不干脆点没买预购通通普通乱斗,体验乱斗变成预购专属?不是暴雪,你真不当人了?
有这样一款游戏,bug迟迟不修,进去之后基本上必定卡顿,还有平衡性调整很晚才到,这就是炉石传说,没想到国服回归初回归40血然后让大法术法横行天梯设计师迟迟回调和削弱混工资是一个开始,就说裂变版本,迟迟才知道要削弱小德和萨满,还有469扰魔龙(别什么769,你见过战士花7费下这个?),削了两次就-1-1,ok就当你不知道游戏什么情况了,那优化一下游戏本身没那么难吧,起码不要让新手刚一进门先卡个半分钟对你印象极差吧,优化没人的话那修bug能不能勤快点?bug栏目都可以日更了。
麻烦你们别在那炒冷饭了可以吗?国服重开以来,除了星舰和灌注,基本上每一个机制都能在老版本找到几乎一样的,安戈洛延系不就是元素链吗?时间流奇闻就不说竞技场了,冒险中途选卡也是主题一次三个啊,回溯是女巫森林冒险托奇早有技能(甚至代码可能都是托奇的,之前甚至可以卡出来托奇技能动画),至于裂变版本,兆示对应祈求,裂变本身嘛...你觉得碰碰球好玩吗?甚至裂变还对某些职业恶意特别大,预备是锻造,可疑是变节,全是老东西。
还有人说什么以前的设计师也经常复用词条啊,说什么有的没的,以前的设计师确实也经常搞词条,机制复用这些事情,但别人不是用来掩盖自己没啥活的,现在这几个只会搞反复复用,复用完数值还乱填,而且以前的设计师不至于一年全是词条复用,现在呢?
骂他们不为什么虚的,就凭他们把一个至少中上的游戏整成了这个样子,根本不管玩家体验这件事,就足够了。
现在炉石本身的娱乐性,远没有炉石场外有趣,看各路“玩”(存疑,真打炉石的时候咋没见过那么多真人呢?)炉石的互相撕福可太好看了,圈子小神人多,比如买分大战齿轮,不过官方也不管的,就不妨看看(不过文明观看,不表态)。
真的就现在这个设计,如果现在的设计师算是优质设计师那随便找个路人都算顶级设计师了,除了数值什么都没看到,机制全是是老机制复用的,甚至玩家diy的卡一看大部分还比现在的设计师保守,就这样说,整个游戏除了转盘你找不到一个用心设计的地方,平衡是后知后觉的,bug是迟迟不修的,游戏是一卡一卡的。
还有些暴白不知道有什么好洗的,这几个版本设计师一点不上心说他说错了?真要说技术,还是说现在脚本都能随便上传是假的?前国服时期除了少数时候(比如海盗战)你说这话谁不笑你?现在?别人不清楚,至少我好友做到了,以前挂个快暗脚本现在挂个弃牌术脚本,直接传说。无论是主播选手还是什么玩家,跟你说现在的炉石要技术的你问问他吃饭是不是还要辅助器啊?
甚至有时间是个人就能冲榜,看你有没有时间,愿不愿意玩毒瘤而已,你有时间还愿意玩毒瘤,就算第一天玩,至少前一千不是问题,能不能再往上得看你有没有更多的时间。技术二字,纯骗沙子的。就没搞懂这种环境怎么还有暴白洗的?
从匹配到平衡,还有来牌,再到服务器本身,没有一个不离谱,为了让你输或者赢什么都做得出来,只要系统要你输,国一打不过真金白银都可能,胜率完完全全可以控的明明白白,现在上段位几乎就是有时间就行,从匹配开始基本上你就已经胜负已分了,而且现在的卡组攻击性和针对性极强,基本上双方卡组一摆出来,ok胜负已分,都不需要看发牌员怎么搞了。
本来就有系统局的可能,结果设计师这几个版本的设计更是放大了系统局的影响,彻底放大了系统操控的成分,结果就是技术好的打不过运气好的,运气好的打不过卡组好的(基本上也是系统再给你故意匹配的,毕竟天梯现在基本上都是固定那几套,后台早就有互相打的胜率对比了)。
某些硬说要技术的暴白(技术二字纯粹玩笑话,比赛上的技术比拼烈度不及现在白银的十分之一,运气二字纯粹自欺欺人,看似各种随机实际上输赢早已在开局就定下来了,在一切得以改变之前,暴白就是沙子,而且不能吃东西因为他们是白吃的),没有一个不是逆天的,但凡他们有天梯上个传说,战棋上个八千分,然后竞技场均胜算他三到四胜吧,就这些以前几乎是个玩家就能做到的,就现在这几个版本,为了达成这些简单的目标消耗过精力,都夸不出暴雪一句话,至少这版本是夸不出来的,先控你胜率,后控你战棋来牌,然后再让你感受一下什么叫神秘嘉宾号的强大。
设计师还敢表态说很有乐趣,自己造出搞了设计灾难还不知道吗?哪来的脸啊?设计师之前长时间不敢面对玩家,好不容易愿意跟玩家说两句了,结果呢?自负二字已经无法形容设计师的自负了,不说别的,就现在,就那三个表态的设计师就那个发言,加起来水平凑不出一个钻石,b站官号就有视频,自己看吧,第一次看还以为是哪个炉石营销号,一看是官号真绷不住了。
至少让某设计出这些东西是没脸说设计有趣,环境玩家反响良好的,甚至连着更新两次uibug都修不好,现在bug都能日更了,就问能让bug博主日更的游戏真的你哪来的脸说乐趣啊?一修bug只要不是高贵的商店bug,影响赚钱的那些bug(基本上秒修),保底修两周起步,最高?最高就不修了,可以理解为无限期,甚至有时候直接给你变成机制直接转正了。
还发公告,说什么不做幻变模式要搞新乱斗了,就国服开以来,你幻变除了一个换皮经典做过吗?你做过吗?至于乱斗,你能整出来什么好乱斗?怕不是又是换皮英雄乱斗,乱斗大家都默认斗兽棋娱乐拿卡包的你还非要乱动,还有你们那个职业包,说是打算给弱势职业补强,问题是倒一呢?不是有张胜利很强基本上查无此人了。
先简单整点开胃菜,说说看现在的匹配还有来牌,多离谱,不然30张牌的牌库10张过牌到死了几乎都不来这概率有点厉害,还有为了控胜率,连弑君贼都能匹配到了,全国服还在玩弑君贼的能不能凑够100人?这都给匹配到了,好,一把两把我忍了,后边呢?玩巨型萨精确匹配宇宙战,玩30任务术精准匹配绝种的快暗,还是人在玩,对面开局铺满直伤全上手,我这边开局一手巨人,好,是不是有人要说不玩毒瘤不配上分活该?行,那玩毒瘤吧,玩个圣契骑匹配面具术然后表演一个减费不来来大哥,玩个抽牌奇闻瞎,一堆小解一点不来,对面还精准弃牌术2费铺满加buff,甚至玩把37贼...我422呢?对面圣契骑圣契3费回合把圣契全减成0费了,到了5费回合我还卡一手78费,甚至整个弃牌术精准匹配任务牧(就那个抓弃牌术的构筑),一把两把我都忍了,你给我一天整这种东西,就这些对局有人能全打赢,你可以去任何一个炉石对战比赛里让冠军给你擦皮鞋,甚至你可以直接说,不去的炉石比赛都是菜鸡互啄,就是比赛冠军,国服登顶,都做不到系统安排不了,甚至你们去看他们直播,哪怕逗鱼时刻,看看有几个遇到这种情况不马脸的?
还有下棋,什么下棋?不是糊不糊传说吗?你设计师你不是炸死,是真死了,本来战棋被制裁了就难玩(六星酒馆疯狂给刷一星两星),对局更是演都不演了,一把里头连续3回合对面精准打中学徒没法复活星元稳住血量,复仇更是自带嘲讽,各种核心更是死活刷不出来,就这种对局你告诉我怎么打?国服第一来了都不用什么特别恐怖的制裁局,就单纯给他这种对局,他连第一天玩的都打不过,概率性的东西不能这样搞吧,及其微小概率出现大概率事件。
竞技场?建议把前两个字去掉,竞技个球,纯粹比谁的卡组更神秘,从选职业那一刻起输赢就定了三成了,选橙卡那一刻再定两成,选牌来什么牌定三成胜率,然后来牌再定一成胜率,说白了你的技术在现在竞技场的胜率最多只占一成,够神秘的情况下,你摁着竞技场第一打都不奇怪(不服你可以去看他们直播和录播,看看是不是),打个竞技场先遇到元素法,比我dk都能铺,好不容易打个大哥对面给我放逐了,然后再匹配到翻倍战,不是你少流放一次我都赢了,翻倍之后爆破龟准时在我满场的时候流放,演都不演了,少流放一次我都赢了,1-1的竞技场整这死出?前边更干脆,各种神秘对手超过三胜都是服务器喂饭吃,我打标准天梯都没见过这种场面,再快两费铺你打狂野天梯都是t1的玩意,来说说怎么赢?上版本,前版本起码都是最高6到7的均胜,最低也是5.多的均胜,这版本普通地下15张票打完均胜1.几真的气笑了。
还有人说什么代码做不到,呵呵,有没有一种可能,你的胜利费用,对抗卡组的优劣,还有卡组曲线,上手什么卡对胜率有正向作用,反向作用这些东西服务器都知道,根据这些控你胜率不比吃饭简单?
如果有人说靠那些控算法很麻烦,那可以这样说,要你必输甚至都不需要做什么,除了任务这些必须抽上来的开局手牌开始送你一个博学者效果,然后在给对面一个抽上来的牌一定够费用(包含自减费)打的畸变,你看着一手大抵抗玩去吧,一玩一个不吱声,好几局都是这样,一牌库的过牌解牌结果开局手里卡一手大哥,真的搞笑,你别问为什么我知道,我这边开局上手四个巨人,对面天胡快暗(为了杀我快暗都搬出来了)开局铺场一套加四个直伤,这种局谁要是能打赢,任何一场官方比赛没他都不配叫比赛。
这游戏真的很完美的体现了如今霉国的傲慢和自欺欺人,也诠释了为什么现在的霉国人策划水平那么低(无论游戏还是现实),自以为很cool,很大胆,然后自以为是的觉得后续的各种回响能够赢完了,真的一模一样。然后还说要控制模型要缩模,怎么有的负责超模有的负责缩模了?掩盖自己每个版本控不好模型整一堆凑数卡的借口罢了,谁信谁傻。还自称自己的设计能让玩家找回玩炉石的乐趣,确实乐了,气笑了。
最简单的例子,看看狂野,在明确术士压制性胜率的情况下,设计师把光速牧,星界德,龟法一刀削废,真的笑死,咋滴术士是你爹?那三个确实毒瘤该削,但术士怎么说?一骑绝尘不应该陪他们一块死?我一个不爱玩术士骑士的,为了每个月传说自从新国服开始两个只有不到200胜的职业愣是打成了两个金头,就现在这环境,你的技术不如人家是设计师的爹。
特别是看到有些硬说这游戏要技术的暴白,能说这游戏要技术鉴定为生活不能自理,但凡碰过这游戏总有一个理由能弄得你火大,甚至连那些身经百战,几乎怎么离谱场景都见过的主播经常都会打到明显红温,更不要说普通玩家,综上所述,现在还当暴白的,只能说是收钱的云(参考梦境版本夸赞说百花齐放的,玩过梦境版本都知道标准狂野都多大灾难)。
而且先不说前边的各种“复刻”版本。就说这版本,跟兆示原型的祈求一比,看看jk,在jk面前死亡之蛆就是一条大一点会喷火的蛆,配音软绵绵的,不知道的还以为对面下了个随从,最软大表哥没有之一,哪怕前边的随从大表哥入场要么疯狂要么霸气,这个大表哥入场甚至不如ai配音,连一点感情没有,相比之下看看jk,配音差距多大?还有jk版本虽然超模失衡,但是没法否认设计师起码动脑子设计了,每个jk技能都可以对应职业玩对应的东西,至于现在,死亡之蛆呢?技能只有加攻击力,简单粗暴,还有奥卓克希昂和龙蹄对比,龙蹄设计感甩奥卓克希昂十条街不止了,龙蹄能定向抽jk,变了jk能释放灾祸,而奥卓克希昂只会减费,灾祸变成了死亡之蛆战吼,只能说设计师抄都抄不明白,甚至都抄jk了,再抄一个冒险我都不这样评价你,就这玩起来兆示也没祈求好玩的版本你多个冒险能累死你?模仿jk整一个反派冒险大表哥怎么赢的,正派怎么对抗的,那么难吗?
那风味呢?嗯,死亡之翼奴役绿龙和红龙挺有风味的,建议写进正史,期待官方出本子,真的这个风味做的,洗传说龙选项叫奴役,奴役的时候两个母龙都是传说,原来大表哥奴役的奔着她们去的啊,都不知道守护巨龙出这两内奸怎么赢?难怪大表嫂语音句句对大表哥都是埋怨,感情大表哥是个吃着碗里的还扒两口锅里的渣龙啊,炉石特有的反派和正派在卿卿我我,跟他们比那个萨维斯无法腐蚀世界树但荒野之神和伊瑟拉轮着法烧树那个风味都逊色了。
要趣味性?没有。至少自从国服回归以来,除了炒冷饭啥也不会,什么都是前边设计师的东西,改一改就是新版本了,名为怀旧,实则设计师没新活了,没点新意,甚至冒险也没有,凑不出一个给玩家娱乐的还在更新的模式。
竞技性?只能说现在的天梯,纯看你愿不愿意玩毒瘤有没有时间,都有的话你要什么段位自己填。
甚至把竞技两字写脸上的竞技场也是邪门,你的技术不如选的好,选的好不如排的好,神秘,太神秘了,就不说别人,竞技场榜上前三,不撕牌情况下让他试试平时的那些选牌,能不能十二胜不知道,但痛苦面具肯定是要戴上了。
至于要技术?看看天梯,呵呵,就这样说,如果你能一直顶着系统搞你上传说(亲测下来,大概5到6个月50到60胜率传说之后,大概率后边几个月匹配会关注你的,不然你没法解释一样的人,一样的卡组,一样的环境,没出新卡没有平衡,连着几个月都是50,60胜率突然一下子变成30胜率,那个月,后边甚至堆了大量的局数强行把胜率弄到52才传说,到现在都记得),那任何一场官方比赛在你眼里都是菜鸡互啄,就比赛选手的博弈没有你打系统局需要的一半多,不是选手技术不行,而是这种匹配下要求的技术比比赛相对稳定的卡组和职业要求的技术高的多。
甚至还有例子,之前在b站看到一个国服前68的(带截图的),直接就说了,国服前100有什么难的,全看你愿不愿意玩毒瘤有没有时间而已,我几个好友曾经也是,之前观战一个300多名的好友就是,机械化流水线打牌,纯靠时间堆上去,那些什么现在要技术的可以省省了,除非你能比这几个老哥强,反正我是没那个时间(在国服重新开服3个月左右亲测的,玩流水线卡组,打一天时间差不多够1w打到2100左右)。
而且匹配机制应该是有算法的,估计跟卡组费用曲线和胜率相关,不然没法解释为什么当胜率足够之后,狂野一天到晚都是术士,换个抓术士的好家伙,快绝种的法师都出来了,玩快的必遇到抓快的或者更快的,玩控制比遇到抓清流的,反过来,输多了也一样,而且每个月到达一定场次之后,对手才开始和这边没有明确的关系。说明其中有算法,说白了系统会尽可能把胜率控制在一个区间,直到你场次够了,才让你打的出正常的胜率,在你场次够之前,胜率基本上就是系统控好了。
甚至打排名也是一样,以前打排名必须承认绝对是有技术有实力的,现在排名再高,就算登顶了,也只能承认你有时间,技术有没有不好说,见仁见智,毕竟以前是少数大佬才是登顶玩家,现在你随便找几个全职打炉石天梯的,就算不是登顶的也基本上是500名以内的,以前说炉石登不了顶是没时间可能还有几个人嘲讽,现在?看看炉石无论标准狂野,就那几套有人跟你说要博弈,光有时间不太行,玩过的怕是都得笑这家伙脑子不太行吧。
真搞不懂怎么还有人洗这游戏,能说出要技术的高低得生活不能自理,各种小概率出现大概率事件,至少今天打竞技场就是,运营不敌别人一个英雄大表哥,不敌别人大爆开出来30点直伤直接打死,不敌别人圣骑士变一血和aoe没停过,好不容易停了来个897,甚至这些在今天都谈不上毒瘤,就算拿了不一定抽的上的东西,问题就是精准给我匹配到然后对面还抽到了,请问这要技术吗?几张票都不够霍霍的,但凡卡组有那么神秘并且跟这些对局一样要什么来什么,剩根手指都能十二胜,要是把把都这样榜单也别排了,人均十二胜。
还有人说:“有人月月前百,有人月月骂上不去分是因为elo,很难想象玩的是同一个游戏,高情商elo,低情商那不就是菜吗😂”(就在tap这里,偶然看到的回复),鉴定智商水平等于0,就现在的前百都什么玩意?就现在吧,能全职打炉石天梯的有几个人没上过前百?就现在这个环境,你第一天玩就国一都值得信,只能说有什么好洗的,还什么没六十胜率上不去,这句话就在打自己脸了,以前没七十胜率你上前300都算运气好。甚至他说的这话也不对,为什么?有时间可以看看那些前100的对局,你会发现多数时候别人打的跟你打的没什么两样,然后回头一看,哦,别人全职打的啊,那确实比不过,或者换句话就现在这种设计下,说多数时候你不想这样打还想怎么打?对面抽什么可能不翻你?以前还要考虑对面可能怎么打对应的去运营,现在?你局数够多就是技术没长进,你会发现到每个月到一定局数后你胜率会突然在上升,这是观战好友加自己打得出来的结论,毕竟我跟你说遇到过拿标准卡组打狂野渡劫局的你信不信?问题是这是真的,至于那个月我也得承认,就是日活哥,第一个月玩那种卡组很不熟悉但就是靠堆场次把胜率堆上去了。
就是前国服最恶劣的环境暴风城,有那些赛马卡组,国服前一千的含金量也远比现在的一百高,因为你没点技术的话跟风上传说容易,但是打排名就不行了,现在?见仁见智吧,再怎么样的人玩过两三年就算不是高手也是有技术的吧,玩过的自己说,这几个版本要技术吗?
先不说暴雪这个大的,先说说雷火,毕竟官号做的跟营销号一样的真不多见,值得一说,等到各种炉石博主把该爆料的全爆料(新卡,bug等等)完了官号才姗姗来迟,然后就知道等到各种炉石博主都说完了,才知道要宣传你那些个活动,甚至有时候怎么参加都不说还得看别的博主说明,请问谁才是官方?说句不好听的,几个视频平台都是,就算是炉石营销号都比你官方像官方,至少人家不是迟迟才上架信息,早早放上去就下班,原以为“不是提了吗?”已经天下无敌了,这是谁的部将?
还有雷火你们玩这些尬的是不是觉得自己很棒?就会蹭热度玩尬的,游戏服务器优化是一点不做的,从国服回归的15分钟白等随机挑几个倒霉玩家掉线回去重新排队,到现在进去卡半分钟,商店经常卡甚至干脆进不去,打几局吧经常也是突然卡顿掉线,能不能稍微学学你们的前辈网之易?你要蹭热度不如带货荔枝,反正你们带的货也够多了,带货也算了,问题是你游戏很好吗?平衡性可能跟你们没关系,那服务器呢?
然后再聊聊暴雪这个战犯,就游戏里的表现来说,他们做的主打一个玩家懂什么游戏,玩家的意见坚决不听。不说别的,就是同一个版本连模型都控制不好,有的比前边还超模有的比经典卡还亏模。然后还经常跟个多首的怪物一样自我拉扯,玩家一次次反馈,一次次的建议,但是一次次的石沉大海,以前还会比如燃烧权杖,听取玩家意见把击杀玩家变成击杀英雄,现在?总要等环境烂完了,才从玩家的几个建议里拿一个。
好,就当玩家不玩游戏了,你们的设计师,至少公关能不能稍微玩一下?比如说国服回归第二个大版本梦境版本,在那里宣传百花齐放,还找了一些博主宣传,炉石玩家怎么怎么开发卡组啊,环境怎么怎么样多元化啊,不还是被你逼得?退环境加大修改一堆老卡组玩不了,然后整出来的新卡又是跟ai做的一样,结果就是标准比快,狂野百花骑放,百花齐放没看到,百鬼夜行就有,暴风城版本都比那版本阳间十倍,一样是赛马起码暴风城版本十个职业都有不低的出场率,那个版本是不够快就被淘汰。
真的都不知道你们怎么做的游戏,从平衡到匹配,再到游戏本体,以及我们的游戏没有任何结算,一切以bug为准等等等等,无一不是奔着搞心态来的,比赛烈度没天梯烈度高的游戏不多见吧,你这不就见到了,只要系统制裁你,基本没有胜算,哪怕再冷门就一个人在玩能稳抓你的卡组都能给你精准匹配到,或者干脆点给你和对面的牌堆动点手脚,这种局要博弈的部分可比比赛多的多了,比赛好歹看对手和职业能大概率猜出来对面是什么,天梯?什么叫力量的形态千变万化啊?
甚至连维护玩家游玩体验最基础的不卡顿都做不到,雷火和暴雪的浮木已经与世界断开连接,我们炉石传说特有的拔线变掉线,只能说优化更是没有的,说掉线就掉线,说卡顿就卡顿,别说什么老代码怎么怎么样,旧国服玩了好几年了,除了少数时候确实网络出问题了会出问题,但问题是那时候基本上卡顿都少更不要说掉线,现在?别说什么特效多了容易卡,明知道现在特效这个服务器承载不了还要加进去强行破坏玩家体验罪加一等,影响最大的是战棋,增加了战棋操作的要求但是一点时间不加,以前是玩花活要拔线,现在是你不拔线等速八吧,拔线回来就要被这个优化跟服务器卡着,甚至有时候不拔线也卡着,你能不能增加玩家操作的同时把你那个服务器做点优化?在不济允许玩家跳过战斗动画,哪怕加速也成啊,不然就剩下15秒你操作给我看。
实在不行把设计师和策划辞了,找几个玩家去设计和改匹配机制,然后再去找些正常的程序员回来搞优化,起码是个中规中矩的游戏,不至于是现在这个娱乐性没有,技术在对局中几乎没意义的游戏,甚至看个比赛还没观战被制裁的好友打天梯需要博弈和精彩,甚至有些时候比赛都干脆不演了,请云玩家和退坑很久的连卡都不认识的(名场面之恩佐斯投降,解说冰冻大螺丝,退坑玩家之这卡厉害吗?还有其他知名度没那么高的场面自己看吧)来打比赛。以及那个全游最没竞技含量的竞技场,你打的好不如别人选的好,甚至看那些邮箱卡组真的你上你也行,技术?纯笑话罢了。
首先请问一下这是什么模式?嗯?还有我的对手呢?(别问为什么这阵容,队友叫玩的,而且最后莫名其妙吃了),前国服下棋下了3年4年都没见过这种的,国服回来时不时就来这么一下,鲍勃对阵鲍勃,太强了(还有我无头呢?我酒保早就下了鲍勃换了无头了,起码无头不会在我输的时候给我来一句这游戏就是这样玩的,这个我也想吐槽很久了,设计师没活了?一群鲍勃格式语音的酒保),还有那个卖随从有时候卡在酒保头像不消除的,移位的bug,是不是打算拿来当陪葬品了?
暴雪暴雪,一爆全是雪,雷火雷火,见雷不见火。在暴雪旗下我们有幸看到了云玩家设计+根本没人维护系统+测试组没玩家专业+匹配纯粹搞玩家心态的游戏是什么样的,至于雷火,更是一个形容词了,今天你雷火了吗?没有的话小精灵要来找你了哦。草台班子都没你们暴雪雷火那么生草的,吃饭跟三国杀一桌去,也是配音画师骑着策划设计师和程序员上班的游戏。程序员和设计师总有至少一个在搞玩家心态。
每个新版本必说的,你不能把正式服当测试服用,能理解说出新卡可能不好控制强度,但是没有你这样每个新版本上线没几天就在疯狂平衡和修bug的,但凡你测试服时候就这样干都算了,搬上来正式服然后把正式服当测试服用?测试一下新卡对环境的影响就靠那个限制卡池的体验乱斗?不说别的这几个版本我们见证了版本初究极战神(上一次出现这种玩意还是首日瞎,甚至那都是2020年的事情了,现在是天梯也有战棋也有,烧树骑,鱼人骑,还有战棋的传播跳蛙等等等等),而且现在的乱斗不像是测试新卡强度的,像是看看老卡有什么妨碍卖新卡了(至于为什么,参考前几次乱斗,突然被ban的大概率有削弱),请老卡吃断头饭来了,还有与其说是乱斗,倒不如说是预购吊着普通玩家打,设计师估计还在想,反正多少给了普通玩家东西你们就知足吧,老老实实为预购玩家提供价值吧,炉石十几年也只有这几年是特别坏的,以往做的可能也不怎么样,但起码大体上人人平等,打不过就加入就完事了,没尘还能说是个人问题,现在?不是预购的话顺便打打就算了,基本上没买预购大概率不会给你机会六胜的。
说到匹配,我问你为什么每一次玩快都遇到宇宙,玩宇宙遇到搞宇宙的宇宙(点名宇宙术,带个任务快攻五五开但是同行很难搞)或者星界德,玩点别的吧我去怎么一天梯都是快攻?为了控胜率去控胜率,反正除非技术特别好,不然多数人胜率应该都是50到60左右徘徊,你要人多玩给你提高热度不是靠游戏设计的好玩平衡性强的,就靠这套东西的,以前还不至于那么离谱,现在的基本上看到职业我已经知道输赢了,不是我强,而是给你这样匹配职业大概率就没想着让你能赢/输。
要不你比赛也这样改算了,直接给每个选手安排一个连胜进钻10的普通玩家号然后进天梯比赛然后看看谁用的局数少进传说算了,搞不好选手真能接受就是了,不过我们就普通玩家,没办法顶着你这种针对上分,就那时候国服没了以前都玩了好几年了,加起来的系统对局都没国服回归这两年的多。
你要是实在不会做匹配,就好好去做冒险,起码天梯,战棋,竞技场打难受了可以去跟电脑聊聊天,让玩家看看剧情,再不济本来就做不好pvp的模式了给玩家一个出气的地方那么难吗?现在的冒险是怎么都不做连凑数都懒得凑数了,剧情什么的都编出来一个大纲了,根据大纲做个冒险有那么难吗?或者给玩家做点娱乐模式也行吧,比如幻变和对决?
还有都坑钱了,组队充钱,预购,通行证,还有转盘,不要求多,你每坑10w能不能拿10块钱去修修你那个土豆服务器?先不说经常性动不动就掉线,甚至直接小精灵,哪怕连回来不卡个20秒是根本动不了的,就算不是掉线重连进来都要卡个10几秒,以前根本没这些的,别跟我说什么新卡加载怎么怎么样,明知道服务器顶不住你们少做点特效会死?在退一步测试一下看看效果能死?炉石传说是没有任何结算的,一切以bug为准,甚至连设计师都不知道这个结算对不对,三改其口的游戏你们见过吗?
至于平衡性,必须夸一夸你们的游戏设计师和策划哈,但凡少抽两斤冰改成多吃两斤饭都不至于把游戏弄成这样,不至于天天做那个梦:啊呀,我们的设计很完美我们觉得这样很酷,有问题都是前人设计的卡影响了我们的设计,每个版本总有职业在玩的难受,甚至很好理解,因为现在设计师就是做的职业强度差距悬殊,每个版本都有特别强的和特别弱的,确实能理解,除了牧师,我就没搞懂设计师和牧师有什么仇吗?这几个版本牧师就凑不了几张能用的,什么体系都没有,狂野暗牧一削基本上标准狂野遇到牧师就是来送分的。
甚至最近就有体现设计师有多失败的例子,就是那个黑角,不是想办法多少弥补自己埋下来的坑,而是用一个简单粗暴没有设计感的东西去弥补,虽然有些人还要洗(多少是吃了宇宙德的福利的),说能被这卡针对卡组多少很毒瘤,但是从结果来说,实际上吧,狂野能被这东西搞输了的话,只能说明你卡组不够毒瘤太慢了,至于标准的话我盗灌很毒瘤吗?一张卡打下来我半个牌库没了,跟谁说理去?一个新卡几乎把盗贼往死里整了,我知道这几个版本太快了,是该降速了,但哪有这样降速的?这样搞,后边如果人人乌龟你是不是还要出一个摧毁双方玩家牌库和手牌5费以上牌的卡啊?
新卡包更是对狂野玩家来说存在的意义就是直面托维尔,一张牌让猎人登神了都,这卡6费都不亏模,重复系当中费用最低重复最容易,真的,为什么这样设计?你说你快攻赢的我也认了,偏偏这东西就是个半自闭,你打你的怪,我重复我的直伤和铺场,一张托维尔解场,铺场,直伤,偏偏还不是橙卡有两张。
很好奇你们的匹配和牌堆他正常吗?特别到钻一的对局,每次都是差一星开始疯狂匹配怎么打都打不过的,然后反反复复几次才能上,能那么巧的?也很好奇是不是传说排名的对局也是这样,如果也是这样,那么识字即登顶,别跟我扯什么要技术,就是大家没时间玩,系统局也不能做的那么过分吧!
新人千万别碰,是,做出来一套狂野极限快攻或者赛马卡组不算贵,做出来之后是可以在狂野混日子,都不假,但是问题是很长一段时间你可能就只能靠这几套卡组过日子了,并且这些卡组基本上输赢无分玩了多久什么水平,基本上输赢看系统,跟人没关系,玩多了不腻吗?并且如果你赢多了系统大概率搞你,至于标准?就国服回来的这几个版本,不都在削旧卡来卖他的新卡?换句话说,现在标准除了肝帝基本上就是无底洞,就现在这游戏新人想玩最好先找找脚本开荒高低刷点金币整卡包,然后你自己看看想不想玩了。
建议官方给全体玩家发脚本,这样多少能挽回一点玩家,反正现在输赢跟玩家没什么关系了,就不说别的,就这两天打的,玩快必遇宇宙或者更糊的快,玩控制必遇德鲁伊,在这种匹配下,可以说至少八成的玩家基本上输赢跟自己技术没关系,剩下两成玩家多数也是要看系统面子的。这几个月都是,上传说没看到任何技术,只看到了系统,针对你的局怎么打都输,不针对你的局怎么打都赢,必输局我小心玩系统也能给我整牌库倒抽输了,必赢局我哪里亮点哪里对面死活打不过我。
如果不想看,那就总结一下:玩这游戏会见到匹配不正常,牌堆不正常,战棋全拼胡,竞技场一群神秘嘉宾,卡顿掉线日常,除了竞技场天梯和战棋,偶尔来个体验乱斗外,冒险,佣兵通通不更新,对决寄了,而且就只更新三个模式还能把平衡做烂,幻变模式这些娱乐模式常年灰色,国服回归后开的一次也就是个限制卡池的经典,为了卖新卡各种削旧卡逼你买新卡,玩bug送游戏,对于齿轮大神几乎不采取措施,动画经常性做的又长又卡,加上设计师云玩家,甚至设计水平还不如云玩家,还喜欢和程序员左右脑互搏,一会蓝贴说不行一会说可以,设计水平游戏质量甚至游戏流畅度都远不如前国服,连一个凑数的冒险都设计不出来,这几个版本我只看到了,公式,下棋天梯都是,我不明白设计师是打算把这游戏变成打工模拟器吗?
还有官方的态度,好歹你说好好表个态,很难吗?三国杀都知道基本的礼仪和互动,而我们的炉石传说呢?“不是提了吗?”,好好好你这样跟玩家互动是吧,甚至那时候好歹有点互动,现在呢?把消息发到官方频道上就可以下班了?甚至有时候直接断更了,请问一下,你们的公关是哪里招的?或者还缺人吗?睡着赚钱的工作不多招点?玩家的意见不看不管,甚至懒到跟三国杀一样简单敷衍两句好听的,就那么简单一件事,学学人三国杀的公关都不乐意。
就现在的设计师水平多低,老玩家应该都不会忘记一个叫Iksar的设计师,当年一群玩家骂他,确实,整天给自己喜欢的奥秘法塞私货结果狂野奥秘法很长一段时间都是赛马卡组的一员,之前还用过克苏恩bug上分,但问题是跟现在的设计师比至少还算有能力,先不说设计水平和平衡吧,那时候说设计师不玩游戏他还能掏个千胜法师出来,现在说设计师不玩游戏...没毛病,全设计师能掏出金头的都没几个更不要说千胜,虽然他也嘴硬,但是直播被污手骑打脸之后真去准备平衡补丁了,至于现在的设计师?为了缩模去缩模结果一天梯全是超模压人,对环境一点敏感性没有,就这样说,现在的设计师远远不如Iksar。
更恶心的还有一些水军,假装看不懂人话,或者更干脆硬说要技术,技术个球,我只能理解这些水军腰部以上全部都失去了,不然怎么会说这游戏要技术的,拿个简单的例子,之前看到的,就畸变都明的告诉所有人了,他想控胜率和牌堆随时的事情,还要在那尬说代码多难多难的,呵呵,畸变不比控牌控匹配难做?而且以前登顶打比赛要拼的主要是技术,现在登顶打比赛不知道拼的主要是什么(拼的是什么见仁见智,反正你上手玩就知道,八成的对局无论输赢跟你自己技术没什么关系),甚至你可以做个实验,就现在天梯高胜率卡组拉给国服玩家和第一天玩的,大量对局下你会发现大多数强势卡组国服玩家跟第一天玩的没有什么大的不同,说人话就是你不想这样打你还想怎么打?
那些炉石传说的竞品里,反而炉石传说自己最不像炉石传说,至少以前的炉石,再怎么样也不至于变成打工模拟器,至少哪怕不玩看比赛也能娱乐一下,现在?看比赛的时候我想请问各位,平时天梯你们是不是也是这样打的?或者换句话说,多数情况下你不这样打还想怎么打?不是选手的问题,而是现在的卡组可操作性就那么多,那样还不如观战好友还方便点,竞技性鉴定为不如三国杀,k牌,娱乐性鉴定为...怎么说呢?休闲都有一群没赢过的玩那个扫码卡组,玩就算了也没什么村规,只不过赢了还在嘲讽,简直不是人,反正你们自己想娱乐卡组生存性多低就对了。
就现在的比赛基本上找不到技术含量,不是选手的问题,而是这大环境就是这样,以前打牌要预判对面可能出什么牌(逗鱼时刻以前经常出现主播言出法随,其实就是基于对卡牌的熟悉,对面会出什么东西翻盘的可能性大),现在?还用预测对面可能来什么吗?任何一张牌都有可能给你翻了你一把的运营,然后现在的卡组主打一个流放,有些干脆的哪里亮点哪里,我实在想不明白,技术何在?
平衡性更是闹着玩的,狂野卡池深说狂野可能不小心造神也没什么,可以理解,那标准呢?现在出卡纯粹为了业绩,既不考虑跟上版本可能的联动,也不考虑下版本应该出的东西,甚至当前版本的东西都不能考虑好。
就国服开服以来的,设计师的思考能力多差?有一个烂铁说我们已知萨满做任务很快(快个蛋,玩过几局除非顺的一匹,不然同时期术士都快把你打半血了你才做完任务),但我们希望他做任务更快。这是合格的设计师能写出来的?任务萨要加强没毛病,但你这蓝贴写的跟烂铁没什么区别了,但凡你是说任务萨缺少赢点我们需要他尽快做完任务抢节奏都算了,你说做的快我们希望它更快?还有埃索达减一费这一改动极为大胆,我也知道以前的设计师也喜欢说俏皮话,但至少人家不是把版本做烂要平衡拯救的时候说吧,要不就是设计师根本不碰设计的游戏的,这叫大胆的话那法庭秩序加两费叫登天吗?属于是五马喷子欧白跟野狗族悦薇杂合出来的东西。
还在那说乌鲁的设计是为了找回玩炉石的乐趣,那确实乐了,这玩意泛用性弱到你丢到冠军的试炼然后给他现在的抉择池,那时候的玩家都看不上,可能就几个带上凑数的,还有你亲爱的马润,为了一碟醋(但凡马润那时候能打脸我都不黑它,用这个还不如海上对地导弹呢),包了鱼人骑一顿饺子,接着为了卖新版本直接把鱼人骑削废,相当设计师了。
竞技游戏?笑话,猜拳甚至连连看的竞技性都比现在的炉石高,因为那些还要动脑,至于炉石,要脑子?你怕不是逗我笑!硬要说要脑子就是无脑卡组之间博弈的技术,那个确实要,但你不会觉得这个很需要技术吧。就不说别的,现在看比赛感觉特别折磨,我知道选手有水平,奈何都是公式卡组然后公式卡组操作空间就那么大,结果现在经常性看比赛感觉...跟观战好友打天梯差不多了,不是选手水平差了,能上比赛高低也是大佬水平,而是现在的炉石环境下技术是影响胜负较小的一环了(不能说不重要也不能说没有,只能说较小),比赛选手空有技术多数时候发挥不出来。
娱乐游戏?也是笑话,你娱乐的套路还没开始前戏游戏就已经结!束!嘞!你以为破坏你组件的算恶心你的?不,最恶心的是这系统,除了新版本钦定的套路,基本上你玩自己的套路大概率匹配各种快速卡组(新版本设计师想的套路可能会有优待,只能说可能,没证据,梦境版本初灌注骑灌注牧没加强两个纯地沟油那会试过标准玩这俩试过钻石10连胜,倒也不是我强,而是对面不是卡组抽象就是牌堆来牌抽象)。
少跟我说什么缩模,缩模的结果就是超模且无聊,借口!谎言!能支持设计师说的缩模的是真的缩模了,而且是脑子缩模家庭关系里也有缩模。纯粹的谎言,只要玩过这游戏完全能够感觉到的,国服几个版本主打一个超模压人,甚至比缩模前的版本更加超模,你阵痛痛两三个版本(算上迷你包)得了你还能痛一年的,为了缩模而缩模的结果就是对战看谁超模卡多了,然后更搞笑的来了,下个版本把上个版本的强势一削,诶,前几个版本的地沟油就崛起了(例子:船歌骑,乘务员瞎,某种意义上星灵牧也算,虽然有轮回转生的补强),就算上个版本的强势卡组被扼杀在新版本的摇篮里,你以为新版本就没有超模了吗?
一个游戏能同时恶心老玩家和新人玩家还有氪金玩家的可不多见,老玩家被系统控成牢玩家,只要系统要你输你是怎么打都得输,新手玩家经常看卡都看不懂,然后出门开打就被星舰创,然后打多几局发现开星舰创人的都算是愿意陪你慢慢玩的了,更多是超光速的创死,至于氪金玩家?氪金也不能带来更好的体验,系统该制裁你的时候可不管你氪没氪金,至少看几个氪金全部出新就买的好友跟我现况差不多,赢多了匹配和牌堆就开始连着发疯了,输多了匹配和牌堆又开始正常或者匹配菜弱了。而且氪金内容质量良莠不齐,质量忽上忽下,如果非要氪金最好看清楚氪金内容先,不然被坑了哭都没地方哭。
以前还嘲笑一些人动不动就遇到什么什么怎么办,哪有那么多这些玩意,现在只觉得说这些的才是真打这游戏的,笑的都是云玩家,这游戏真敢给你搞这些,只要你玩的对应直接什么一天梯专搞你的地沟油都给你匹配上。
这游戏,只有最没技术的那批人,才会说怎么怎么需要技术的,凡是说这游戏要技术的,为这游戏洗,而不是普通玩家和看清楚本质的玩家,见到这些硬说要技术的,无分什么人,听好了,哪里亮点就哪里保底能上传说2000以内的游戏(有个月亲身体验,狂野月初上的传说,懒得自己整卡组就随手抄了一套无脑的然后哪里亮点哪里,随随便便就上去了),技术何在?有时间的话(如果你能全职)甚至大多数人不说登顶,1000以内是系统送你就随便进,无分是第一天玩还是老玩家,至于下棋?呵呵,只要系统乐意,就会故意让你从头到尾挨打然后什么都没有最后速八,甚至选英雄就开始搞你,竞技场更是不敌金币大能。真的那些说要技术的,就像野狗族悦薇女士一样,都得怀疑一下成分了。
甚至现在你去看这游戏的主播,职业选手,还有比赛,大多数局下你会感觉到你上你真行,现在不用怀疑确实是,多数不是你技术追上他们了,而是这游戏的那些单一玩法下你还想怎么玩?
还有看到之后绷不住了,官方鼓励卡bug的游戏第一次见哈,那个乱斗bug,有些卡bug玩禁卡鱼人骑的,卡出好几张金橙的,不仅没有回收不合理收益还有通票补偿,而我们这些自己没卡bug自己打的什么都没有,作为玩家本来不应该,但是我也理解可能卡的人确实太多了你降本增效之后处理不过来,你不回收那些不合理的奖励也就罢了,但你要么都别给补偿冷处理,要么全服给,或者给那些没卡bug的,哪有你这样给卡bug额外收益的不给其他玩家的,别说什么贪心,卡bug有额外收益的同时游戏还给你补偿不是鼓励玩家卡bug是什么?下一次有这种bug早点说。
先手传说(主要指战棋),齿轮传说(天梯,战棋均有),bug传说(卡与卡是不同的尚且可以说是程序员理解不一样,那那些结算和描述不一致的呢?),怎么提升自己的技术还不如别人买的一个齿轮,现在看到“之”字辈的就怕了,吾见之则三省:天梯会不会是齿轮?战棋会不会也是齿轮?竞技场会不会是神秘嘉宾号?
举个例子,贸易大王30个币全刷完玩法强鱼找不到一个群体buff法术,以后再有人跟我说炉石要技术我都想问他,吃饭要技术吗?这游戏现在技术含量比吃饭低点,输赢没控的话这概率可能吗?就差一个全体buff法术就是死活找不到被迫第四。
控牌都算了,那个平衡是真平衡啊,为了平衡去平衡,除了加到血强就是削到血烂,然后再反复横跳混工资。炉石设计师是真好当,实在不行开个工资价码吧,全辞了,然后合理的话我去给你们当,不敢说能把环境做多好,但如果炉石设计师就是现在这个水平就能当,我只能说我上我比他们行,我一个人干的绝对比你们一个团队好,至少我不会搞这种为了平衡去平衡的事情。有本事掏个千胜出来,证明自己玩过。就设计天梯竞技场战棋三个模式其他都不更新了你们都能整出来那么多烂活的。
大概率出现小概率事件。打个天梯被各种低概率事件弄死都是日常,或者给你干脆一点给你疯狂匹配克制你的,别说什么做不到,根据卡组费用曲线,是否有任务和自减费卡判断这是什么类型卡组被什么类型克制不难吧。
天梯现在我宁愿听见成长生命幸福还有我是龙巢之母,你可不要忘了我最伟大的创造我的宝藏。也不想看见现在这些群魔乱舞了,一天梯全是哪里亮点哪里,脚本都能上分的公式卡组(真事,我好友挂个弃牌术脚本一路狂野上钻五),跟现在的多数卡组一比,就连曾经的古夫大帝都是烧脑卡组了,以前至少能够看出来这是个玩什么的玩家,比如沉没之城版本晚期的剽窃贼,几回合就能看出来这家伙是跟风的还是会玩贼的,现在?跟什么职业打都一样,打了半天根本看不出来对面是新手还是老东西,职业特色被设计师丢到一边,卡组公式到你识字,会打牌,会点结束按钮,ok你至少就可以上传说了。
还有能不能加快一下你们那个动画,最简单的办法,战棋对战超过20秒允许直接跳过动画看结果,不然就是现在这样,拼尽全力无法战胜拔线与齿轮大神。
至于休闲?除了竞技场天梯战棋没一个在更新的,就是那三现在的娱乐性估计也就剩下哪里亮点哪里剩下的看发牌了,更新个冒险会死吗?整个新一点的乱斗会死吗?再不济给我把幻变开了,甚至再不济出点能玩花活的新卡吧。甚至在退一步,把佣兵更新一下吧。
以前国服没回归大家都怒称自己被迫云玩家,结果一看长时间没接触炉石的还没设计师云,现在回来的炉石完全不如曾经的国服,方方面面的,至少上一回国服最后一个版本还知道收敛一点,现在系统局干脆不装了。至少曾经,也许也做不到平衡,但是有很多很好玩的卡组,而现在除了公式还是公式。甚至虽然忘了曾经战棋是什么样子,但印象中至少没有现在那么高血压。至少曾经冒险还会更新(虽然最后除了dk序章,就是敷衍的两本书,然后dk是前国服最后一个冒险,还以为会更新,结果就只有序章了),跟人打累了还可以跟老板聊聊,现在冒险再也没有新的篇章,曾经还能对决,现在连幻变都不舍得给玩家开(国服应该只开了一次,没记错的话),曾经bug好歹只是偶尔出现,容易出现的恶性bug不说快速修理吧,也能及时跟进,现在搞一堆简单的烂活完了还出一堆恶性bug,一出现先过两个星期才开始采取措施然后一修半月起步。真的越回忆过去,越觉得现在的炉石不如从前了。只能说前国服没的那一刻起,你说炉石已经不再是炉石了也是没问题的,这游戏早就似了。
就这样一个环境这游戏还有孝子,。这游戏概率铁有问题一点不谈的,一样的卡组对面过牌没断过这边鬼抽没断过,就这样还有孝子在那里说“卡牌游戏有输有赢输了红温没人骂就去骂设计师和对手”,先不说设计师搞的出来了连着两个公认最无聊的版本,甚至连关注的那些玩骚套路的基本上也整不出什么新活了,就说现在存在这种强行把胜率拖到50左右的情况,老是大概率出现小概率事件,你的运营不如别人的“运”赢,一次两次就算了,还是经常性。这能怪玩家开始生气的?
还有,除了设计师,请问程序员是在哪里招的吗?做出来一堆恶性容易触发的bug就算了,修bug还慢,以前也不这样啊,还有那个新版本传统必卡,以前的bug好歹在正常对局是偶尔现象,现在是一堆有的没的都有,比如那个牛牛bug,然后告诉我直接禁用因为放假了然后不修?结果我狂野一半卡组直接灰色了,修了那么久才好,然后现在这个休眠bug,我观战我的好友,结果他被dh卡古树和玛瑟里顿休眠bug,每回合对面叠10甲摸两张加上打我好友全场六血,这在冒险保底四个被动宝藏了吧,结果过了一段时间才被制裁,还是因为有人把这个带去外服,才ban了复制鬼才,然后过了那么久了才知道修,非恶性bug都算了,现在这些恶性bug这种半个月一个月修不完的吗?那之前也不是这样啊,程序员就非要偷那个懒?现在炉石科技比逗鱼时刻更新还快了,某种意义上程序员也是超越设计师了。
终于后知后觉知道七本海盗该怎么改了,但是都过了多久了?还是要引用我之前的话:“那时候七本海盗削弱意义何在?只能点金海盗我干嘛不用五本那个海盗?更不要说有眼镜这个饰品存在,实在不行重做一下不好吗?哪怕你实在要不允许点金七星随从也行啊(就跟七星亡灵不能吃七星亡灵一个道理)”,不止我自己,很多玩家都这样建议你官方现在才知道?连多听听玩家意见都不愿意?
至少看平衡设计师肯定不玩天梯和战棋,除了那个逼数值什么都不会,看之前的平衡竞技场也不打,地下竞技场你觉得做的很好?给你双灌注德看一下,还300金币一次更玩不起了,金币号更开心了,然后冒险不更新,乱斗全是老乱斗,对决更是非要瞎平衡然后似了(到似都没能活过beta,你要平衡平衡金币就行了普通模式就给玩家爽呗,非要花那个心思平衡,最后干脆弃疗了关了卡牌检测甚至整个模式),幻变更是国服回归后只开了一次,然后就不开了,愣是不明白设计师到底懂什么模式?佣兵卤蛋对对碰?(试玩了一下佣兵,设计师也不懂这玩意,明明可以给冒险和养老玩家作为冒险的代餐和补充非要乱搞乱加内容,最后发现不赚钱没人玩自己都放弃了,跟炉石本身脱节那么大还乱加内容让人肝,又不加故事部分当冒险篇章谁玩的下去?),连卤蛋对对碰都搞不明白。
还有你们那个特色,真有特色啊,漫游梦境为例子,萨维斯,甚至老萨维斯,死活都腐蚀不了世界树,但是荒野之神和伊瑟拉各种换着法的腐蚀世界树,某个还能腐蚀三次(直到世界树加费),到底谁才是反派啊。还有安戈洛这版本,你们让版本初的安戈洛里只有鱼人,版本后全是裂隙里的邪能野兽和一条大火龙,低段位还有一群神族,安戈洛里别的生物死干净了?
总结下来,只能说玩这游戏,不要说什么技术和运气了,对普通玩家来说,基本上就是看系统给不给你赢,只要系统给你赢对面技术再好也得输,反过来也一样。在系统面前你的技术不值一提,除了极少数真能顶着系统制裁的,的确不催氪,就是有点费心情,打游戏是为了开心的,或者成就感也行,再不济体现技术也好,结果炉石设计师现在总能准确带给玩家没有这三个的体验。
⚖️平衡性:
iksar是个千胜奥秘法,而现在炉石传说设计师的平均水平希望也能有个百胜,我哪怕让一个云玩炉石的玩家去设计他也设计不出来全天梯都在比快的环境。
🪢策略深度:
没什么策略深度,全看系统,技术在系统面前一文不值,比如下个棋基本上强不是因为玩的多强,而是莫名其妙对手突然打不过了,反过来也是,天梯也差不多,你永远想不到怎么没的。根本和你的技术没什么关系,经常看来牌就知道输赢和排名了,除非对方突然投了不然八成都能被预测的,别说什么代码难以实现,畸变可比控这些容易实现多了。
🎮可玩性:
看人,高血压慎入,不然给你打击太大很容易身体出问题。特别是这游戏国服回归后各种容易卡。
✍🏻建议:
没什么好建议,你能做到别突然无缘无故卡住或者掉线就算进步,都不敢要求你做其他几个模式或者做好平衡了。
🃏抽卡体验:
勉勉强强还行,但是是对我这种多年老玩家来说的(反正不缺尘,偶尔来点橙卡就行),新手还是建议别碰了,除了开头几包保底出橙你得开很多包才有橙卡,当然没橙卡也不是不能玩,就是很多卡组不好组。
🔖运营服务:
福利是比以前好了但是游戏本身比以前烂了,至于运营只能说但凡存在也不至于这游戏卡成这样,以前在信号不好的地方才卡的,然后现在网络再好也会随时掉线。
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天启四骑士是这样的,圣契元气芋圆天启全是t1t0,都几个月了根本不管削弱都没有
修改于 2026/8/28
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玩过
从内测开始断断续续总共玩了至少两千小时了,我想说游戏本身还行,即便放到现在也算中规中矩。但是游戏对于胜率的控制有点过于简单强硬了。虽然这能给技术不好的玩家适当提高游戏体验,但对于资深玩家来说就是场灾难。
排位控制匹配胜率,这是大家都知道的,我也经历过不止一次了,比如某赛季排位90%都是快攻,排十局至少碰见8局快攻,对于我这种玩偏娱乐卡组的玩家来说不是很友好,于是专门组一套针对快攻的卡组,神奇的是再也碰不到快攻了,十局只能碰见一两局。想必不少玩家都有和我一样的经历。
只是让我没想到的是,酒馆战棋也开始搞这套。
因为前段时间回归不久,再加上版本更新而我对游戏的理解比较深,于是我吃鸡率一度在30%到40%。即便没有吃鸡也很容易进前四。我一度以为进前四是一件很简单的事,直到这段时间,可能因为我本身玩的不多,所以直到最近才开始针对我,直到有一局我基本全程后手,以及最近几局碰6全是废牌,没错,应该说最近几天,没有碰到过一张有用的6星牌,以及哪怕非常认真的在玩,甚至为了短期收益牺牲长期收益的情况下仍然无法避免以第八名结束对局,我知道我被针对了。说通俗点发牌员开始控制胜率了,三星酒馆没三星,四星酒馆没四星对我来说已经是常态。
鉴于以前玩过很久的dota自走棋(基本是目前所有自走棋游戏的模板),可以确切的感受到那就是一场技术与运气的博弈。而炉石酒馆战棋,让人感觉到的更多是与发牌员的博弈,几乎是很鲜明的对比。而这都源于隐藏分系统,举个例子,上传说最快的方式,是先投二三十把,然后匹配到的基本都是胜率最低的玩家和卡组甚至是电脑,然后可以一路连胜到下一个阶段(也就是输了不会掉星的阶段),接着再投二三十把,然后再轻松一路连胜。这方法只需要几个小时就可以轻松到传说,甚至不需要怎么动脑子,这就是这游戏的隐藏分的“正面利用”。
但话说回来,对于资深玩家来说,胜率越高,隐藏分越高,意味着运气越差,体验也越差。而即使如此,如果还能依靠技术维持住高胜率,除非你是一个喜欢挑战自我的“玩家”,否则这游戏再也没有乐趣可言,只有无尽的折磨。当然也好解决,连续投个二十局,就又可以体验快乐了……
说了这么多,我只想说一句话:游戏平衡设计师就是个🙉
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于一周后的补充:
最近打了两局特别搞笑的吃鸡局,一局恶魔,最后四回合,我一张牌都没动,是完全没动,只有一个恶魔在成长属性,其他随从属性都没变😂。不是不想动,场上和手牌一共三个对子,一个都碰不掉,挂机4回合的情况下是吃鸡,只能说这局发牌员针对的可能不只是我,而是所有玩家。
第二局是元素。很早就升了6星,但是全局没见过6星元素,一张都没见过!以至于哪怕最后吃鸡了也很让人不爽。
这游戏为了控制胜率能做到这种地步我也不知道该说什么了。另外这几天一如既往的6星全碰废牌,上次碰到有用的6星我已经不记得是什么时候的事了。
古夫
:
说的真实
修改于 2025/11/12
来自 Android 设备
花舞与情书
花舞与情书
玩过
卡牌游戏的通病就是战力的崩坏,游戏的本质是为了愉悦心情,即使是面对激烈对战后的失败也觉得酣畅淋漓。
但是有些卡牌的效果却如同附骨之疽,试想你通过完成任务获得奖励,对面放一个换牌公爵给你换掉,然后给你一张雷纳索尔王子?面对你全力拼搏发起进攻,对面上了雷诺清场后再来无限冰箱?以无脑的姿态赢下游戏,然后还语言嘲讽,让你举起手来。
当对手是因为运气,杰弗里斯给完美牌,或者转动轮盘,又或是神抽翻盘,我觉得这是随机机制的好处,像是中了刮刮乐一样,这点我觉得可以理解。当对手是因为组牌缜密,通过连续触发亡语召唤神龙,又或是奇思妙想拿到猪猪开天宝剑装备神器,这也能增强游戏趣味。
玩游戏需要好的心态和可观的实力,我也许都没有,如果你同样对坑蒙拐骗深恶痛绝,建议远离他。策划能想到让你带时间龙来参加对局这种无聊的任务,怎么不能让你和陌生人禁用卡牌的机会来找到牌友呢?
萤火の光
:
但这就是炉石的魅力所在啊,你也完全可以组一套娱乐卡组去换别人手牌,这就是玩法之一,而且你说的这些都是需要运气和前提条件的,炉石本身就是一款充满随机性的游戏,你能被这些打破防不是说明游戏有问题,而是说明你玻璃心
2025/12/19
来自 Vivo Y300 Pro+
逆蝶
逆蝶
玩过
发表于4.13标准现在的环境适合不喜欢思考的人玩(你觉得100以内口算是思考你对你就是了),但凡有点创新想法(一套卡组局终端也就那几个,喜欢随机狂野玩贼),整一套有那么一两张亏费的非主流卡组就等着连输(标准条件下,狂野可以与塔斯丁狗斗智斗勇),环境强势就那么几套(标准狂野竞技都是),相当腻(仅限于玩的多,你刚玩1-100的过程肯定有随机狗运的爽感),还有如果你每天游戏30分钟以内(能把每日做掉就谢天谢地),一个版本能买个大预购(保证前期玩老卡组不被按着打),游戏体验还是可以的,平民(造不出热门5套卡组的时候,这傻福游戏有elo,最近感觉连胜断的很明显)当个赛博工人玩流水线卡组(便宜快攻)就行,好玩点的贼胜率(贼的判断点多点,可以跨职业Combo)也不高。(某些雷火小子自己骂的起劲还不让别人说
都来玩游戏了不就是为了随机性,我玩快攻赢得没意思这句话看的懂不
不喜欢这游戏谁骂呀,早删了,我骂的起劲不代表我不可以爽完战旗到7800分
かつて,いまや
:
没实力组卡组就适合不喜欢思考的人玩吗,那很菜了
修改于 2026/7/10
来自 Android 设备
マグニチュード8の暴風
マグニチュード8の暴風
玩过
这个匹配机制没有问题我是不信的,图一想着月末应该慢速多,玩玩三十猪上个传说拿个奖励,正好弃牌术补丁小削天敌蛋术废了,连着三场遇到弃牌术,之后又遇到一个圣契骑,想着快攻多我就玩点宇宙吧,换了四十宇宙战直接匹配爆牌德。
今天抄了一套甲来,九费被天启斩那都无所谓对面神抽很正常,但玩狂野的应该知道现在环境四十爆牌德和四十天启骑有多稀有。
现在匹配机制如果你胜率高了,机制会让你输还能准确匹配到劣势对局的卡组,尤其是到了钻一不知道其他人怎么样,我是稳定连败个三四局,重复一两次才上传说,这个机制是为了让玩家越来越少吗,不太理解。
图三是一月钻一连败。
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总胜率决定车道快慢,卡组胜率决定变不变速
总胜率36.5%玩快攻赢两把慢速卡组后进入快速车道,证明有读卡组胜率功能或连胜修正。(钻石分段)
胜率低的时候,如果在慢车道遇到突然遇到被克制卡组,你的卡组有反制组件,不要急着投降,大概率能抽到。(尤其是四十卡组)
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玩宇宙德爆牌德娱乐降胜率九十七局九局战士,玩类星体贼二十六局六局战士,输得三场稳定四五费稳定125甲(都是四十卡组),赢的三把两把三费跳币启动的,确定有读卡组构成机制了。
想上分就玩脚本卡组,或极其冷门卡组,四十灌注法钻石分段九连胜你敢信,或暗牧图腾萨数据多胜率低,不好匹配劣势对局平衡胜率。
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胜率平衡机制下游戏没有乐趣了
应该我输的时候(我类星体贼)对面四十宇宙德3探底抽锋鳞正好卡住我。
应该我赢的时候(对面类星体贼),我是爆牌德,起手两张跳费加日蚀叠甲一张不用换,叠甲后六十四血,直接对面伤害不够了。
相比以前的对局现在的对局更像是精心设计的一样。
四十卡组应该赢的时候常常能在机制帮助下快速启动,斩杀之后一看牌库剩余30张。
该输的时候类星体贼对面的四十卡组二三费稳定厕所锋鳞,为了平衡你的胜率,机制会将这两张给发到对手的手里,毕竟除了锋鳞厕所四十卡组很难应对类星体贼,启动了下回合大概率就斩杀了,后台的数据这两张是最影响对局胜率的,所以抽到锋鳞厕所是偶然的也是必然的。
总结,看了看其他人的评论,有人说局数达标有人说胜率达标,才能脱离这个强制增加游戏时间的平衡胜率机制。
我认为还是玩脚本卡组上分,暗牧图腾萨,脚本卡组的基数一定大于克制脚本的卡组。
再加上机制影响下克制脚本的卡组赢了脚本后,一定会匹配劣势对局,机制下不可能连续遇到脚本而产生连胜。粥多僧少,不容易被吃。
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三张图片了解什么是平衡胜率机制
对手为脚本,少的一只猪烧了清场面,最后两张牌均为蝙蝠面具。
双液力压裂,双咒怨,都没找到蝙蝠。
脚本的胜率都会给平衡,所以脚本上分才是王道。
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真正焚决(脚本图腾萨依然能玩,2号在钻一遇到图腾萨了)
快攻,慢速,OTK三者组成了天梯环境,相互克制,快攻克OTK,OTK克慢速,慢速克快攻。
卡组内只要能应对其中两个就随便上分,当然,这两个必须包括环境中主流的卡组。
例如月初快攻多,不能去针对OTK、慢速,一定包括快攻,舍弃OTK、慢速其中一个。
上个月末抄了一套海盗锁喉贼,海盗针对OTK,后期牌库打空,锁喉一套秒杀慢速,但是遇到主流快攻铺场都打不了,在月末快攻少时经常胜利,月初拿出来试了试打不了。
今天利用2号上传说了,用的抄来的四十纯猪术,舍弃了抓娃娃和大恶魔,大量的抗快攻组件。
加上猪术基本稳胜慢速卡组,踩着弃牌术上分的,但是比较怕纯OTK,毕竟四十启动慢,打机克牧,猪牧,30猪术都是劣势。
总结,终结手段(OTK)+快攻组件或抗快攻组件+舍弃一种流派的抗性,胜率更高。
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一种非常爽的玩法,利用平衡胜率机制。
新版本抄了一套换家平衡德,刚玩的时候,十多天遇不上的脚本暗牧,图腾萨接踵而来。
等卡组胜率降下来,系统发奶奶牌不比上分快乐吗。
爆杀对面然后点开头像,打得不错。
怪不得又那么多人玩OTK,胜率下去了发奶奶牌,官方辅助啊。
修改于 2026/7/15
来自 小米Xiaomi 14
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星宇
星宇
玩过 1281 小时后评价(总时长 1353 小时)
🪢策略深度:
玩着小脑萎缩的主流卡组,智商可能比一颗成年香蕉都低。哪有什么策略性,用着elo机制,即使你再强,卡组再nb,给你牌库倒抽你就老实了,给你匹配克制你的卡组你也没话讲了,上分全靠发牌员。
⚖️平衡性:
狂野:就是没人管的野狗聚集地,不是快攻就是紫皮。狂野卡只有在外服也被骂得跟狗一样才会想到削弱,所以也就是为什么说狂野卡保值的原因。
标准:现在版本除了牧师,萨满之外就没有多少好用的解牌,然后又设计了一堆铺场牌,如果再不出解场牌,也离狗咬狗的环境差不多了。
🔖运营服务:
天天雷火,没见过哪个游戏会对网路稳定性这么严格。
游戏开挂的不封,互投的不封,烧绳的不封,脚本不封。
看到b暗月宝藏能赚钱,更新的频率比更平衡补丁还勤快。
🎮可玩性:
要是玩娱乐的先玩毒瘤上传/钻5,再玩娱乐卡组库库掉分,后面才能够正常玩地沟油大乱斗。
分奴就是纯粹的拼卡组强度,拼阳寿,看发牌员是谁爹。
高桥凉介
:
哈哈
修改于 2026/7/4
来自 Realme真我Neo7
。。。
。。。
玩过
这游戏十几年发展底蕴我是认可的,我在初中时期冰封王座入坑,初中期间智力发展不健全😅,觉得是传说就厉害,当时还一直把655给自己手牌塞两个香蕉的腐化猩猩当宝贝,组过没有克苏恩的克苏恩😃。那期间水元素还是个很超模的随从,更不用说当时水元素的主人了。竞技场选牌我还寻思为啥这些牌我都没有还能选😂。
我是一个主玩剽窃贼的娱乐玩家。常年遁入狂野,经理过狂野火妖法,开门法,黑眼术的至暗时刻。也在炉石国服被ban的时候,购买了国外炉石的飞机票。
期间偶有退坑,但都在半年左右回坑。但炉石你这次是真把我恶心到了😅。前阵子索尼娅被削弱,让本来就地沟油的星舰贼雪上加霜,OK,那我躲一个版本回来玩。结果回坑后,标准都是脚本?你前阵子说的严惩脚本,请问举报按钮是不是只是一个开关?我点机这个按钮就和隔壁写着会中奖但永远只有谢谢惠顾的瓶盖😅。刚回坑胜利星数低,排10把能有两把真人就烧高香,暴雪不是不喜欢出冒险模式么,怎么我打的都是冒险模式?
OK,我在退一步说,我玩竞技场总行了吧。一看更是重量级。我不知道暴雪你说的要杜绝竞技场金币号体现在哪里😅,我只知道我普通玩家甚至做不到一天打一轮竞技场。原本给金币,就算胜场不多,也多少可以再攒一些金币开一轮。现在不给金币,你觉得我打竞技场是为了你的卡包么😅,地下竞技场3胜3败甚至亏本,我想打真人这么难?今天刚拿做了3天的任务金币打普通竞技场,被对面两把任务瞎直接创飞,整个卡组就没几个与2没关系的,彻底红温,卸载游戏。减少脚本和金币号一个没实现,失望透顶。
哇哇哇
:
本人很荣幸参加过,直十、直二十,歼十,歼二十,歼三十五,四川舰,辽宁舰,山东舰,福建舰,安徽舰等的评论以及点赞工作[给力][求机位1]
2025/7/4
来自 OPPO A5 5G
西弗的格兰杰
西弗的格兰杰
玩过 250 小时后评价(总时长 321 小时)
炉石传说真TM好玩!暴雪的ip构成了独特而丰富的游戏内涵,感觉就像在《哈利·波特》那样一个独特而完整的魔法世界里遨游,沉浸感很足。
必须夸夸的是交互界面!!好久没见过这么干净整洁的UI了,交互手感非常好。
炉石传说算是我童年的游戏,小时候看着我舅舅玩,尤其对安度因还有玛法里奥记忆深刻。(他玩青玉德和58牧)后来在知乎上无意接触到了一些魔兽争霸三的故事,去了解整个魔兽时惊喜发现安度因也在里面,而且炉石里的法师小姐姐(吉安娜)居然是巫妖王的前女友,顿时大为震撼和狂喜。
所以下载了炉石传说,当自己亲手去对局的时候感觉特别好,而且好几年没玩居然出了新职业(瞎子和dk),算是给我的童年作个纪念吧,最后还是想喊出那句话:“炉石传说真尼玛好玩!”
ps:前段时间回老家问了问舅舅,发现他这几年除了国服没了的时候都在玩,甚至每个月还在坚持上传说(乐)
时评:我们要组一辈子的发现猎!但是奈丽马上要退团了😠
“姐妹们!”“姐妹们!”“姐妹们!”
您好世界
:
bug修复很多不修,你是人机吧!
2026/1/7
来自 Vivo V2031A
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5.4
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共 71,458 条评价
近期趋势
总结 -
移动端登录卡门、频繁掉线及断线重连异常成为近期的主要反馈,局内网络连接稳定性与客户端运行流畅度被较多提及。
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