首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
3387
攻略
论坛
龙之谷世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.4
3387个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
249
长评
66
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
168
操作流畅
127
画面优秀
71
物超所值
65
轻松护肝
35
音效动听
19
运行稳定性
689
氪金付费
217
画面视觉
179
操作体验
148
玩法设计
82
日常肝度
81
资源获取
36
游戏平衡
25
UI设计
23
Fsfhbbjj
玩过
这游戏还真就适合团队作战,哪怕是没有奶妈的纯输出玩着也很爽。单人的话每个职业都会有短板,有些高难度副本就会显得力不从心,分身乏术。不过有一个很难评的问题就是,有些时候打完了boss就直接强制进入与NPC对话了,然后与NPC对话完成之后就直接遣送回村庄了,可是我还有那么多奖励没捡呢!?要我说这个手动捡奖励能不能优化一下,尤其是在那种要强制与NPC对话的环节,还是说那些奖励我不捡也能给我送回背包里?
多多
玩过
同样都是远程,魔法师的打击手感可比弓箭手的打击手感强多了,像我这种比较喜欢玩输出的,不喜欢玩辅助的,首选职业肯定是战士。战士的打击感其他职业都是不能媲美的,有些职业的输出简直玩儿着十分令人不爽,不过本来也是辅助类型的,没啥输出也属于正常。建议还是各种职业都上手体验一下,然后再选择自己最喜欢的职业,这样的话可以少走很多弯路,也什么都能体验一下,游戏体验感也会比较好。但是战斗手感还有待优化,正打boss呢,然后视角给我一下子拽一边儿去了,这个问题还是要重视一下。
无人能敌的二次元玩家
玩过
这游戏确实情怀满满,老玩家再打那些巢穴挑战的时候能感觉到当年的那种压迫感。
但是也有略显不足的地方,比如说移动速度太慢,视角不灵活等问题,还是很影响操作手感的。像我们这种注重战斗手感的玩家来说,这种问题就会让人觉得很恼火,而且疾跑加速还有冷却时间,这个我觉得有点不太好,建议把冷却时间取消,或者是改短一些也行啊。像打那种灵活一点的boss根本在速度上被碾压,打的我直接就红温了,这点不优化确实不行。
奶喵
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不懂就问真的有人玩那个端游视角的操作模式吗?希望官方能明白端游是端游,手游是手游,虽然可以更好的让老玩家回忆情怀,但是不同设备那操作模式就是不一样,要做好适应手游操作才是最重要的,而不是啥都照搬端游。当然了,在打击感这方面做的倒是还可以,受击反馈的手感我还是较为满意,也算是手游化了之后做的比较成功的一个点了吧。从键盘鼠标到触屏的操作手感转化,想要体验流畅不是一件容易的事,不管是对于官方还是对于玩家来讲都是这样,想要把游戏做好,需要玩家积极的反馈也需要官方的用心优化。
花.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很多问题看着不算事儿,但是在游戏体验中实操了就会非常的让人苦瓜脸。这个视角问题也算是老生常谈了,但是我真的被这个视角坑过很多次才忍不住上来说一说。你要玩一些机动性好一点儿的职业吧,这个视角问题还能显得没那么大,但你要玩机动性差一点的那种职业,那真的分分钟红温。不过好在打击感上做的不错,个人认为输出和机动性上应该可以有优化的空间,因为那种机动性不足的情况下,你还可以用强力的输出来弥补。打那种很大一坨移动又很慢的boss还好,打那种又小又灵活的boss就比较吃力,所以还是建议在平衡性上优化一下。
颒颒颒颒颒颒颒
玩过
副本给的奖励是真诱人,通关能拿纹章碎片和非绑定金币,但前提是得熬得过前期。前期技能就3个,打小怪只能重复平A,熬到32级转职才解锁连招,这期间全靠刷低级副本升级,每天重复刷同一地图,台词都能背下来了。剧情挺新颖的,跟着任务走的时候,不单单是“打怪-交任务”,而是真的在和NPC建立联系:比如在魔法山脊遇到的学者莉娜,一开始她总冷冰冰的,后来一起找魔法书时,她会跟你说“小时候我也在这里迷路过”,慢慢敞开心扉;还有主线里“阿尔特里亚的预言”这条线,前期埋下的“神秘符号”“消失的骑士团”等伏笔,到后期一个个揭开时,那种“原来前面都是铺垫”的通透感,比看剧还过瘾。而且职业养成的自由度超高,法师二转后,选“火焰”分支就能玩爆发流,火墙+灼烧+陨石,秒BOSS特别爽;选“冰霜”分支就是控制流,冰河+冰刺+冰盾,组队时队友都抢着要,完全不用跟着“最优解”走,能玩出自己的风格。不过这个游戏还是挺吸引我的,虽然有些bug,但是可以接受我会持续玩下去的。
.
玩过
其实像这类游戏,不同职业肯定要有长处有短处的,也不可能一个职业把伤害输出和机动性全都拉满,这样的话人人都是六边形战士,让玩其他职业的怎么活。虽然话是这么说,但是职业平衡性做的就是有些不太好,完全有很大的优化空间,在保证职业特征的基础上把平衡性做的更好。比如你要是玩辅助类职业,打那种很肉的BOSS反而不是很难,只要有耐心,利用灵活性慢慢磨死就行。但是玩战士这类的职业,打那种非常灵活轻盈的BOSS就令人红温,这就是一个比较显著的平衡性问题。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
海姆达尔分析员
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一段时间之后发现这个游戏有些细节做的还是比较用心的,比如说每个职业的剧情和NPC都不一样,而不是一套公式直接套用,这点还是要给个好评的。但是也有不少缺点,就比如说战斗手感的问题,如果你玩了一个机动性很差的职业,恰好对上那种机动性很强的boss,那玩起来就真的太难受了,完全就等着被那些boss踹死了。相反,如果你要是玩了一个机动性很强的职业,但是碰上了那种很肉的boss,玩起来就不会很难受,只是需要磨的久一点而已,只要有耐心就能过得去。所以职业平衡性上建议优化一下吧,这种游戏核心玩法还是值得重视。
cjj
玩过
在打副本的过程中,我发现了一个可以增强战斗体验的细节:就是建筑物的破坏。这点我觉得值得夸一夸,虽说砍坏建筑物有可能会影响砍怪,但一下子劈碎了一大坨东西,对于像我们这种玩战士的追求近战手感的人来说,无疑是一个好的体验。
但战斗中也同样存在着一些问题。例如人物移动速度,打一些笨重的boss倒是看不出来什么,但是如果打一些灵活的boss就会非常的吃力。所以建议适当优化一些人物的灵活度,这样可以增强游戏体
等待
游戏时长 15.7 小时
打副本给我打红温了,某些副本难度实在是太大了,苦苦鏖战到最后,结果被boss一脚踢死。而且我想知道为什么旁边写着复活次数无限,但是我复活了三次之后就不能再复活了?可能是我没玩明白,有没有老哥教我一下。
该说不说,前期开荒的体验还是不错,新手指引的过程萌新很友好。但是玩到了中期,压力就上来了,战斗也不像之前那般轻松,那种独属于龙之谷的压迫感就上来了,这个时候我才逐渐明白老玩家口中的情怀是什么感觉。
还有就是主线任务卡壳的时候,希望指引能明确一些,希望官方能看到我的建议。
胡晓龍
:
复活要有复活票哦,进副本之前提前把包里的复活票吃了才行
论坛