卡在十三关的时候打出一个不算bug的玩意。利用游戏机制卡波次。看好第一批怪的提示标,有一波全近战的,就是两把剑交叉的标志。关键来了,这条通道不能有机枪之类的远程武器,我们先放下一道电栏,然后在中间偏下一两格的地方往一边偏点放个火焰塔,烧完剩下一两个机器人就算成功。最多不要超过五个,时间长了会狂暴。然后放电栏的这条路一直放电栏。其他路打完第一波就不会再来新的了,剩下的就是慢慢排兵布阵,你爱建多少建
一直闪退,打毛线😓
玩了一会,感觉还是有些不足,前期到第9天就很难受了远程怪直接秒防御塔这谁受的了,还有就是不能升级,就离谱第一次见塔防游戏不能升级的,还有一个也就是防御塔个人感觉解锁的有点慢,就这些吧
第十关,打两分钟给我闪退了,这是不想让我过关?
刚下游戏玩了一会儿,到现在也只解锁三个防御塔,三四个能源塔,基本上可以维持一局的费用,电缆就放到火力不足的一边,基本上冷却一好就要放防御塔,看兵线从哪里来,除了必须生产的那些能源塔,之后的能源塔放最外围,可以吸引火力,如果有敌人在周围,摧毁后还可以炸掉他们,有几波兵线推的时候就直接把能源塔放到兵堆里,火力就转移到能源塔上,然后再炸。整体上感觉就是……嗯,植物大战僵尸+明日方舟的仇恨机制,就是部署的时候时间不能放缓,弄的排列不是很好看,甚至有时候机枪放错了位置打不了怪。
芜湖,通关,打了四个小时
没有任何难度,第一波怪,把怪清剩一两个兵,然后用一直电网拦住,怪就一直打电网并且不会刷新的怪,你就一直在别的路死命堆就完事了,差不多其它路塔造好了,剩的那一两个怪会狂暴,最后卡CD造这一路就过关了。
我有个问题,你这个图标不是unity的图标嘛?
根本就不打啊
四个全部在划水? 玩个Der啊