1.战斗开始之前没有缓冲,敌人上来了,塔还没开始造。2.在区域分割线上的塔很难界定属于哪边,我觉得不如直接弄块分隔墙算了,一目了然。下面是建议:1.希望引入强化系统,对塔的攻防属性进行强化,对怪物也适当加强,不然总觉得刷了个寂寞,通了关就没事做了。有强化系统就能回早期关卡刷资源延长游戏寿命。2.希望引入恢复系统,塔自身回血也行,出个新的维修塔也行,或者同时都有也不错。感觉面对高难度时,恢复
不得不说第12,13关还是挺难的,后面的就不怎么难了。
只有25天,之后是无限挑战模式。
就能玩到第7关,从第八关开始,就闪退,每次过两波怪就闪退了我真的是毫无游戏体验
这是为了验证unity的DOTS技术栈吧
同为unity开发者,只想问开发者一句话,这项目是你一个人干的还是团队干的。
为什么有两个在划水?
如题
来来来,学习起来,就用那个墙卡怪就可以过去了