下载 App
巴别号漫游指南

巴别号漫游指南

全部评价
玩过
在电脑上玩的,不记录时长和成就我恨。。
1.玩法没什么难度,包括最后一页我以为加大难度了会有挑战点实际上发现还是没啥难度,整体三页好像将近二十个关卡我玩了14小时没看攻略啥的就全通关打满了,不过体验下来还是很不错的,不无聊
呃非要说的话就是感觉太简单了,,目移,尤其是那个怕玩家不知道怎么做蝴蝶效应而给的笔记,哇,贴心,但是我个人感觉如果能有一个高难模式,关闭笔记里的提示和跳转,关闭改写模式的跳转就好了。闭目
2.剧情不算是童话故事,外星人也吸烟酗酒什么的,滥用私刑什么的,加上背景是战争时期,嘛,结尾蕾可的归宿其实我个人不太喜欢,不过也是很合理的安排(这里开始是剧透)
我个人其实是倾向于遵从人家自己的意愿,但因为蕾可还小,难说能不能明白,难说会不会后悔,而且她本可以活下去,所以大家想让她回去,这个我也是理解的……综上所述其实也没什么问题,只不过我个人有一点在意。(这里结束了剧透)
3.人物塑造方面整体配合美式卡通画风做了夸张化处理,不过能够做到没有完全的坏人也没有完全的好人这一点我很喜欢,除了主角以外其实场景里那些不能对话的配角们也有独立的故事线,比如小情侣吵架,亲妈训孩子哈哈哈,我最喜欢的就是中央车站老奶奶开导小女孩那里,能够让我清晰的看到这个游戏的核心主题。
4.死亡教育。“蕾可,听我说,生命就像是天上的星星,每当有人死去就会有一颗落下,而每当有人出生就会有一颗点亮,如此闪闪烁烁构成了整个夜幕”“可是老布说星星落下是有人出生,你们俩到底谁是对的?”看,和死亡相关的讨论被隐晦又直白的穿插在故事的许多地方,我们该怎么描述死亡?在我看来,重复的流星就是在过度美化死亡,但死亡却也不是洪水猛兽,正如巴别号的员工认为的,每个人最终都会死去,那么我们要做的是让孩子明白死亡,死亡不可怕,也知道在死亡来临我们应该努力活下去。
5.记忆奔跑者作为可收集小物出现在一些场景中,把他们收集完毕我们能够得到四个人讲述的两个故事,分别是老布蕾可这对父女和茉莉高夫曼这对旧情人,记忆奔跑者作为剧情之外的剧情,讲述了巴别号这个“天堂”之外的人间,并不欢乐,而是充满着战争与苦难,有人认为“童话故事怎么可以出现这种东西”,正如我上面所说,死亡又真的是一颗颗流星吗?以童话的色彩讲述现实,我觉得这没什么问题,嗯不过这里又说回来了,这里的文本叙事本身相比起章节内容是显得缺乏打磨的,有的片段有点用力过猛,简称为了塑造苦难而塑造,这种做法本身没问题(毕竟写骆驼祥子也不用非得拉车未遂几次),但是如果内容没打磨好就会让人觉得不真实,尤其章节本身是让人觉得比较“黑色幽默”“荒诞现实”的,这样一反衬反而让人觉得本该“很残酷”的现实不太真实了。
另外根据前面人不会完全好或完全坏、一个故事介于童话与现实之间的风格,作为彩蛋和故事内容补全的记忆奔跑者其实不适合完全描写苦难内容,给人感觉就像是日出海上的泡沫,易碎不太真。抛开这点文笔突兀不谈,整体是非常完美的。
6.画风特别好特别好,包括变异泪杉果我觉得也是萌萌的,像是巨大的冰淇淋猫啊,还会喵喵叫的那种……然后老布很好玩,兰奇也是很苦逼又活该一男子,高夫曼塑造的我认为是最好的很立体啊,茉莉给人感觉用力过猛了一开始像疯了一样,帕蒂奥萌萌萌,被宠大的小姐但是并不娇纵任性,霍西也萌的很,托马斯本来超级喜欢但是一分为二后淡了点,最喜欢的是克拉克全能吉他手啊啊啊好萌好萌白星乐队我们喜欢你TT
7.除了上面提到的几个片段,还有那个生前兼职送报和送牛奶的小孩的自述我也很喜欢(玩的过程中喜欢到处抓人唠嗑的应该知道)还有嗯,接下来这段是游戏实况:
“诶等等这个游戏机能玩啊,任务暂停我来摸鱼”
“我草不行赢不了,牌差太多了”
“嘿小孩虽然我没有虫子但是你俩的玩具能借叔叔一下不?啧,不理我”
“我草这个是不是可以录进游戏机里当卡牌”
“哦哦哦来来来你俩,谁要赢?你是吧,来换玩具我录个卡”
“你觉得不公平,善那我俩也换”
“嘻嘻嘻我赢咯,好啦小孩,虫子还我,这是我女儿送我的”
“诶等一下怎么触发蝴蝶效应了?我草这个是主线啊?”
“兄弟们干啥呢?打牌啊,这个我会我在游戏机里玩我也要来”
“嘻嘻两局两胜还有谁?啥?哦哦还有奖励……我草这个也是主线?”
“这个,哦~这里我躲篮子里了所以没看到人是谁,这个就是狗头哥啊,那那我还是得回去拔那个灌木丛……点了好几次都不行,改写功能靠近也没反应…我草,这个改写功能不显示啊。那也行。拿到手了。”
“唉兄弟你看着你的尖耳朵你确定你是人类吗?我服了还有这打扮一看就是船长吧。”
“杰夫你的私房钱起飞咯——”
“老登你喝了我五杯虫子水还嫌不够?”
“我草,好阴间啊,我嘞个妈妈不要它的小宝宝了,蕾可你这家伙……”
“鸟怕虫子好好好哈哈哈哈哈哈”
“我草我草这里时间条这么快吗能不能awsd上下左右一起按哦不能那我插个鼠标!!”
“我嘞个一关四个打法,这个冰镇蛋拿到手比较完整,高夫曼也最满意,是说这个就是最好的拿法了吧?为此我还修了个列车()”
“诶这个记忆收集者在游戏机吗?我打游戏的时候咋没看到(进行一个找)没有啊?呃还有其他地方能玩游戏机吗……没有了吧……(打一把游戏)哦哦哦有了有了,最后一个,完活!”
8.玩完才发现这个原来是国内的游戏……剧情人物人才辈出,加上绘本画风、大量外文和黑色幽默,我还以为是外国的游戏()说起来那个电影深海也是有关于生命死亡教育之类的内容,也有同样的描写苦难不太写实的毛病,不过整体都是瑕不掩瑜很值得一试,我昨天还和朋友说等打完巴别塔圣歌看完巴别塔之茧再回来重头看一遍巴别号漫游指南的完整剧情和配角故事呢(朋友吐槽我和巴别塔杠上了)
TapTap
TapTap
TapTap
2026/3/1
来自 OPPO PFTM20
已购买
玩过 12.9 小时后评价
2026/4/11
来自 Huawei P50 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
《巴别号漫游指南》作为一款精品国产独立游戏,内容与质量可圈可点,其手绘画风梦幻可爱,剧情深刻细致,核心解密玩法也独特且精妙,在steam上的好评率高达97%,可以说是当之无愧的国产佳作。
这是一本用蝴蝶效应翻开的童话故事书,看似美好天真的故事下满载着人生的酸甜苦辣和世间的悲欢离合。你会如何进行临终告别,是否能放下前世的杂念纷纷?一步步剥开逝去之人曾经的故事,从笑容满面到眼含泪水,它用童话的方式给了我另一种深刻的体验。
故事中有四个主人公,玩家要同时推进不同主人公的剧情,最开始看似是不同人物身上发生的事情,后面发现故事线与故事线之间紧密相连,每个故事都能拥有不同的走向,牵一发而动全身。游戏的解密部分在于回溯时间,回到过去更改记忆中的某样细节,触发蝴蝶效应,达到自己想要达到的结局。
一点点改变过去从而改变故事发展的设定十分新颖有趣,而这种主打因果效应的游戏对剧情逻辑性要求很高,在这点上面《把别克漫游指南》做得十分优秀,它总是能用一个个短小精湛的探险将故事生动地展现在玩家面前,探险中的每一个点、每一段对话都做得很巧妙,不管是故事的哪种走向,后续发展总是环环相扣。解密难度不大,通过对话提示走进各种已发生过的故事里进行修改,最后蝴蝶效应成功的那一瞬间,就像一张拼图完整地拼好在了面前,让人直呼精妙。
这部作品作为国产作游戏真的让我眼前一亮,其设定新奇玩法有趣,手绘画风精致好看,人物性格生动饱满,船上的每个人都很讨喜,拥有自己的喜好和想法,玩着玩着就像处于一个有血有肉的童话世界里一样。游戏的音效也做得十分细致,我总喜欢来来回回跑动,听鞋子踩在不同地面上“哒哒哒”的声音,觉得又可爱又解压。
而在这片梦幻的童话底下还有令人沉思的故事内涵,新大陆与旧大陆的压迫,人性的复杂与现实,有数不清的抛弃与毁约,也有不求回报的爱与真诚,将人世间的复杂书写得淋漓尽致,最终结局成功让我泪目,确确实实是一部难得的国产精品佳作。
“吾本无依之藤,奈何攀上有缘之木,哀乎?幸乎?”
TapTap
TapTap
TapTap
温澜万花丛中过 : 好耶!!!超喜欢画风~
修改于 2024/10/1
来自 Android 设备
已购买
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10.3 小时)
轻解谜类型的温馨小故事(对解谜新手很友好,引导清晰),节奏比较慢热,与转世、亲情、友情、悲惨命运、互帮互助相关。玩家可以通过改变不同时间结点的“小事件”,改变“大事件”的最终结局。重复的剧情可以倍速进行。游戏全流程6-10h。一共24关,有些关是主要过剧情(时长较短,10min左右);有些关则要改变条件,导致不同后果(需要思考,时长较长20-40min左右)。值得入手。(都给我买!)
死亡不一定就是终点,一个与“已死去”的自己和解的故事。
本人下面表达的比较繁复,感谢阅读。😣
🤔谜题设计:
解谜方面比较简单,系统有明显的提示(适合我这个没什么脑子的人QWQ)。大结局的六个关卡则提示模糊,增加了一些难度。
🕵️剧情分析:
(因为不想剧透,所以简单聊几句)“人类转世之前会被飞豚运到一艘名为‘巴别号’的舰船上,清除记忆之后再被大炮随机投胎到下辈子”我觉得这是个很可爱的想法,就像游戏的画风一样。
因为轮船事故来到巴别号的人类、被意外带上巴别号的小姑娘、想留在巴别号不愿投胎的人类、巴别号上的非人类员工……新旧大陆的环境背景和巴别号的运行规则……
新大陆的人类坐上玫瑰女王号前往旧大路→遭遇意外乘客死亡→在巴别号接受记忆清除→享受巴别号上的“泪杉嘉年华”→转世投胎。里面的角色各有各的特点,坏人也不全然都是坏蛋。有一个缺陷是部分人物关系描写得比较粗糙。
结局帕蒂奥那句“已经分不清是他们的来信还是梦境”,莫名触动我。qwqqq
🎮可玩性:
①通过改写其它场景的事物而产生本场景的不同结果,进而推进剧情发展。这个玩法还挺新颖的,符合“蝴蝶效应”的宣传,事件也挺丰富。从四个角色的角度发展故事线,代入感较强,全程逻辑自洽,个人没发现什么互相矛盾的地方。
②场景细节做得很好,产生蝴蝶效应后,不仅是主线相关改变,场景里的其它小事物也会发生变化。有一些小角色的互动,也可以旁观npc之间的对话,并不影响主线,但丰富了世界观、增加了游戏体验。
③ui设计很棒,绝对不会让人失望。
🌃画面音乐:
UI设计夸夸!每个角色都有自己的标志、表示不同时间的标志、地图的时间故事线设计……都让人眼前一亮!完美滴捏。画风可爱,每个地方都很有特色,许多场景的小细节也很有趣,玩法、情节、交互和画风互相搭配,很贴合。
配乐恰到好处,或许称不上画龙点睛,但也算锦上添花。
✍🏻建议:(有剧透)
①故事背景很有趣,但是感觉描述的却不多。看到地图的时候,好几个地方,可以仔细讲述一下每个地方的趣事/日常?虽然每个地图都参与到主线故事当中,并且故事也自洽,但最后还是有点“啊,这就没了?”的遗憾感。(期待制作组可以在这个背景下细化,期待续作!)
②还是故事情节方面的建议。快玩完主线第二页的时候,我还在想主线就两页?这剧情能圆完吗?玩完第三页(海报的六关)发现故事确实自洽了,但是结束得有点突然。比如船长被找到之后没引发高潮剧情(前期做了“船长失踪好多年了呜呜呜”的铺垫,结果找回来之后没那种很惊喜的感觉,大家都无条件信任船长然后合家欢了);船长和茉莉之间发生了什么故事?大副和船长之间感情如何?船长为什么失踪?乌鸦队的来历?天鹅座联盟又是?故事的结局说不出缺点,但总有感觉有点单薄了。就像①里面说得,有些地方没有详细描写,感觉很遗憾。总之就是故事剧情方面还可以再优化。
③有部分剧情不能加速,但感觉加速也没关系?😂不过也没多费时间,无伤大雅。
④开放性可以提升。可以不局限于只能修改主线相关事物,还能修改其它事物,产生其它小的蝴蝶效应(不过工作量大大提高。。。只是建议qwq)。这样游戏感觉会更加有趣。
⑤可以提高一些游戏难度!或者增加一个选项:是否开启提示。除了最后收集记忆奔跑者有点难度,其它提示太明显辣!
⑥自动存档很好,但没有手动存档。建新档是从头开始新游戏,玩习惯了其它手动存档的游戏总感觉不太顺手(bushi)。
⑦以上都是鄙人拙见,不是来挑刺的。😣
最后的最后,制作组什么出续作!新作也行!期待天鹅座联盟和巴别号,或者新旧大陆更多的故事!加油!!
乐华 : 感觉是挺好玩的,设计的挺可以的,不太复杂,但是短小,希望新作
2023/12/21
来自 华为 MatePad 11
巴别号漫游指南
巴别号漫游指南
官方入驻
9.5
共 371 条评价
总结 - 绘本风格的美术与多视角叙事广受好评,通过改写过去引发“蝴蝶效应”的解谜机制新颖且逻辑清晰,老布与蕾可等角色的故事也兼具温情与感染力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成