仙山小农

仙山小农

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.27823个评价
嘴替发言8 带图647 长评210 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀743 有趣好玩717 物超所值127 轻松护肝119 音效动听62 福利丰富44 设定独特23 剧情跌宕12 操作流畅8 UI美观7 运行稳定性2301
游戏是真的卡,这猪走来走去,我一点动不了。虽然好玩,也推荐别人玩了,但是动不动就卡是我不理解的。
也不太休闲,因为每个东西独立的,需要的升级材料会相应增加。也就是修了两个箱子得,准备双倍升级材料。获取升级物品材料也有点少,而且炼铁石的量少需求高,需要花的时间也有点多……
……大概是玩游戏的一些感想……
关于五种珠子
珠子每天只能获得三个,具体获取可以看介绍,主要用于升级建筑、炼丹(火珠子)。如果需要升级别的东西不一定够,记得多多攒,有多的珠子可以去换去丹药那儿换。可以去派遣,但每四个小时完成。(不知道派遣有没有减少时间因为我暂时还没升级)
关于派遣(如果能修了一定要先修它)
前期菜不够(饱食度不够)可以努力凑到五十就行,主要拿通古杉树苗,树苗后期有用。获取珠子好像没有限制,但是时间限制着。
关于装饰
为了灵气去买装饰不可取,因为后期打紫色的圈圈会掉落,不仅仅只是服饰什么的,偶尔掉落图纸或者成品,后期可以自己制作。抽卡也会掉落。
如果装饰太多仙山塞不下可以修一个部落草门(木头20/铜钱1000),前提要可以修建的时候,里面有很多树和一些石头,只能放装饰。如果不想摆放也可以直接塞箱子里,灵气照样有。
关于等级解锁的相应物品
没有必要所有都立马做出来因为出货箱等级不高,基本没什么作用。等级太低了,出东西的速度很快,想把物品升级没有东西就会陷入一种不想管或者一直惦记的循环,容易丧失兴趣。
熟练度一定要刷起来可以升级五星灵根,升级修炼速度(也就是变强)熟练度可以去神农书去看针对性的整,金的熟练度主要就战斗和挖矿,不太好刷。
种植
长时间或者多收植物可以放夜晚种植,快速收获的植物建议放在呆游戏时间长的时候。稻草人多多升级,可以偷好一会儿懒,前提没种快生蔬菜。
不想写了……
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推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
开服玩家来辽,当初就是因为画风预约的,精致又可爱😋
玩法主要是种田修仙,还有抓虫钓鱼,鱼虫的玩法和动森有点像,个人是比较喜欢收集图鉴那种,(♡˙︶˙♡)开图鉴的感觉真的很快乐,就是个别生物有点难蹲,因为这里生物刷新时间是现实+游戏时间,不过还是很有乐趣的!
生物图鉴过后就是主打的种田玩法了,大概是种花家的血脉基因😌我还是很喜欢种田的,西瓜教没赶上,不过也会留两大块田每天固定种限购的西瓜,其他田就种当日高倍(因为喜欢田里种不同作物的感觉)各种作物也很好看~毕竟当初就是为了画风预约的。
然后是装修板块,首先!装饰和家具非常多,我个人喜欢各种花花草草(如图)家具可以开在浮空岛开出来~也还会开出同款图纸,可以后续自己做。花草植物这个可以在后山师兄那里直接买,而且似乎是没有太高的等级限制,所有种类都开放了(应该是这样)各种花,草,树和花树,以及水生石等等小物件非常齐全!有铜钱就可以直接装修(。・ω・。)ノ♡简直是装修党的福音~
诶,开服时比较肝,但后续我又变佛了(种菜收入稳定,基本东西都有),图鉴没有开完,但可以慢慢来,种田游戏嘛悠闲一点玩。个人感觉是种田版的动森(没有对比的意思,我都爱玩,这样说只是为了大家好理解游戏玩法),但因为是线上游戏,会一些新活动来维持新鲜感~~比如这次的五月活动岛,期待更多活动岛和限定生物😉
氪金方面,目前只氪过小月卡,买点小外观,大月卡我比较佛,肝不满就没买……其他的,我买过钓鱼加油包(x),礼包设置其实挺好的,都是比较有用的道具。抽卡的话,我应该算正常,不欧不非吧。这里的角色战斗技能差不多,用高星的就可以了,个别几个天赋特殊的算是能拿最好,不拿也行。不过为什么抽卡重复的东西那么多!对图鉴党非常不友好啊,敖玉抽满了我都还有好多建筑没抽到!
最后是感想,这游戏开服时遇到过很多问题,比如利用bug获利,维护后出现各种物品缺失等问题,但后面也都解决了,虽然看大家吐槽工作室处理得有点笨()我也遇到过物品缺失的问题(猪棚无了),但我比较佛……也可能见多了,这些问题感觉是可以包容的,处理好了皆大欢喜,处理不好那我右上角一点也就卸载了……玩的游戏不多,但也不少😉个人感觉问题不算大,就是需要时间等优化,起码官方愿意处理,也愿意接受玩家的建议(。・ω・。)ノ♡最近也稳定下来了,还是很喜欢这种模式的,有得肝也有时间休养生息,平时就种种田,有时间就逛浮空岛,感觉可以长远的玩下去。希望以后更新更多好东西~
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哒打大嗒达(づ ̄ ³ ̄)づ
游戏时长 180 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从公测到现在每天必玩,我觉得自己应该算轻氪重肝玩家吧😂(氪了几个月的月卡,零零碎碎买了一些灵珠什么的)现在是宗门贡献37阶,全图剩两块地没开的状态。
先说优点:
1.画风我很喜欢,是我入坑的主要原因
2.音效细节很不错,不同的天气、不同的器械、鸟鸣声水流声瀑布声(有一次在玩的时候发现外面的真实鸟叫和游戏里的鸟叫一模一样,惊到我了)
3.轻氪就能有不错的收益,10个月的月卡才150米,附带一大堆七七八八的物品,个人感觉很可以接受
4.游戏里很多小彩蛋,同伴说的话,各种物品的介绍,名士贴里的传记,这些对我个人来说加分很大
5.整体来说制作组听劝,补偿玩家的力度也有诚意。
再说缺点:
1.战斗系统很反人类!!😡首先是要输出就得罚站,跑路和打人永远只能选一个,很难受。然后地形的判定在画面上容易误导玩家,摇杆操作时经常莫名其妙卡脚原地踏步吃几个远程攻击就噶了。然后打boss的时候移动速度相当不够用,遇到没有地形遮挡的图boss两个冲锋或者贴脸闪现几乎没法躲,要想躲开只能时刻保持移动但是就没有输出了!还有敌人的远程攻击会被自己的攻击特效覆盖,根本看不见有东西飞过来了(尤其是那个弓箭还有火球!)还有人物的受击判定居然是全身不是脚下那一块,这个要好好适应一下。可以说战斗系统是我对这个游戏最不满意的地方了😡希望官方能改进一下吧!
2.虽然现在莫名其妙掉线的情况好多了,但是手机一黑屏就几乎意味着要重新进游戏真的很烦,尤其是刷出稀有岛钓鱼捉虫的时候,重进游戏岛就没了,不止一次被这种事气到了😡
3.我知道每日能获取的灵珠可以在纳戒里看今天还缺什么没有拿完,但能看的前提是纳戒里还有同类型剩下的灵珠!没有的话就看不了了,这个问题在后期经常遇到,还挺恶心人的。
对官方的几点建议:
1.开地和增加器具是每隔一段时间都会发生的事,这也同时意味着之前的装修安排物品摆放几乎要推倒重来,总不能等所有地都开完了东西都拿全了再考虑装修的事吧?所以能不能像部落冲突那样出一个家园的整体重新布置,进入布置模式可以选择把所有东西一键回收,再把所有已获取的东西都拿在手里随便放,而不是开了新地加了东西还得先把原来放好的东西一个个挪走或者收起来腾出地方才能重新安排(尤其搞那些1x1的装饰品和水塘真的会吐🙃),这对于我这种处女座装修党来说实在要命!
2.大更新或者修复bug的时候其实可以把时间说长一点然后提前结束,别老是像今天一样说12点更新完结果我12点一上线发现还要等到1点,时间长了这个会让人反感的🙃
3.捉虫和钓鱼的次数对于我这种每天上线的玩家来说实在是不够用,哪怕补偿了那么多加油包也还是不够,能不能给月卡加一项捉虫钓鱼恢复速度加快20%的功能?毕竟氪了月卡的人基本都是每天必玩的。
4.10个木匣对于我这种仓鼠党来说根本不够用啊啊啊啊啊,还有,木匣能不能再多几种颜色?我好分类放不同的东西😭
最后,这个游戏是我非常非常喜欢的游戏,这也是我第一次这么用心写这么长的游戏评论,希望小农越来越好!!!😘😘😘
TapTap
火炬 : 休闲哟游戏不错不错
那是我曾经的模样
游戏时长 198 小时
官方仙山小农影响力UP : 非常抱歉小农,给您带来了不好的体验。如果您有任何建议或者问题都可以提出,我们一直在努力优化游戏,争取为玩家提供更好的服务和体验。
User2675711
游戏时长 137 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
下午 14 点,后山家园都下雨,300 鱼饵下去不见红,累计近一千鱼饵了,我是什么很贱的人吗?边上还有人晒锦鲤,可恶
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氪金:15 的月卡蛮划算的,68 大月卡可入不可入,再多就实在没必要
以下是感受和建议
抓虫钓鱼:虫谷除了屎壳郎啥也没,鬼蝶大半夜蹲了两三个小时没出 一个雾天,相比之下钓鱼还行此,但是一小时回复一次还是太少了,不氪金把灵根肝满会很慢,希望天气系统能优化一点,进岛前能直接看到当前岛内天气,
种田:目前浇水加成西瓜是三个小时,工作箱是两个 210,五个 190,地布局是 6*6 *7,不够用,真不够用,睡觉起来箱子肯定是满的,目前晚上只能挂药材或水果,目前 36 级不知道后面有没有时间更长的作物,不过慢慢升箱子就行,没啥大问题
浮空岛:唯一一次刷到传说鱼塘,才钓两条就把我踢出来了,四圣岛只见过一次,手里还有个加鲲岛出现概率的伙伴呢,优化一下呀倒是
做菜:……这个没什么好说的,反正基础材料肯定消耗不完
装扮:地图开箱能开出一些,人模我觉得有点脖子前倾,很多穿上身不太好看,氪金买的倒是都还行,几块钱到十几块不等,算是手游里较低的物价了
材料加工:真的有人能把鱼虫蚕茧啥的加工完吗?
五灵珠:除了金灵珠要考虑肉类获取老是不满外,其他都是能拿满的,问题不大
总体来说是个有问题,但问题不大的种田游戏,工具箱的存在让人不用打卡上班到点收菜还行(派遣可以预排队就好了),但是另一个系统的钓鱼昆虫系统次数限制太过,让人不能很好的体验,画风中规中矩,很多免费的装扮也能让装修党体验一番,相应的设施占地过多,体验也不是很尽兴
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
爱玩游戏的喵喵
爱玩游戏的喵喵
游戏时长 11.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
💔坏消息:不是在维护,就在维护的路上
❤️好消息:给太多了,直接补偿100多抽,且游戏内容真心不错(维护好服务器后)
⚠️小插曲:开服竟然服务器崩坏,卡顿问题层出不穷,原本要给总评分打5星的,但现在看来,只能给到游戏画风玩法4星,而运营服务直接差评,拉低体验上限。
✅评价省流:种田+修仙=种田游戏的一股清流
由于是游戏评价,我们还是主要关注游戏的具体内容上,我们抛开开局炸服这一点不谈,客观说一说游戏内容。
“种田+修仙”,是否是夸夸奇谈的玩法噱头?
白手起家,仙山小农如何在众多种田游戏中脱颖而出?
我们不妨看下去:
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🤔一、独特视角,完美融合“种田+修仙”两个新奇元素
官方真的很会玩反差感。
“种田+修仙”,看似两个毫不相关的游戏元素,是怎么不生硬地融合进一款游戏中的?他们两个碰撞,又会让玩家产生怎样的化学效应呢?
仙山小农,顾名思义,亦仙亦农。
游戏官方大胆地抛弃了目前游戏市场大多数种田手游中的“普通人”设定,即是由游戏内的普通人来种田。
转而使用了修仙系统中的各类新奇设定,巧妙的“修仙”元素和种田相结合,让玩家不得不感叹一句:啊,还能这样玩的???
为了方便大家更能直观的感受这种说法,我会详细列举游戏中的例子。
🔸主角不再是“人”,而是“修仙者”
谁说种田就一定得是人,修仙者既要修仙,也要休闲。修仙者拥有独特的种田机制,新增五行灵根,丹药辅助,专属播种、收获、采摘各种操作……,不仅突破老式玩法种田,效率高,事半功倍,而且在这过程中,自身也能获得修炼养成。
可以理解为在种田中修仙,在修仙中种田。
🔸我修仙,我强大,明目张胆给你挂
传统种田,总是会感觉到很肝很累,因为必须满足真实感,去降低人的强度上限,让你看起来更像一个人。
但这儿就不一样了,你可是修仙者,天生丽质,好吧。
种田赶路不够快是吧?——直接御剑飞行
种田不太想动手是吧?——直接自带技能帮你搞定
种田单一无聊了是吧?——种田打怪趣味横生
……
只有想不到的,没有做不到的。
请坚信自己是一位修仙者,不要吝啬修仙给你带来的种田便利,尽情地去使用自己的法力吧。
🍀二、合乎生物逻辑,符合动植物规律的细节设定
虽说主打是种田游戏,具体内容的元素却不只有种田,各类动植物也囊括了很大一部分。
仙山小农游戏中的生物逻辑不能称得上完美,但是绝对是上准。
无论是动物还是植物,都切实般地按照“正常生活中该有的样子”去进行规划。就一款种田游戏,却也能如此贴心地看到这些小细节,并不厌其烦的去设定,这才不愧对于“种田游戏”这一名号。
主要在这一方面有着较突出的体现:
🔸动植物规律(体现在捕捉、播种、收获、烹饪…中)
1.捕捉动物需要用它喜欢吃的食物,才能捉到。
2.动物会有着自己倾向的生长环境,想要发现并捕捉他们,必须要熟悉他们的生活习惯。
比如:蚂蚁喜欢在田块上爬行、蝴蝶会偶尔在天空中出现、一些避光性飞蛾要夜晚才会出现、羊会聚集在在草木旺盛的地方……
3.合乎自然界数量随机规律
各种动植物的数量和位置都不是固定刷新的,而是随机刷新的,所以想要按照传统玩法,根据固定规律坐等收获的玩法行不通了。
这种新奇的设定,让每一次等待都有一种开盲盒抽奖的感觉,或多或少或近或远,脱离固定规则枷锁才能更加自由的地去探索。
这里最特别的实属鱼塘,一个4×4左右大小的鱼塘,里面的鱼儿钓了三四条之后,短时间内就不会再有鱼咬钩了,或许是快钓完了,亦或许是钓了这么多条,剩下的鱼儿被吓到了,嘿嘿,好有一丝拟人鱼的感觉。
4.食谱原材料的准确性
各类植物(蔬菜、农作物、野果等)大多都可以直接参与菜品制作,少部分需要加工后使用。
动物都需要加工,然后和各种各样的食材搭配,并做成完整的菜。
这里的准确性在于,和现实中做的原材料差不多都一致,比如千层糕:猪肉+饴糖+面粉,只是缺少了葱姜蒜油盐醋这些调料,若官方后期能够丰富优化一下这一点相信“做菜”这一游戏元素会更加丰富。
等到真正改进那天,我一定会自信说“我没在玩游戏,我在学做菜呢”
💰三、收支出入清晰,真正的“一条龙”式模拟经营
如果说种田加修仙是她的主要玩法,那么模拟经营绝对算整个游戏的灵魂。
因为无论做任何事情,都和收支挂钩,你可以闲鱼经营,也可以休闲经营……
如果单纯以为就只有经营这么简单,那就大错特错了。对于“如何实现经营”,游戏做了很多丰富的操作,主要体现在宗门交易中的“一条龙”式模拟经营:收入和支出的途径会明确告知,从原材料的获取(支出)——加工——选择交易——获得收益(收入),在一步步引导中会快速上手这个流程,并在熟悉的过程中衍生出三种经营方式。
🔸1.直接式经营
所谓直接式就是,将获得原材料直接售卖,优点是迅速快捷,即刻获得的收益明显,缺点是收获的价格较少。
🔸2.间接式经营
不是直接的将原材料售卖,而是经过一系列的加工过程,再去售卖,比如将蔬菜和各种肉类去火炉上加工成菜品,再去交易。优点是明显高于直接式经营获得的各种收益,缺点是要经过“加工”这一过程,需要多一个步骤,浪费一些时间。
🔸3.选择式经营
宗门交易处,每天都会收购各类东西,而有少部分的东西是高价收购的,或是原材料,也或许是加工品,最高可按照其原有价值的2倍进行收购。所以根据每日高价收购的机制,有选择地去进行种田、捕捉、加工,会让经营更加顺畅,收支比更大。
属于前两种经营方式的结合体,需要搭配个人已有的资源和所想的策略去综合考虑。
没有绝对正确的经营方式,只要是你喜欢的就是最好的。
🏞️四、话锋对准画风,一股子浓浓中国风的韵味荡漾
别有一番“采菊东篱下,悠然见南山”的国风之意。
画面上整体采用了绿色+黄色,游玩过程中清新的同时,也会感受到一丝质朴,这为凸显中国风,打下了一个良好的色调基础。
整体环境的样式与中国古代类似,虽然主打修仙,但游戏构筑本质上,却是以“古风、国风”为主,木屋竹屋、水彩铺显的绿茵、激进传统的穿搭、富有神话色彩的建筑……无不凸显出一股浓浓的中国风韵味。
🌟五、构筑仙侠系统,亲切却又抹上一层神话的面纱
仙侠系统,不知是多少人的童年向往。
官方牢牢地抓住这一点,在游戏内设置了丰富的仙侠元素,在游玩的同时也能满足你的仙侠梦。
同伴、坐骑、建筑:多利用了中国神话或是志怪中的原型,同伴杨戬、夜游神、哪吒……,坐骑谛听……,每个仙侠都有自己专属的技能,像我是一个妥妥的哪吒粉,必须要用他呀,熊熊燃烧的火元素,搭配乾坤圈突击,此时此刻,儿时美梦成真。
另外,最独特的要数飞仙台,坐上飞剑,传送时空,进入一个又一个奇幻的修仙小世界,去寻找奇遇,发掘小彩蛋。
仙侠系统不仅有仙,也有侠。
作为一名宗门弟子,你可是万众所期,师兄妹们会在游戏初始就会带领你熟悉一切,后山的老伯会跟你做着各类交易,客栈的单海灵会有各种任务交给你做……妥妥的一个江湖世界,其具有人间烟火味。
试问这样的仙侠之旅,又有谁会不心动呢?
【此章完结】未来岁月待续……
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⚠️⚠️⚠️游戏优化建议:
要说仙山小农没有缺点呢,那肯定是不对。在深度游玩的过程中,可玩性极高的同时,却伴随着一些令人疑惑的问题。
为了游戏能走得更远,同时也为了让玩家们能够有着更好的体验感,这里提出几点优化建议,希望官方能够采纳,如果玩家们还有其他的建议也可以提出来。
🔸1.提高种田的效率
播种+浇水+收获,是种田的三个玩法。
这个过程都主要是由修仙者(玩家)来完成,虽然说每次能够以3×3格子进行,但是中后期田块数量增多后,种田明显会更加麻烦,每次都需要反复的去重复这些操作。
(这里会有人说同伴技能也能提高效率呀,但需要反复的进出主屋,而且略显繁杂的过程中还违背了种田的玩法,这只能当作辅助手段使用)
可以考虑增加修仙者种田的能力,4×4,5×5……,亦或者是添加“一键三连”功能,直接解放双手,达到真正的休闲。
🔸2.动物的后续获取
像羊之类的家禽类动物,游戏内大多都只能一次性使用,用完了也要去重新捕捉,反复的来来回回,会消磨掉一些耐心。
完全可以新增后续获取的方式,比如养殖成年羊也可以自动繁殖小羊,每次只需要去收取即可,不仅方便,而且这个过程还很有趣味。
🔸3.优化锁定手感
在种田、除草、砍树、挖石头、开箱的时候,需要通过移动键去控制目标,也就是说移动键和锁定目标键是一个键,或许官方认为减少键的使用会更加方便,但是这样子操作起来真的很不丝滑。
可以保持原来的一键玩法,但是要优化锁定功能,让玩家能够很轻松的进行选取,而不是在那里反复的移来移去。
🔸4.新增小游戏玩法
虽然说游戏元素非常丰富,但大多都是体现在种田和修仙的过程,时间久了还是会有点乏味。
可以新增一些趣味小游戏,缝合镜已有的修仙元素中,在保证新奇性的过程中,也能让玩家闲暇之余去体验一番。
🌈5.福利力度完全可以再大点
游戏内唯一需要氪金的点就是抽卡资源,但是抽出来的卡(同伴、坐骑、建筑)除了方便玩家的体验,就没有别的用处了。
既然是一款种田游戏,没有pvp,就可以直接把福利力度放大一点,反正不会对平衡性造成影响。
好了,以上就是我对游戏当前的一些优化建议,希望官方能够认真仔细的。考虑并酌情改进。
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总的来说,仙山小农在种田游戏圈,作为一匹黑马登场。以其各种丰富的游戏内容创造极大的吸引力;与此同时,突破了传统种田游戏的禁锢,将修仙元素巧妙地融合进了种田之中;各类种田机制以及玩法设计别具匠心,主打的就是凸显细节,真的走心了。
🎁🎁🎁这样一款宝藏,值得去挖掘,推荐大家去体验一番,去感悟种田+修仙碰撞出来的另类火花。
感谢官方和玩家的阅读,仙山小农的日子才刚刚开始,我们的故事未完待续……
【写评时间:2024.4.25】
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桃中梦 : 好家伙,两个休闲游戏看见你了
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