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现版本宠物与宠物技能选择
宠物篇:由于现版本特色,人物个人属性突出,宠物攻击低速度慢已成为共识。所以在宠物选择方面比较单调,选择血宠多抗两下揍成为了众多大佬的共同选择。下图为20区大佬的双二星血宠,羡慕的一批~宠物技能篇:宠物技能分为四大类1、光环类:百分比加强全队攻击,速度,闪避等光环类宠物技能可以说是现版本的标准答案了,对人物百分比的超高提升,能带来堪比数个词条的加强~并且不同品级的光环还可以叠加~能够给人物
修仙不能没有仙侣,那就来瞅瞅法宝吧
目前除了22区还有比心,其他都已经没了,法宝的获取渠道只剩下新人签到,每日天魔,每日斗法了,其他就看作者大大的心情我把法宝分为后勤和战斗两类,别管什么类型的法宝,越早到手效果越好点名(此处点名天木针,神农尺,获取难度大,目前版本还没什么用。大心剑什么时候能崛起)后勤类和修为,神识,锻体,灵石挂钩。其中光阴瓶,封霖刻是前期拉开修为差距的神器道刻清就有点限制了,首先你的仙门要占第一矿,第二不能卡
修仙前期速度和防御如何取舍
首先说说防御的计算公式而防御的作用是免伤,防御=攻击伤害减免率=防御/(防御+9999),所以不是单纯的攻击-防御这样的计算方式,所以在前期属地都不太高的情况下还有点用。越到后期越鸡肋;再说一说还有个交破防的属性。按照这个逻辑来看,当游戏后期破防率达到了30%的时候,基本上出一次特效攻击人就没了,防御这个属性就显得更加鸡肋。而速度的作用是是先手,即速度高的人先手。到合体期人均60,大乘更是7
修仙战力提升加点篇
为啥同境界你打不过别人为啥装备都差不多被别人锤为啥别人都是同时玩能领先你那么多简单说说你跟别人拉开差距的原因首先是加点篇(整理了一下但是法宝的问题,搞得加点可能有一点点偏差但是无伤大雅,按照思路加点基本没问题)做为一个修仙老油条,下面给大家伙说说我个人加点的一些心得供大伙参考参考首先是练气到化神我觉得争议都不大气剑就是真理,加了一点群攻之后,多出来的技能点,我们就把气剑从上往下点,设
关于宠物云游的难度选择和宠物需求
宠物难度分为普通,稀有,卓越,史诗,传说,神话。每个难度对应角色的每个阶段。 普通,稀有,卓越就不说了,随便挂都可以。重点说说史诗和传说!云游这两个难度时排序用培养厉害的宠物排第一,第二个用差点的。因为有些任务不管培养得再好也有几率受伤!例如:所以当第一个宠物受伤时第二个宠物只要不是遇到怪等级很高的任务多数都能撑到第一个宠物受伤恢复。 若受伤超过多了先调低难度等恢复了再改回去。下面给两张云游
快速通关
灵界最快通关攻略:灵界是整个游戏的重点,到了元婴灵界就开了,正所谓一步领先,步步领先,那如何能更快的通关灵界呢?法宝属性技能极为重要。首先灵界刚开之前,必须优先升这两个法宝,带上基本灵界可以通过40层,接着在元婴期间由于差距不大,可以多留些抗性,暴击破防破抗基本不用留,到了练虚洗词条尽可能的留下生命速度攻击闪避,此时基本都有了一定量的光环,光环全往攻速闪上打,带的法宝基本不变,光环好的话可以把
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处