无限流修仙模拟器

无限流修仙模拟器

测试服
测试服
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.92970个评价
测试服评价
全部平台
带图18 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩766 物超所值352 轻松护肝227 福利丰富50 剧情跌宕43 画面优秀31 运行稳定性277 玩法设计62 故事情节48 音效音乐31 日常肝度30 广告频率27 画面视觉24 资源获取20 UI设计18
葉
玩过
首先讲讲这款游戏。
1.文字
让我惊喜的点是主线文字梗和装备藏头诗,可惜主线之外的文字显得有些少,上了金丹就没见几次对话了。
纸片人老婆剧情看过小说的还好,没看过的我估计要抓瞎,而且这种直接搬原剧情玩家挺没沉浸感的总感觉不是自己的老婆,建议重新找个文案,做自己的二创剧情(老婆可以少但希望能让我对剧情印象深刻)
2.战斗
简单但是简洁的战斗,我喜欢这种剪影式的人物,(私货:个人挺期待水墨风的剪影)伤害什么的不专业怕贻笑大方就不说了,就是希望能有个多个的技能配置槽位,可以应对不同的战斗情景,不用反复换技能。
3.画面
我觉得挺好但希望更好
期待作者说的立绘更新
4.玩法
期待灵界
希望弄个PVP新模式,比方说华山论剑啦,仙门联赛什么的。
5. 作者
nb
我喜欢这游戏。
加油加油,我要看着它变好。
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有点感想,想说的话:
说实话,我认为zg的游戏产业在经历了鹅厂掀起的氪金狂潮后,已经被这股歪风邪浪拍到了歧途。在我心目中,游戏应该是和电影书籍音乐这些传统文化产业同等级乃至可以更高层次的精神食品。我们不该被游戏这个名字蒙蔽,它不仅仅是“玩”的含义,更多的应该是“体验”、“经历“。所谓游戏人生,就是这样。
在这里说这么多文不对题的话,是因为我作为一个成长在氪金时代的年轻人,对此怪像难以忍受,早有一肚子的话闷着不吐不快。而这个作品作为一个草创,不谈有多少上述所言精神层面的价值。但在如今这个游戏厂商都以引导玩家消费而制作游戏的大天气下,属实一股清流。故成为我一吐不畅的导线。
这些年的国产游戏,凭心而论,有几个是要你氪金又能给你精神层面体悟与享受的?有几个能做到让你在玩游戏的时候觉得你是在“体验”、在“沉浸”?
很少,或者说,没有。
举个很降维的例子——仙剑,甚至已经成了我们对真正国产优质游戏最后的记忆。
此后,阴风怒号,日星隐曜。
快餐一词好像已经跟这个时代绑定在一起,游戏自然无法独善其身。
不敢妄下定论说游戏厂商的业绩和游戏作品的体验性是二元对立,但能二者兼得的我尚没有看见,所谓有钱使人变坏,只是目的不同,使劲的方向由质量向赚钱偏了而已。流水线出来的游戏我看一眼UI都能知道是哪家做的(对我说的就是鹅厂),听说tx有一个养蛊机制,整了个内部游戏标准,这是要我玩三千款游戏如一款么………主观领域有什么硬性评判标准么,可能这个标准是能不能赚钱吧。谁知道因此而被毙掉的游戏有没有真心做游戏的。
说这么多归根结底,还是要玩家先做出改变。期望资本改变?不如期望真的有无限流修仙模拟器带你杀穿三千世界,游戏产业,除了那些“为爱发电”的艺术家和虔诚者,都是以市场为导向——玩家爱快餐,爱巨氪然后把其他玩家踩在泥坑里,好耶!就这么做游戏,这么做赚钱!然后继续长夜漫漫。如果有一天,我是说如果,有一天我们不再买这样的账,我们要深度,要带入,要体验,要感动,我们为自己的的泪水支付,为自己的感悟支付,为自己的经历与体验支付,就好了。
倘若有这样一款游戏,我想我会支持它,花钱不是买快感,而是对作者的感谢。
当然我是个理想主义者,也是个咸鱼玩家,我不喜欢玩消磨无所事事时间的快餐游戏,但我知道也许有人喜欢而且需要这种游戏,只能求同存异,看怎样二者得兼吧。
无论怎么说,首先摒除以骗氪为核心导向,真正的好游戏,我们支付、支持得心甘情愿。
这只是我对很久之后未来的期待,至于现在,让我们先从快餐里慢慢脱身。
愿中国游戏只是向上走。
官方芮钧 : 剧情和美术在外包,会逐步更新(比如这周会吧icon先换了,毕竟现在的是淘宝买的哈哈。。),多套技能方案这周有了,灵界这周会更五行试炼来开启飞升通道;感谢亲写了这么多感触,其实我一开始也是做着自娱自乐,没想到这么多人玩,后面会持续吧玩法和内容丰富起来哈
手机用户15627921
游戏时长 86.9 小时
策划只有一个人,所以新功能出的可能会比较慢,所以觉得单调的可以先等一等,游戏确实是个好游戏,我挺喜欢玩的,策划的玩法讲究博弈,我觉得博弈这个东西确实存在于这个游戏之类,就目前来看,这个游戏的氪金点并不多,甚至可以说没有,因为你不需要花钱买什么挂机收菜的书,也没有修为加成的书,唯一的百分比修为加成来自于宗门,而这个百分比与宗门资金有关,你大可以白嫖别人的成果,当然如果人多你也可能挤不进去大宗门,但是到小宗门吃加成也是可以的,特别强调,游戏是不删档内测。目前每天送888玉,每日兑换码虽说杯水车薪,但是偶尔也会送灵石啥的,至少每天888玉白嫖得很爽,按照其他游戏的充值额度算,888玉相当于88.8rmb吧。本游戏目前唯一的氪金点是秘境加速,当然你也可以选择挂机等,坊市刷新的券可以秘境得也可以18玉刷新。其他材料以及道具可以在坊市用玉买,也可以用灵石买,灵石是游戏币,不需要氪金,不过这个游戏灵石获取渠道不多,只有任务奖励,挖矿和卖材料的一丁点,主要是挖矿以及策划不定时送的,任务送的不少但也只是前期够用。
游戏节奏很简单,升境界,然后选择完美大圆满进阶下一境界。完美大圆满可以获得188强化石以及一些玉,最重要的还是十点天赋点,天赋点只有升境界可以获取,是很重要的资源,所以进阶大圆满最好是完美级别,而完美需要三个条件1.修为练体和灵识大圆满,2.八个功法全部二十级,3.足够的进阶材料。
第一个条件很好满足,修真财侣法地中的地,也就是洞天,建筑等级越高获取速度越快,但是建筑等级不能无限升级有境界限制,每个境界十级。建筑升级需要徽记,目前徽记只有探索秘境可以得,(小技巧:每日0点更新天象,可以在天象秘境加成比较高的时候刷用玉加速刷徽记,这里涉及第一个博弈:你可以选择屯玉等天象一波刷,也可以提前刷升级建筑吃加成)(境界限制了氪金玩家无限拉开差距的可能。当然这是后话);
第二个条件就有点难了,前期境界低任务送的灵石完全足够升满功法,但是境界越高,功法升满代价越大,而获取灵石的主要途径就是挖矿,挖矿有六个地方,难度与收益成正比。另外材料,暖玉,钥匙,强化石,这些都需要灵石,所以灵石不要乱花。这个游戏玉买灵石极不划算,傻子才买,(而这里又有第二个博弈:你可以选择使用强化石强化装备提升战力抢蓬莱挖矿,也可以选择屯强化石后面使用,而挖矿就只能去次一等的地方);
第三个条件,这个条件其实相对来说是最简单的,对非酋而言可能有点难,刷境界材料得闯魔塔,魔塔对于新生境界可能有点难,所以需要刷秘境拿紫武,然后强化紫色武器,一般而言紫色武器上15基本就够用,之所以有够不够用一说是因为秘境分四个等级,绿色,蓝色,橙色,紫色,一般新生境界能稳过蓝色,橙色需要拿一个紫武上强化才好刷,紫色秘境一般都是拿红武刷,当然紫武也可以刷紫色秘境,看加成运气,(如果拿40%攻击还秒不掉小怪,这里就推荐拿暴击,看运气能不能过,如果实在不行也可以选择上紫武20或者等红武上15,这里也是个小博弈),另外秘境等级与爆率有关,红武很难在紫色以下出,一般八小时秘境基本都可以出红武,而八小时秘境得紫色秘境出,三小时看脸出红武,三小时以下很难了,而紫武三小时就基本出了。拿到紫武二十以及红武15就可以闯魔塔了,运气只要不太差,第一层基本稳过,如果等级再低一点,想过魔塔纯看脸,不支持,浪费钥匙,(或者你也可以选择强化紫武15其他低一境界的红装上10然后尝试魔塔,这里也是个博弈)这里不得不讲一下强化系统,强化等级越高,提升有基础的2×等级以及百分比加成,15级加成220%,而20级加成300%,基础加成随等级增长。和dnf增幅一样的道理,强化等级越到后面收益越高,强化石有限,这里的选择很多,个中博弈靠自己的选择。(特别提醒,如果想要上二十就多屯强化石一波上,不要上了一波发现强化石不够,再攒个一两百又继续冲,上了五以后成功率每级都是45%,垫子必须一波上才有用,否则第二次再上得重新垫,极有可能上了十九就开始反向强化到2,加成很诱人,强化需谨慎。)
三个条件已经说完了,所以这个游戏显而易见的,最重要的是境界,如果条件允许,最好是每到一个新大境界直接把财侣法地里地的建筑等级点到境界上限,这样你就可以最快速度到大圆满达成第一个条件,同时买材料买灵石直接上满级功法,这是条件允许,如果不允许,那就得博弈,精打细算。(特别提示:每一个大境界的红装都是鸿沟级别的差距。)所以土豪玩家可以直接上,而一般玩家就得博弈灵石,玉,强化石,暖玉,把有限的资源用到极致。
财侣法地,说了地,财,还没有说伴侣和功法,每个伴侣都可以送礼物提升亲密度等级而获得属性加成,而技能分为四个类别,每个类别都有两种,主动和被动,被动加属性,主动提供效果,和lol技能一个道理。灵剑的技能为群攻,清秘境必点一级主动,其余三个主动前期一个点一级。之后就是被动选择,群里有天赋点法推荐,自己去看,之所以把伴侣和技能留到最后,就是因为我想讲一讲这个游戏目前最大的亮点,属性系统。不同于换皮修仙的简单属性,堆防御刷书就可以了,这里的属性比较复杂,每一个都很有用。
攻击力:影响伤害
防御力:减免攻击力造成的伤害(百分比减免率=防御力/防御力+3000)
五行攻击力:影响伤害
五行防御力:减免五行攻击力造成的伤害,(伤害为敌方对应五行攻击力-己方对应五行防御力)
伤害等于二者相加。
闪避:影响己方闪避几率(闪避几率=闪避/闪避+10000)
命中:影响己方命中几率(基础命中几率为90%,命中值影响剩下的百分之十。)
敌方受到伤害判断依据:己方触发命中且敌方闪避触发失败。也就是说敌方闪避不一定是因为敌方闪避几率生效,也有可能是自己命中没触发。命中和闪避分别计算。
暴击:影响暴击率(公式和闪避几率计算公式一样,目测常数为一万)
破抗:触发之后减免敌方五行抗性从而提升己方五行伤害。提示:破抗一旦触发减免五种五行抗性。
破防:触发之后减免敌方防御力,从而提升己方攻击力收益,提示:防御力达到一定高度,如果破防不够高,收效甚微,和lol固定破甲一个道理,不懂可以自己拿出具体数值算。
破抗和破防触发几率计算公式和闪避一样,常数未知。
福缘:影响爆率,红武紫武之类的。
速度:影响先手,以及出手次数,只要速度足够高,可能一次砍一万刀,盲猜己方每回合出手次数=己方速度/敌方速度,整数后面的小数累积制,达到一就触发多砍一刀。
本攻略为本人自创,希望对萌新有用。特别提示:具体游戏怎么玩得看你自己,反正坑多的很,我即便是说了你多半也会进坑,所以唯一的方法就是多进坑,吃一堑长一智。
官方芮钧 : 人生也是一样,有弃有取有舍有得
说说自己的感想:
很小的时候就开始读网络小说,游戏里的修仙小说并不是全都看过,但是对于有印象的那些,打到那个剧情的时候,是能确凿地感受到一些触动。就像从一片被海水冲刷过不知道多少遍的沙滩里,捡起了一个失落的贝壳,而里面的珍珠仍然熠熠生辉。
画面和音乐并不出彩,角色的立绘很像橙光游戏里的素材。秘境里素材的简陋有些不忍直视。玩法应该来说也称不上新颖,但是收菜养成本身就挺有趣的,不是吗?用户之间的交互性比较弱,仙门内甚至不能聊天。考虑到独立开发是相当困难的一件事,这些都是可以理解,而且在未来期待的。
然后想谈一谈关于这个游戏题材的一些想法。我玩过的游戏并不是很多,下面也只是临时想到的,比较粗浅。
放置类游戏真的很适合手机平台,他不需要占用你太多的时间,但每天上号发现自己又变强了一截,这就能给人带来很多快乐。然而作为一款联机的游戏,不可避免地就有攀比的元素,要想在排行榜上领先就需要更多的时间来操作——比如开小号,刷仙门等级,来取得领先他人的收益。而这款游戏具有的世界BOSS,斗法,仙门等系统,又是很经典的网游元素。
网游给人带来的乐趣和放置类游戏给人带来的乐趣,似乎是不同的;这两者对于玩家体验,应该是有一些差异的。前者,在于称霸,社交,快意恩仇。多少人曾经在梦幻西游里豪掷千金,只为了虚无缥缈的一串数据。那串数据确实能给人带来现实中无法得到的满足感。而后者的乐趣,也许在于轻松写意。不需要进行太多的操作,点点鼠标,动动手指,就能收获属性成长的乐趣。
这两种元素的碰撞会造成一种冲突,究竟如何去平衡玩家的体验?何者为先?在这款游戏中,至少在我目前玩到的前期阶段,似乎两种玩家都能找到自己的乐趣。从我自己的游戏体验中,我想作者是非常认真地考虑过这个问题的平衡的。
氪金渠道几乎为0,你没办法通过氪金变强,想要登上排行榜只靠自己肝;而玩家一天能够进行的操作是相当有限的,你似乎真的没有这个必要一天花上25个小时来投入到手机屏幕里,你可以有更多的时间去做自己的事,管好自己的现实。
之前,还以为作者大大三十五岁做游戏是已经积累了多年的CS行业经验,而后才注意到竟然刚才转了两年AI算法工程师(怪不得用python写后端)。这一点真的是非常佩服了。
注意到各种装备的描述都是藏头诗。这个藏头诗显然是用AI生成的,还是比较新颖的。
在GitHub上给作者大大点了个star,虽然这个项目已经很久没有更新了。单从开源,我就能够给这款游戏打满分。
在我仅仅用玩家的身份体验游戏的时候,我只觉得这是一款还不错的游戏。当我真正开始认真地写下这篇评价的时候,我觉得这是一个很了不起的作品。
官方芮钧 : 开发者的话就有哈,不过写的很烂。。后面如果大家有兴趣,甚至可以考虑把后端也开出来,因为开源是码农们共同的财富~!
阿阿阿默〃
游戏时长 494 小时
玩了两天了 来写个评价,总体来说不错,可肝可休闲。
1,没有逼氪行为,满屏都找不到一个充值按钮,只有小小的赞助作者图标。
2,广告数量还算合适,而且都是给实打实的东西,150个仙玉10次,20万灵石5次,500贡献10次,8小时免探索5次,总体30个广告完全OK,实在不想看可以赞助作者18元月卡或者68元永久还有很多特权就不一一赘述了。
3,画风也行,仙侠味,虽然不够精美但也能看。按钮排布也还可以,不会觉得很乱。
4,论坛攻略虽说有点少,但对新手上手也够的,接下来就是百家齐放,然后我也写个一个攻略,要玩的可以去看看。
5,目前玩了3个号,第1个号是晚上开始玩的啥攻略都没看初始也没刷就是进来看看,感觉还可以。正式玩第一天创建了第2个号摸索了一下攻略,也尝试了不同流派加点,洗来洗去造成了仙玉浪费。第二天到元婴八卡在水灵界49层,其他灵界都51了,主要是运气不好不然就能开宠物跑环了,闲着没事做又搞了个小号玩其他流派,这次熟悉了一天时间到金丹,前期还是全攻击刷图快。
有些小问题小建议:
1,部分剧情文本显示不全,我是720x1280的分辨率下玩的。
2,打造装备后希望能立马看属性,现在要关闭六艺回到装备栏再点开查看有点太麻烦了。
3,法宝有对怪跟对人的区分,希望能出个一键切换技能+法宝的按钮。或者根据不同场景可以设置不同的状态。现在去刷图要换一下技能和法宝,去打人又要换一下技能和法宝,然而如果我是刷图的时候别人来打我,是根据什么状态出战的?
4,开启仙宠跑环后发现背包不够用了,能不能拓展一下背包呀,或者宠物相关的单独给一个背包。
目前想到的就这么多,四星好评,少一颗星希望作者大佬继续优化~
孙山 : 这个不是测试服吗?可以付费的?
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