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这个抽卡是不是有点问题啊,要么不出货,一出就出三。
卡池出货率…看了一下其他人的帖子,很多人都在保底,直接弃游的人不在少数,这样真的没关系吗? 对于这种有抽卡系统的游戏来说,卡池出货率真的是对游戏口碑影响最大的,如果出货率持续的低,绝对会极大的降低玩家的游戏热情。对氪金的人,氪金下去还是和不氪的人一样,那这游戏就没有氪金,甚至玩下去的必要了。 我玩之前玩原神(拒绝开战),玩了有一年多,无论画风还是剧情都还可以。刚开始玩的时候,因为有过十六发出up的原因,我玩的特别积极,把一个大地图探索到了100%(蒙德和雪山)但最近…因为我每次几乎都是保底,小保底还外,所以现在原神在我手机上已经有近两个月没有被打开过了。 说这个只是想说一下出货率对玩家游戏热情的影响,如果想要火(正面那种)起来,肯定少不了独特的风格和特殊的玩法,但这需要一定的时间,深空之眼虽然不错但看目前情况也并没有太多特色,出货率太低只会劝退玩家,影响发展。 …其实官方也可以试试把卡池爆率明降暗升什么的(一个馊主意,别在意)
怎么说呢,我玩原神都没那么非过,一个初始s都没有,这合理吗?
3-6困难有bug
打死一次,boss出来的瞬间,又出现过场,直接卡了二只boss出来,否则一个困难3-6,也没200w血
因为没什么时间玩,都是打到第二章就没打了,两个号都是每天上线抽抽卡,图一是B服,图二是官服,这差距是否有点太大了
这最后一个钥匙在哪里得,为啥我地图探索完了,这个门就是打不开
真红的强度有点不好说
7-4,试了两次,白扣我八十体力
这体力恢复和消耗也太不平衡了 恢复12小时刷一个图就能下线了,不消耗体力的又是基本上刷一次以后就没有收益了,动作游戏生生完成了放置游戏,我要你这游戏干啥,不如直接玩放置的去
现在没法玩了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处