测试解释(角色)
游戏中修正者就是玩家可操作角色。(角色根据名字参考分为了几大种类,后面的权钥和角色种类有关)角色栏分五项:一:属性超越就是等于升星,初始角色最高S;突破就是提升角色等级上限,目前看突破一次等级上限加十,从20级开始突破,(突破次数影响角色技能等级和神格的获取)。二:技能战双玩家应该比较熟悉,就是升角色等级来升技能等级。大概是角色等级突破一次,除闪避技能不可升外,其余技能可升5级。三:权
反馈与杂谈
纪念一下吧,小氪3000,毕竟打算开服继续玩,氪到了最高返利档,每天体力买满,也算深度体验了。说说优点1.人物立绘建模很优秀。十年老手游玩家,不尬吹不盲黑,国内能做到这个程度品质的游戏公司,可以说是头部了,做3d和做2d甚至像素的工作量和技术要求差的不是一点半点,差的是几个量级,这一测能做成这个程度,已经很棒了。2.养成路线明确。各有各的获取途径,互相穿插小,比较鲜明,缺什么就打什么,虽
贫民攻略
S卡不用想了,拿个40必出,随便来个啥,然后一神牵两狗过度,主养A卡,体力拉满,商店5w金币的金印合适就买了,体力=资源+经验,所以不要买资源一奶牵两月读,S卡是强,但是只能过度玩一下,不如A卡升到max公测补充说明①贫民为什么玩A卡没别的原因,白嫖A卡到Ω比S简单。虽然A比S倍率差太多了,但是A的Ω属性在那,低星S抗不住的怪,我能抗住。另一点是Ω可以带三套刻印铭文,总比二套强一点吧。具体
人物推荐榜,个人意见,不满勿喷(一测的了,以现在为准)
T0.觅影,有多元素伤害,单体,群体,多段,持续,无敌,多种Buff,全能王。 T1,海拉,有极强的暗元素输出,三技能输出爆炸,但普攻手感僵硬。T1,月读,雷元素输出,在三技能连续三段打出后,伤害可观。T1,大国主,物理输出,伤害基本都在技能,占卜可能出什么靠运气,但是手快的话可以点到紫色加伤,所以在增幅状态下,技能伤害高。T1,波塞东,奶量巨大,且有不低的技能伤害,基本为了不暴毙,都带她
本次修正测试个人试玩总结
明天这次测试就结束了,大概说一下感觉吧。首先,就是很多人感兴趣的抽卡问题,我一直运气都一般,无论是fgo还是原神,只要是和抽卡沾边的就没有不保底的。这游戏UP池我抽了70抽1金,武器池45抽0金,常驻池65抽6金,我可以很负责的告诉大家,抽卡概率很低,一般人大概率要吃保底,至于常驻6金?我觉得是内测福利,有谁相信连着6次每次10抽都出金吗?这次测试不出金的兄弟,估计都和我一样,刚开始抽错池子
随手排序,不喜勿喷
奇怪,怎么没有人讨论强度,以下个人向排行T0:阿修罗,冰渊T0.5:震离,(海拉)T1:国常立,提尔T2:大国主,龙切可能会片面,大家可以把自己的排行或者想法说出来,讲道理就可,讨论起来才会有趣嘛
这个角色群怪也太爽了
测试总结
大家角色都有限,可以分享一下测试结果➊各种能力值依赖什么打输出:怒气--普攻。神能--普攻,攒满才能开,一次性强化,有较强选择性。印记--技能cd,强化三技能。能量--自动回复,无依赖。➋队长选择选择“印记”和“能量”做队长,可以获得更好的游戏体验。因为依赖普攻的话,就要不停地普攻,就很麻烦,能做的事情也变少了。毕竟普攻本来就是个无脑行为,何不交给系统去做呢?🤫你自己可以找角度放技
试玩感受
因为等级限制,只能先推到四章说下感受,总体下来体验还行,但对我来说游戏的问题在于各项体验都是中等,没有一个特别吸引我的地方,无论是剧情,还是机制里的闪避修正都没有惊艳的感觉,就让人有些体验疲劳。队伍我用的女主加两个波塞冬,女主的连招用起来特别快乐,加上冰渊波塞冬大怪也能冻住,一奶一控,打起来还是很舒服的。然后就是抽卡,0.6的爆率确实低了……我看评论区还有论坛好多人几乎都吃的保底。总的来说
关于零微氪玩家的抽卡资源统计
先说一下,三测常驻池抽卡资源有不少来自邮件,不要以为已经很抠了,没有邮件,正常能获取的比你想象中的还要少资源获取:1.每一关剧情首通给30,一章12关左右,加上通关 奖励,一章约400移转之辉2.16个主线图鉴,共320移转之辉3.入职活动,5000移转之辉+10抽常驻4.历战轮回,共2900移转之辉5.基础教学,共200移转之辉6.每关困难剧情首通50,一章6关,加上通关奖励,一章
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处