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震离3技能好快乐,一刀劈开大动脉
有一说一,真的快乐
真行啊,想把a体验全了都不给机会,你这个自选a包还不是全部角色,真有你的
这就是非到深处自然欧吗?既然这样的话。。。。求超越!!😂😂😂
ummm
奥西里斯bug没玩到,希望官方下次能做个人吧
龙切这专武不行,感觉很难叠攻击力,这游戏没有吸血,就算你能叠攻击力,后期那boss伤害估计扛不了3下,而且被打触发太过被动,感觉走不远,本来说公测玩龙切,现在有待考虑
不是70次必出s吗?我这是啥呀😃😃
测试服就给这点东西,抽卡全靠推图,可见公测会有多扣,前景十分不看好!
结算界面好几次出现这种情况,处理一下
我超????
一角色建议 1对于部分角色大招特效华丽,但造成的真实伤害只有最后一段(别如震离)让人觉得伤害较低,建议将个别角色改为多段伤害。 2神格建议官方出几套官方的搭配 3建议出个角色体验,这样对于玩家抽角色提供帮助。 对于角色培养建议出个分解功能,分解后获得碎片,可以重组为其他的资源。 二探测建议 1探测所需转移之辉建议下调,实在有点太高, 或者在每周任务里添加少量转移之辉。 2建议探测出个锁定,选择想要的角色在保底时必出。 三关卡建议(我认为前面剧情很不错,后几章建议在修改一下,更容易立即。也可能是我理解能力太差) 1建议出个扫荡方便资源获取。 2后期剧情所需顿顿值过多建议挑战,或将顿顿值数量上调。 3不建议剧情突然允许玩家使用新角色,对于陌生角色操作不熟练,或者在剧情之前给予提示练习。 四其他建议 1在成就方面加个一键领取。 总体来说我觉得还不错,我觉得抽角色概率还可以,很不错。希望官方采纳
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处