1、角色在普攻时不能随时移动,具体表现,在使用冰渊·波塞冬时,连续点击普攻键会等普攻连续释放完毕时才能移动。
2、在进行冰渊·波塞冬好感度剧情时会卡住
3、战斗时不能随意切换角色,那场上的两个AI队友的作用太局限了,仅仅是提供了辅助,少了很多可玩性
4、在战斗时触发修正效果时,突然出现玻璃碎裂的静止画面导致战斗体验割裂,影响体验
5、神系的效果过于普通,也就是说,这些神系的效果也可以作为技能的加成,并没有看到角色对应神系的独特之处,参考崩坏三的,那三大派系和元素,不过崩坏三搞的有点复杂了
6、没看到武器系统,不知道是没有这个设计呢?还是这次测试来不及呢?毕竟武器也是可以有不同的造型的,会让游戏有更多的搭配
7、角色还是挺精致的,设计也还可以,但是总感觉差点,还是多参考参考米哈游角色的设计元素,其次就是这个角色的脸挺好看的,就是各个角色特点不鲜明,感觉鼻子和嘴都消失了,有点平面的感觉,站双味很浓整体和站双很像,角色设计向米哈游多学学,毕竟玩米哈游的游戏一半以上都是因为米哈游的角色设计和美工。