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解忧小村落

解忧小村落

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97508个评价
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嘴替发言15 带图622 长评348 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1065 有趣好玩1019 物超所值762 轻松护肝395 音效动听87 福利丰富68 设定独特31 剧情跌宕23 UI美观14 操作流畅14 操作体验102 UI设计57 音效音乐20
玩过 66.5 小时后评价(总时长 70.9 小时)
还可以,跟桃源深处有人家差不多,喜欢玩那个的可以来试试这个
不过广告属实有点遮挡视野了,你就算放这么大一个广告我也不会氪金的
还有,我的村民能不能主动一点干活啊,比如说生产矿石的,只有我手动把矿拖到任务里,冶炼师才会生产矿石,我要是不拖进去,这批生产完了他就不动了,很浪费效率啊我很缺矿石
类似情况也有布坊生产布匹,粮铺把水稻变成稻米,我的村民能不能智能一点,有了原材料就去加工而不是等我上线(是的我是个黑心老板)
还有为啥村民老失眠啊,闲的没事干可以多干点活,别老失眠了,天天一个“患病”标志看得我心惊胆战的,好在如今有了三个采石场的我生产了足够的矿石建造医馆和药铺
目前我还没有建造纸扎坊之类的,我有种不妙的感觉,是不是我建造了就会有老村民噶掉,那样我岂不是还需要重新招募
鬼怪也是,目前我没觉得鬼怪有啥用,他们能干的人也能干,天天在我地图上晃悠很容易误点的【2026.3.15】呜呼哀哉啊!我今天才知道鬼怪有大用啊!呜呜呜谁懂啊我官府都23级了才知道,收菜鬼二级之后可以帮我一键收菜啊!那我之前一朵花一朵花的点过去收获算什么,算我勤快吗😭😭😭呜呜呜今天我看着我一村子的树啥的实在是懒得一个个点了,我开始质疑,这么多收获怎么可能没有一键收菜而是要玩家一个一个去点呢?找遍游戏也没找着后我突然发现屏幕上那个收菜鬼的图标一直是灰的😨想到它“收菜”的名字,我福至心灵般点亮了,于是一键收菜了,啊啊啊!!!以前的我到底是没苦硬吃了多久哇呜呜呜😭😭😭
官府升级太慢了,今天的升级需要十个小时,我今晚都不用上线了(我不会氪金减时间的,我只会等待)
别的槽点目前没有,就第一条那个广告很妨碍人
2026.2.8
说几个我感觉没用的建筑
1.养蚕场、布坊、裁缝铺:布坊生产的布只能拿去裁缝铺做衣服,不能卖,然而裁缝铺生产的衣服目前我也没有找到可以出售的地方,这些衣服除了能给村民送礼貌似一点用处也没有,还浪费我的钱去买蚕和饲料【2026.3.15】发现养蚕场的用处了,有个卖价很高换骨酒需要用蚕砂来做(话说蚕砂不是蚕的粑粑吗,我刚知道还能吃),我决定重启我的养蚕场,希望蚕农还没有都被我赶走
2.印刷局:造纸厂产的纸除了在18级官府后可以拿去生产纸钱,还可以拿去印刷局做书,然而书我没找到可以出售的地方,目前我发现只能送村民
3.鱼摊。鱼摊杀好的鱼居然还没有没杀的鱼卖钱多,要鱼摊有何用。我知道鱼肉可以拿去烹饪,但我懒得一个个蒙食谱了,不如一键清空水货来的方便。不过目前我还没有建造虾塘和蟹池,不知道鱼摊处理的虾肉蟹肉能不能卖个好价钱
2026.2.27找到鱼摊的作用了,官府升级到好像是21级左右后会开航海路线,需要去找鱼摊老板对话继续任务。
图纸不是无限使用的,一张图纸居然就只能盖一个建筑,好不合理啊明明有了图纸只要有材料就应该可以学会建造很多相同的建筑
我还是感觉这个游戏可惜了,虽然玩法上跟其他的基建游戏大差不差,但玩的过程中我能感觉到策划这个游戏的人应该很有自己的想法,有的东西它可能做的不是那么精致,但作为一个可以基建的游戏可以说它在尽力向“基建”靠拢了,好可惜,要是游戏还在更新就好了,虽然我不氪金但我可以贡献一点点流量啊
2026.2.27
零氪可以在道馆抽图纸,可以用银两换一些图纸,还可以用免费的围墙制造园林景观
大概是2026.3.6吧
我的官府终于达到了23级,然后集市也升级了,可以种更多的树,但树木的上限还是好少啊,植物只能种那点就算了,环境里面的景观也只能种那么少,哎!
终于能有更多的资源后我的小村落可算是初具雏形了
但是谁能告诉我那个开通了海域后,那个什么海岛商铺到底在哪啊,我想造船,造船的人都找好了可是没有图纸啥的,我看需要到海岛商店买,但这个商店在哪啊我妹瞅见啊
经过评论区好心人士的解答,已经找到海岛商店
2026.4.3
嘎嘎嘎
官府终于升到了26级,地图全打开了,我把小村子重新装修了一遍,嘎嘎嘎
基建如此快乐
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卡奇云德 : 这个游戏吸金方面有问题,应该多做一些可购买的皮肤,现在都没啥更新了,也不赚钱。
玩过
这游戏我玩了一个多月了,总体还是挺喜欢的。
先说最吸引我的——画风。
水墨风那种,下雨天地上会湿,晚上小灯笼亮起来特别有感觉。我每天下班回家就打开看一眼,收收菜,听听背景音乐,整个人都放松了。冲这画面,就值得试试。
玩法方面,前期挺上头的。
一开始啥都没有,一点点建房子、招居民、搞生产,看着村子慢慢变热闹,那种成就感还挺足的。而且游戏里有个小窍门——想赚钱就种树。我刚开始不懂,瞎搞一气,后来发现种树才是正经事,果子树枝直接卖,来钱快得很。给新手一个建议,前期别整那些花里胡哨的,先把树种起来,攒够钱了再考虑别的。
玩到后面就比较佛系了。
每天上线收收菜、卖卖货,大概十分钟搞定。有人说后期没事干,我倒觉得挺好的,适合上班族,不占时间,想起来了就上去看看。集市每4小时刷新一次,我一般早晚各上一次,收一波钱,挺规律的。偶尔摸鱼打开看看,也有事做。
其他几个我觉得不错的地方:
· 不用肝不用氪,纯当单机玩也行
· 建筑摆放自由度挺高,可以自己设计村子布局
· 居民会自己溜达、干活,看着还挺有意思的
· 鬼怪都各有特色
但也有类似游戏的通病,后期比较无聊,开到阴阳界和海域,游戏周期就拉得很长,我还适应了几天。
适合什么样的人玩呢?
如果你是那种喜欢慢慢玩、不着急、就想找个地方挂机看风景的,那这游戏挺适合你。要是平时工作学习累了,想找个放松的地方待一会儿,也可以试试。反正我是打算一直留着,偶尔上去看看我的小村子,图个心情好。
总结一下:
画面好看,前期有得玩,后期不累人。当个电子盆景养着就行,每天浇浇水看看风景,挺解压的。
不知道 : 🧨🧨🧨🧨
玩过 25.3 小时后评价(总时长 57.4 小时)
从《江南百景图》转过来的,游戏时间25小时左右,微量攻略,纯主观,给后续入坑的玩家一点心理准备
游戏的思路很清晰,生产→制造→贸易一条龙,除了建筑的皮肤没有硬性氪金点,原皮的画风质感都说的过去,另外相比江南千篇一律的活动模式这游戏玩起来挺清爽
好了优点说完了让我来点评缺点
1.缺少必要的引导和提示。作为一个游戏,起码的新手教程和游戏引导是必要的吧?游戏用任务告诉你能做什么,非常大胆的在几个任务和几段根本不想看的对话后放任玩家自由探索,这导致很多新手在不看评论的情况下浪费了大量的时间在手动收菜上,对于资源的管理和统筹也缺少理解。作为本游戏作用最大的,位于左下角的收菜鬼按钮,游戏根本不提示玩家对其进行升级,仅点击后提醒需要x级才能使用
2.UI和操作手感稀碎。首先在登录时,玩家必须点击“开始游戏”这四个字才能登录,而不是点任意位置,还必须看从没变过的公告是何意味?其次,游戏缺少横版适配,缺少游戏字体。少得可怜的对话必须点在对话框或者选项上才能推进,而不是点击任意位置。(如图1所示,图中字体为本人手机字体)
对于活动玩法,什么?这游戏有活动?官方都跑路了哪来的更新?接触到的唯一定时玩法是每周3周6开启的捕鱼,此活动在横版下使用了灾难级的交互布局,三个按键从左到右依次为“XX(驱逐鬼怪)”,“没有汉字的移动键”和“捕鱼”,移动位于屏幕中轴线下方,很难说这游戏制作组离人有多远
鬼怪系统的界面功能挺多,但是怎么就一个字不给呢?不点开看不到这是干什么,点开了,这能干什么?
3.货币和时间通货膨胀。这类游戏通病,玩过类似的应该有数,不过多展开。举个例子,21级官服升22需要1200w,22到23要2400w,你细品
4.修改布局界面操作困难。默认不显示网格线,不少皮肤或功能显示要等后续版本,基于这游戏的更新频率和具体更新的内容来看可以认为有概率药丸。其实和2类似的问题,只不过对于这类游戏来说修改布局太常用了,不得不拿出来单列一条(如图2 3)
5.资源种类多但用处少。游戏内存在做饭的玩法,其中商行可以使用烹饪的菜做交易,但是酒馆和商行必须跳转到独立的界面上,做饭还不支持横版,使得体验较差,加之食材必须在集市购买,甚至还有用35个石头换15个石头加少数铜钱的幽默订单,间接导致做饭乃至商行的性价比都大幅缩水
以下是基于前期游戏需要的一些攻略
1.必须种树,越早越多越好,集市可以买种子,能种多少种多少
2.收菜鬼尽快升级,达到可以一键收菜的程度即可
3.鬼怪是全自动ai,在生产(即农牧业建筑)中可以全天工作,鬼怪碎片不要拿去升级,留着给技能,每天300次投喂次数,尽量别浪费
4.数值表示能力大小,不用担心生病,待不下去就换人,前期可以考虑把所有赋税等级拉到最高,这游戏的居民可以随时更换
5.多去看看评论区,少关注官方,官方q群可以不加因为没活人,不要冲动消费
TapTap
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云宝嗒的好粒友 : 成功让不看评论的我严肃观看中 感觉老师讲的很清晰啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
言稚_ : 我刚玩几天 后面发现最近更新好像都是去年中了 感觉跑路了 但是加了客服说是还在运营 但是我感觉就是没更新了
玩过
1月27日评价及反馈:如果官方在年后一个月内对于数值以及仓库沉余(木材9.9万个占一格子,那么一个格子的上限是9.9万。。废话)及多余物品没有有效消耗,仓库即将爆炸。
我现在开一次格子上限是5银两。官方公告是年后工作是继续修复bug增加新内容,我能理解bug是完善不合理的地方吗
目前本人官府等级23,升24需要4800万。矿区已经可以产银矿(3个)和花岗岩(2个)
地图大概还有三个区域未开放
已经开始有点无聊了,游戏最大的bug还是数值的问题,最基本的错了,现在什么资源都不重要了,产业链之间没有必要的联系,如果最终所得是产出铜币,那么买卖种子种树(目前好像23官府,上限种树每种30个),现在除开新来的玩家,老玩家的动力应该是所有建筑升到最高就结束了。
我建议官方还是大刀阔斧的改革一下吧,后面出个什么赛季系统,多少天一个赛季,比产出?比铜币?比物品存量(必须是数值合理,产业链有相互联系),每个赛季冠亚季和参与都有排名奖励(稀有建筑之类的,称号),其次装饰物学学前辈游戏,布局覆盖增加营收之类的。
总而言之,老生常谈的问题,数值崩掉,一切都没有意义。无畏的增加上限,提升等级和建筑,不是一个新游戏现在该走到的路。官方在调整好所有的数值之后,可以通过赛季方式,清除之前数值崩掉的无谓沉杂。但是官方所有动作还是多跟玩家交流,公告,再作更新吧。
我希望我的想法只是最差的一个。再玩一个月,如果没有实质性的变化。可能就要换游戏了额。
二星游戏,三星期待
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1月21日评价:个人看法,游戏数值已经往越来越坏的方向发展
其次游戏开服不严谨就算了,新春活动皮肤一点都不走心,我安慰自己官方团队小,人手不够?那么我请问既然选择在临近春节开服,按道理早就应该在上线前将春节活动做好。长达这么多天游戏给我的感觉:底子很好,官方态度好,官方对游戏不认真,不严谨。与其一步错步步错,知错就改是好事,一直犯错就不是好事了。希望春节之后,加紧完善游戏(自己氪了几十块钱,怕游戏垮了)评级降为三星
最后祝大家新年快乐😊😊😊
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1月14日更新评价:3星游戏(数值感觉依然混乱,估计过完年策划才能做吧)4星评价,5星鼓励(官方态度好,舍得在没赚到钱的情况下,花钱整改服务器,租用高防服务器)
已经玩了几天了,最近官方的态度和游戏的平滑度(休闲玩家)应该是赢得大部分玩家的支持,包括最近收到服务器攻击,官方在没有赚到钱的情况下(个人感觉,因为现目前没有任何值得氪金的地方,除了一个皮肤以外,全部都不值得氪金,可能因为官方这几天修复和更新游戏以及防范服务器攻击,根本就没时间修改自己需要氪金的产品【氪金产品太鸡肋,奖励不如收菜多】)我已经开始担心官方赚不到钱了,会有恶性循环(比如更改游戏中后期数值,需要真正氪金获得材料加快进度等)。
这个游戏我依然建议按照主线任务去更新建筑(多余闲钱扩展地盘及升级官府),我知道资深玩家肯定会根据收益(个人感觉追求极致资源很累,完全体会不到游戏布置的乐趣),所以我的建议是给休闲,体验党和萌新。另外有在论坛回答一个玩家的比较新人的问题,粘贴过来供大家参考。游戏的建议我相信很多小伙伴都反馈很多了,本人比较偷懒,哈哈,没有任何反馈。
1.石头,树木等升级材料优先升建筑(如肉铺,养鸡场等除了游玩建筑)还是住宅?
建筑除了住宅之外(优先住宅,你仔细看看每个住宅升级所需东西,优先便宜,另前期1个3级住宅可以多造几个同属性住宅,建筑除特殊1/1也是一样),按任务升级。
2.除账房先生以外,其他人物能力相差的这个数据对他的工作效率等等有影响吗?能具体形容一下吗?
能力数值越高,产出时间越短(其实技能更加重要,比如养殖加强壮度,挖矿加个数)。
3.那个摄香重要吗?看攻略别人说摄香刷新要买
摄魂香相当于抽卡(抽鬼卡,附带银两道具材料,看脸)。
4.特殊建筑(好像是特殊建筑,比如酒馆,客栈)中有什么没太大必要建的?
特殊建筑必建,1/1唯一性的东西,肯定是建造的,升级按任务要求来。
5.生产(如水田)中的建筑那些需要重点关注?
没有关注的,建议2-4个。
6.游玩建筑重要吗?
暂时不重要,增加美观度和税收,现目前种树卖产出最赚钱(银杏木,花梨木,石头的不要卖,也不要加任务,因为很多建筑升级需要这些东西,但是产出很慢,而且渠道很少)。
7.鬼重要吗?捉鬼道具在哪买?(老是收服失败(*`д´)
鬼很重要,可以24小时工作,其次高等级鬼,技能和数值肯定是超过人的,你对比一下,人物好刷还是鬼好刷出来就明白了。
8.地图(什么云鹿泽,反正就是能用的地)要优先开吗?我的意思是开地图前中期重要吗?
我的建议是先开到能产梨花木那个图,其实按照任务来你能更加熟悉。
9.村民需要看得很重要吗?要关注健康值和内什么值(不记得了不好意思)
不需要,看能力和技能,优先技能(加能力值的技能其实没什么用)。
10.有哪些人物(如农民)没必要养?
按照游戏的趋势,数值超过一千,或者技能十分优秀的建议保留(技能见答2).
11.就前期而言,客栈和酒馆那个重要?
客栈和酒馆是1/1(特殊建筑),酒馆相对来说赚钱更快更多一点。
12.鬼的碎片到底干嘛用?
碎片可以用于给经验(千万不要给),鬼等级到了相对应的技能需求等级之后,需要碎片解锁技能。
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我来理性给个评价
介绍本人游戏情况:基本手游模拟器登录横屏摆设。除了晚上四点,每隔四个小时上线收菜(集市四小时刷新),手机关闭了tap时间
重点(仅代表个人观点)
游戏适合人群:上班族佛系党,有可能适合肝帝。
充值情况(本人充了1元解锁首冲,后面买了一颗6元树,暂冲7元):风景党建议6元树,皮肤战令。至于月卡暂时不建议冲(感觉元宝可以慢慢攒,非皮肤建筑元宝能买)
游戏玩法:有建筑摆设,除了加工和制造需要手动,生产类上人上道具可以自动生产。
可玩性:玩过开罗(觉得开罗好累,强迫症患者摆设,24小时狂肝)。玩过某湖悠悠某景图都已弃坑,就本人而言,这个游戏现目前来说值得一玩(仅代表个人观点),看官方公告说是苹果和安卓混服大家在一个服以后可以相互拜访互动会慢慢做。
游戏体验:开服那天下午开始玩,看到论坛说bug以及砍收益等,本人体会不深刻,因为我没参加过测试,加上玩过之后觉得不是那么累,养成游戏都是慢慢来,除了土豪,此类游戏的乐趣不就是慢慢养成吗(目前暂未开排行榜,不知道以后会开不)。
游戏状况:商行,客栈酒店赚钱任务应该是和官府等级相关,导致前期缺钱缺花梨木缺石头的情况下,不使用元宝只能用时间去熬(个人认为既然官府升级cd时间很短可以拔高科技树,但资源不能跟上,官方不应该去砍玩家收益而是官府升级该和时间挂钩)。
游戏攻略(个人):要致富先种树,除了鱼给饲料,其他暂时不建议,攻略几句话,详细请大家移步论坛,里面很多爱好者都出了心得攻略。
游戏建议:策划好好搞搞数值,新手引导不充分,游戏画面缩放还需要增加,手指触摸灵敏度需要加强,竖屏横屏无法保存设置,每次进入游戏都是默认变成竖屏,其他暂时没想到。
个人推荐:这是一款值得去尝试的游戏,如果它不适合或者慢慢变味儿了弃坑也不迟。
以上所有观点仅代表我个人的感受,我没有加过官方群,是开服那天看tap才发现这游戏的。以上的体验情况也仅仅是开服这几天,后面的内容以及游戏的规划我也是不清楚的,但是不妨碍我现在玩着,如果不喜欢了选择离开,我也希望这个游戏会做好,我更希望做好的同时不要像某网贤悠悠背离初心利欲熏心(游戏需要恰饭,游戏也需要完善,如果你不是一个浮躁的玩家,请给他们一点时间,写下这段话,除了我一直对这游戏这几天的操作不是很反感之外,官方认错补偿的福利也是原因之一吧,哈哈)。
三星游戏,四星鼓励。一个游戏爱好者的自白
TapTap
不在南极的企鹅 : 你这摆的好规矩啊
玩过
wrainple : 角度很刁钻#
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