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综合攻略
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关于银矿产量的一些事
先亮下收益 连续2次8小时的收益。从1月9日游戏开区到现在,每天的30次送礼全都给矿工的结果。没有所谓的极品矿工,运气一般,纯靠数量堆。 当前的银矿场和银矿区矿工技能: 采矿场与采矿区的运行规则: 采矿场:采矿场各自独立且自我整体的进行产出判定。每30分钟产出一次。间隔时间从你放入当前镐子的那一瞬间开始计算(也就是说换镐子会重置30分钟的间隔CD)。先判定产出与否,再计算产出多少。下面是解释: 因
没什么用的萌新向不完全攻略
一 赚钱 子曰:多生孩子多种树 ,顿顿有酒顿顿喝。 这就是目前游戏里三个主要的赚钱方法。 1 房子造满人塞满 直接高税收 萌新先不用考虑心情不心情的,毕竟前期拿到人物都过渡的小废物,后面有好多都要换掉。据说通勤远高税会掉心情,实测是这游戏里打工仔上班每天就-5心情。 但是下班又回复5心情,不知道是不是跟我低税通勤短有关系。 还有高税吃白饭的住久了也都是满心情,打更人和游玩向导都有回心情的,不知道是
《皇宫》全春节元宵建筑皮肤白天黑夜布局
我布局的思路就是实用为主,主城是特殊和游玩建筑好看为主,生产住宅我放在了各个岛屿,制造业统一放在了燕草屿。 春节皮肤白天欣赏。 春节皮肤黑夜欣赏。 万家灯火的感觉 元宵皮肤白天欣赏。 元宵皮肤黑夜欣赏。 今天让可爱的兔夕,休息几分钟出来露露脸#解忧小村落布局大赛
综合攻略服务
前言 玩这个游戏要做好以下准备 一:玩这个游戏要心态放松,这个是经营养成类游戏,不是快餐,想速成,一步登天那是不可能的。 二:官方会经常暗改,短短两天时间,修改n次。比如监工令牌从5w到5千到500到1500。嘶~这种频率就问你怕不怕,评分低主要原因。 三:不氪金确实可以玩,因为这个游戏最核心的鬼是无法通过氪金来获得,平民跟氪佬在鬼上是一个起跑线的。你氪金氪再多也没用。鬼老老实实抓吧。 四:数值问
新手避坑指南(其二)鬼怪篇
1.鬼怪妖力值1比1等同于居民能力值,后期鬼怪更强大,且24小时全年无休。(什么万恶资本家)。 2.提升鬼怪技能前一定要将鬼怪1好感度升满!!再去喂750的果子提升等级。 PS:不要把好感度等级和喂养等级搞混了,另好感度喂鬼怪猪屎和树的一些便宜副产品。 3.鬼怪派遣工作前要先入住道观。 PS:道观入住数量随官府等级增加。 4.鬼怪特性不是鬼怪达到多少等级就能开,需要对应数量的鬼怪碎片。 PS:鬼怪
教大家赚钱的
1.种树---在集市买树种,种到上限,建议给树升级,不要砍,树会掉落果子,花一类的,然后在集市出售就可以收货第一桶金啦(一定要多种树,有利于资金累积,建议一开始种兰花,兰花可以在酿酒坊合成兰花酒,然后松树,梅树) 2.种田---一级可以种四块水田,可以种水稻在集市售卖,购买鱼塘养鱼,在集市售卖,一次最多可以卖1500条鱼,18w多一点 3.建粮铺,合成稻米,建酿酒铺,合成女儿红,也可以不建粮铺,直
萌新注意下,从升23级那一天,就得开始把梨花木和花岗岩矿礼包拉满了。。不然每天卡礼包很难受(如果不买,必卡官府等级) 建筑没法升级,铜币会跟不上,师爷无法无缝上京 优先矿场3座三级放在右上银矿区(第一块矿田4座等级问题不大量力来,左下的大理石和右下的花岗岩2-3级都行,产量就那样,看经济情况来。) 鱼塘(4鳟1鲤3普通鱼)8座三级 虾塘(6河虾2普通虾)8座三级 农宅-普通宅-书院全三 商宅全2 工匠宅【量力】升3(师爷26上京时再补全) 从升26级那天,开始攒花岗岩(水田最少8座三级,旱田/药田八座全2以上)顺便将工匠宅全三(85梨花,10花岗岩,不升也不要紧,只要保证每轮集市4小时收入在450w以上就行) 26级蟹塘8座全三需要至少1280的花岗岩,还有冶炼厂升级也需要,大概就是4天的礼包,跟上京时间差不多,然后就可以佛系摆烂了。 --------2023年02月07日更新-------- 26级后,不要急着把师爷送走,先开三个新地图,一共花费500w+750w+1000w,然后升蟹塘8座3级,一座4级书院,可以新增12座书院(拉到3级,最好提前再招准备36名士),等有闲钱了再送师爷走。 水田旱田药田去参考竹林佬攻略 【竹林】解忧小村落 水田/旱田/药田-24种作物收益对比及建议 - TapTap https://www.taptap.cn/topic/22424751?share_id=489ed3d05d01&utm_medium=share&utm_source=copylink 附竹林佬鱼虾蟹塘攻略: 【竹林】解忧小村落 鱼虾蟹的收益对比分析及建议(内有食谱大全、繁育率机制科普、白色渔民偷懒机制科普)! - TapTap https://www.taptap.cn/topic/22478163?share_id=c86e5e891cad&utm_medium=share&utm_source=copylink
锵锵锵…锵…解忧小村落游戏浅评来啦🥳
先来简单介绍一下解忧小村落这款游戏 简单来说这是一款开荒~建设~升级~开荒~建设~升级~~不断循环的游戏,初始人间一块地,瞬间让你化身小世界楼盘开发商,各种士农工商建筑随你心意开~开~~开~~看着荒地显现繁华,满满的成就感。伴随着人间板块的开发,后期还会有阴阳界地府板块和海域板块供各位玩家建设,肝氪卷躺就随各位玩家自由,对零氪党也很友好的一款集种田、模拟经营、放置于一体的古风休闲类游戏,是一款很适
布局第五期,杳渺山。
时隔一天,楼主又又又又又来啦! 事先说明,楼主真的没有偷懒,实在是之前布置好的岛屿都已经发布了。 剩下的岛屿又是那种不容易布置的地形,再加上楼主已经没有多余的景物和建筑进行摆放。 所以在游戏大更新之前,楼主已经无事可做了。 不过呢~虽说楼主手中没有什么东西能用,但是可以试着找一找剩余岛屿的布置格局,也方便之后的布局嘛。 这不,昨晚偶然间就找到了一种关于“老大难”杳渺山的布局方式,就来跟大家分享了。
一些布局分享 1...我将在不同地块工作的居民进行了分类,方便后续寻找和更换,并且可能会对幸福值有影响,之前看的帖子说离工作地点近比较好。 2...例如虽然都是农民,但是我将渔夫和种田农夫分开居住,就很方便进行更替,只要去固定地块寻找就好了。 3...最后一张是专门收高税的居民,在每个居民区都放置游览建筑,方便赚钱。 4...由于养蚕厂并不需要人工就将它随便扔在哪里都可以。 5...采药区之前可以拔掉,但是不要放东西,我放了一堆树,直接被顶没了,背包里也没有。
记录一下个人鱼塘研究!
全部以3级满级鱼塘为参考! 菜谱以4级作参考,使用材料不包含5级菜谱!(修改了一下,之前没计算肉价,虽然不影响饲养比例,还是写清楚,免得重新讨论) 集市每天6次,鱼肉需求按正常每次能收购的量(鱼肉+成鱼)×6=每天需要的成鱼,包括自产辅料,听说5级旱田种辣椒,不包括限购调料! 鱼:鱼肉约(800+1500)÷5=660成鱼 (660+1500成鱼)×6=12960条/天 只卖菜+肉:39
18级萌新主岛、燕草、云鹿布局定型分享
话不多说,上图! 官府为中心开始布局,主街道基本对称,官府前边有一个小广场 官府北边是后花园,总体先铺路,再种树,然后一些池塘、楼阁、高台、高塔等游玩风景建筑做点缀装饰,打造出后花园的氛围,道观位置不动! 官府南边是商业街,各种店铺客栈酒馆等依次排列,前店后厂,高的靠近步行街,矮的比如肉摊鱼摊等放后边,尽量错落有致,看着舒服, 以上就是官府南北主街道以及后花园等设施! 普通住宅区,位于官府西边,空
前期发展篇
大家好呀,体验了一下午来写一篇新手前期该怎样发展的攻略,那我们直接切入正题。 (游戏页面-礼包-里面有兑换码) 首先这个游戏的基础是靠居民产生收益(税收+工作) 所以每个住宅是不能空着的,税收是细水长流积少成多的,不要低估了税收 驿站前期该如何招募 (注意:仅限于前期,如果你铜币够多可以无视本条)由于前期极度缺铜币,大几千的稀有几乎是不考虑的,我们招一些便宜的就行。遇到酒馆的账房先生可以留意一下 他
招人攻略一图流及新人入坑注意事项 持续更新ing 1.19更新 一.红色是招人优先选项,蓝色是注意事项,紫色是优先培养鬼怪 二.感谢阿光等小伙伴总结的新人入坑注意事项 三.顺序是按照所需材料数量以及材料珍惜程度排的 四.一图纯净版(老图)
挣钱技巧
本质来讲是放置游戏,主要是以挂机偶尔上线收获为主。 昨天晚上刚下载的游戏,试了一下其实还是不错的。 图上是我下线三小时的收益,离线收益好像7万多。要比我早上睡觉那会要少。 我早上7点多到11点半是21万离线收益和19万小鬼收获。也可能是当时酒馆放酒的原因吧。 话不多说,聊聊如何搞搞钱。 酿酒: 首先6块水田产水稻,这个都懂 然后2个米铺做稻米。这个一个米铺真心做不过来。 然后酿酒。这个我是习惯性的
强迫症对布局真是又爱又恨
先放一张全景图 玩这个游戏大多数时间都在布局摆东西,地图不大东西又多,摆完还不能看全景图,只能自己截图拼接,真的好累!!! 布局思路: 因为官府不能移动,所以刚开局第一个想法就是把所有的生产全部移到小岛,主导放核心建筑,并且每个建筑摆设都要合理,至少有路可以走到 主岛按中轴线的摆设,上面是普通居民区,沿街放酒楼客栈药铺,下面分别是生产建筑和商人住宅区,主干道边上放客栈钱庄和商行 主岛上面四个岛分别
新手避坑指南(其一)居民篇
贴主前几天已经发了这个的全部了,后来发现实在有点太长,而且包括东西太多,怕萌新没耐心看完,所以特地分了篇章。好了废话不多说,下面是内容。 1.重点,居民生病了这么办,不用管让他继续工作,等他健康值调到五百以下会自己去医馆看病。 PS: 别送白芷散及其他药物会降健康值!!! 要想把病治好,要给居民送解热散,据说要送五六个,目前失眠来看是绝症,贴主现在能造几百个解热散,但是这要浪费每天为数不多的送礼
自用整理收集的攻略
- #解忧小村落攻略#【菜谱1-4完结/建筑攻略】 - TapTap 布局: 【强迫症狂喜】18级中轴对称布局 - TapTap 强迫症的福音#小村落布局记录 - TapTap
1-3级菜谱集市售卖指南 既然还在更新进不去,正好可以更新下最近的攻略。因为部分是凭着印象,如果有错误还请各位小伙伴指正。 其中鱼虾蟹的成本=售价/5(因为一条鱼=5片鱼肉,做菜都是使用一片的单位) 售价是指集市上的价格 做菜利润=售价-成本(调料+肉类成本) 因为市场的调料购买限制在100份,因此可以看到在需要用到调料的菜谱限购都是填的100,而像水葱这种可以自己种的,填的是200 就目前来说,鱼的产量最多,所以我都是把调料用到与其相关的菜谱,不然卖不完😂 所以在最理想的状态下(产量超量达标),就鱼虾蟹鸡猪羊目前的利润可以达到82w(图1) 如果后期虾蟹的产量上来了可以考虑下把一口闷换成沁园满春,水煮鱼换成水煮蟹可以在原有的基础上增加3w 如果完全不考虑鱼产量问题并且尽量把调料用上,可以在原有的基础上再加上5w
关于解忧小村落各产业的利润于攻略以及一些雷区(持续更新)
植物 种树没啥好说的,目前利润率最高,没有之一,拉满就行了 渔类 渔类的逻辑很特殊有以下几条 1.没有饲料时1条鱼苗只能产1鱼,也就是繁育率100% 2.当有饲料时,第一次喂会加100%繁育率,后面每长大一条加100%繁育率,所以一级鱼塘产鱼为2 3 4 5 6共计20条,而二级鱼塘为2 3 4 5 6 7 8 9 10 11共计65条 3.当有渔夫时每次产鱼+1,所以有渔夫和饲料的鱼塘一级出25
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