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综合攻略
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锵锵锵…锵…解忧小村落游戏浅评来啦🥳
先来简单介绍一下解忧小村落这款游戏 简单来说这是一款开荒~建设~升级~开荒~建设~升级~~不断循环的游戏,初始人间一块地,瞬间让你化身小世界楼盘开发商,各种士农工商建筑随你心意开~开~~开~~看着荒地显现繁华,满满的成就感。伴随着人间板块的开发,后期还会有阴阳界地府板块和海域板块供各位玩家建设,肝氪卷躺就随各位玩家自由,对零氪党也很友好的一款集种田、模拟经营、放置于一体的古风休闲类游戏,是一款很适
懒人版小村落玩法(微氪零氪)
主要目标: 1.种树(优先考虑3个一从) 2.卖米酒(把送的召集券优先抽一个账房先生摆酒馆) 3.捉鬼 4.盖农民、工等住宅收税。 次要目标(氪金玩家): 1.商店把10银子二万铜钱都买了 2.从600银子一个的文化建筑图纸开始倒着买回来(放鬼或者对应向导进去) 3.摇钱树祈愿树能升级就升级(布局→仓库) 好了啰嗦版解说开始。 1,集市刷新时间有空就上线把植物种子allin,先弄3个一从的(这个最
亲身实践的教训(经验)不更新了
之前那个帖子不知道为什么不能修改了。。。所以就重新开了个 25、琴棋书画四个建筑是可以升级的 24、居民住的房子与客栈、酒馆、游玩设施等非生产建筑有距离关系,合理安排房子与非游玩设施的布局,生产设施随便摆 23、鬼的技能不需要按顺序解锁 22、有四棵树是因为刚开服的时候就买了2棵树,1.16更新又可以买一次,所以就4颗树,开服没买的就没有4颗 21、行脚商12小时刷新,即使你买完东西也要等12小时
关于居民
前期遇到旷工一定要买!!!! 不然像我玩了三天一直刷才刷到两个 遇到采药师也一起买了吧! (更新之后概率好像改了,不过备着也挺好) 招人的地方有三个,驿站,客栈,官府 1.驿站:30min刷新一个人,可以使用招募券刷新 2.客栈:点击客栈,有时候会有感叹号的小人,点击他给钱,不过只能招到马夫,女酒,老板娘(客栈招的人要比驿站便宜一点) 3.官府:点击师爷探访人才,15min一次,携带不同物品增加不
阡陌交通(更新一些地基图)
不对称布局。 话不多说直接上图,编辑好几次都失败了,给我恶心坏了。 地基图: 把驿站跟商行放这里,代表这条小路通往外界,外面的人从这条小路进来,在驿站修整,我们的商队从这条小路出发,去往外界。 此处设有酒楼,供旅人休憩~ 有闲情逸致可以上高台,纵览全村(假装这里是全村最高的岛)~ 这里上次是做的书生小院,这次改了个商人小院,布局总是有无限可能的。 全局 总人口300人,水产、种植拉满,畜牧鸡、马2
3.2万建造值 23级全建筑布局分享 (适合23级官府)
此布局包含23级能做的所有建筑,还是感觉地盘太小,好多文化和游玩建筑摆不上。村民的入住方法,上一个布局分享有讲。这次布局规划也是按上一次的入住思路来规划的。 这次主城弄得比较繁华,大致采用对称分布 下面的大地图,这次主要用来作为农业区,里面空出来的位置,是预留给官府下一级多出来的建筑(两个粮铺位置,两个蟹塘位置,两个虾塘位置) 上面的四块图,大致与上次布局一样,矿岛有完善 马场全部放在23级开
自用整理收集的攻略
- #解忧小村落攻略#【菜谱1-4完结/建筑攻略】 - TapTap 布局: 【强迫症狂喜】18级中轴对称布局 - TapTap 强迫症的福音#小村落布局记录 - TapTap
强迫症对布局真是又爱又恨
先放一张全景图 玩这个游戏大多数时间都在布局摆东西,地图不大东西又多,摆完还不能看全景图,只能自己截图拼接,真的好累!!! 布局思路: 因为官府不能移动,所以刚开局第一个想法就是把所有的生产全部移到小岛,主导放核心建筑,并且每个建筑摆设都要合理,至少有路可以走到 主岛按中轴线的摆设,上面是普通居民区,沿街放酒楼客栈药铺,下面分别是生产建筑和商人住宅区,主干道边上放客栈钱庄和商行 主岛上面四个岛分别
布局第五期,杳渺山。
时隔一天,楼主又又又又又来啦! 事先说明,楼主真的没有偷懒,实在是之前布置好的岛屿都已经发布了。 剩下的岛屿又是那种不容易布置的地形,再加上楼主已经没有多余的景物和建筑进行摆放。 所以在游戏大更新之前,楼主已经无事可做了。 不过呢~虽说楼主手中没有什么东西能用,但是可以试着找一找剩余岛屿的布置格局,也方便之后的布局嘛。 这不,昨晚偶然间就找到了一种关于“老大难”杳渺山的布局方式,就来跟大家分享了。
答疑讨论贴
感觉有不少问题,肝了好久感觉可以回答一些问题,欢迎提问和讨论 新手防踩雷: 1、千万不要卖梨花木,中期很长一段时间都很缺 2、前期不要盖太多养鸡场鱼塘之类需要饲料的,目前饲料应该是有BUG,饲料目前只能在集市购买,但是如果你盖太多需要饲料的建筑,完全不够用 3、快去种树 快去种树 不要犹豫,多种一天都是赚! 4、主线任务有点坑,不需要跟着主线任务做,多赚钱,主线任务的奖励都是蚊子腿,后面慢慢做就行
招人攻略一图流及新人入坑注意事项 持续更新ing 1.19更新 一.红色是招人优先选项,蓝色是注意事项,紫色是优先培养鬼怪 二.感谢阿光等小伙伴总结的新人入坑注意事项 三.顺序是按照所需材料数量以及材料珍惜程度排的 四.一图纯净版(老图)
《青砖伴伊人,步步皆是景》——布局作品
核心思路:在建筑和植物全部拉满的情况下,我并不想设置太过突出的地方,只希望观者随着青砖慢慢走下去,能发现抬头皆是风景,处处都可欣赏。 从第一块道路的铺设开始,基本上布局我就有了预案,只要你走在路上,就能到达村里的任何一个角落。 先附上整体大布局。 PS:我的建筑和植物是全部拉满的哦。所以更新的那什么拆除功能对我来说真的太鸡肋。 《春饶》 PS:官府的前院,是村民每天许愿的地方。放在一起的许愿树不失
1-3级菜谱集市售卖指南 既然还在更新进不去,正好可以更新下最近的攻略。因为部分是凭着印象,如果有错误还请各位小伙伴指正。 其中鱼虾蟹的成本=售价/5(因为一条鱼=5片鱼肉,做菜都是使用一片的单位) 售价是指集市上的价格 做菜利润=售价-成本(调料+肉类成本) 因为市场的调料购买限制在100份,因此可以看到在需要用到调料的菜谱限购都是填的100,而像水葱这种可以自己种的,填的是200 就目前来说,鱼的产量最多,所以我都是把调料用到与其相关的菜谱,不然卖不完😂 所以在最理想的状态下(产量超量达标),就鱼虾蟹鸡猪羊目前的利润可以达到82w(图1) 如果后期虾蟹的产量上来了可以考虑下把一口闷换成沁园满春,水煮鱼换成水煮蟹可以在原有的基础上增加3w 如果完全不考虑鱼产量问题并且尽量把调料用上,可以在原有的基础上再加上5w
记录一下个人鱼塘研究!
全部以3级满级鱼塘为参考! 菜谱以4级作参考,使用材料不包含5级菜谱!(修改了一下,之前没计算肉价,虽然不影响饲养比例,还是写清楚,免得重新讨论) 集市每天6次,鱼肉需求按正常每次能收购的量(鱼肉+成鱼)×6=每天需要的成鱼,包括自产辅料,听说5级旱田种辣椒,不包括限购调料! 鱼:鱼肉约(800+1500)÷5=660成鱼 (660+1500成鱼)×6=12960条/天 只卖菜+肉:39
一些布局分享 1...我将在不同地块工作的居民进行了分类,方便后续寻找和更换,并且可能会对幸福值有影响,之前看的帖子说离工作地点近比较好。 2...例如虽然都是农民,但是我将渔夫和种田农夫分开居住,就很方便进行更替,只要去固定地块寻找就好了。 3...最后一张是专门收高税的居民,在每个居民区都放置游览建筑,方便赚钱。 4...由于养蚕厂并不需要人工就将它随便扔在哪里都可以。 5...采药区之前可以拔掉,但是不要放东西,我放了一堆树,直接被顶没了,背包里也没有。
【竹林】解忧小村落 士农工商医及普通等6大类住宅税收分析!
废话不多说,直接上图! 还是那句话,数据不重要,看结论心里有个数即可。 说明1:升级住宅,可以多住人,还增加单人税收!三级升四级,虽然人数不变,但仍会增加税收! 说明2:低/中/高税差异还是挺大的(中税是低税的1.25倍,高税是低税的1.5倍),但是高税会影响居民幸福感!除了管家,居民的职业和属性均不影响税收,税收只跟房子和人数相关。 (补充:贴主是全部高税,毕竟1.5倍的税收。至于幸福度和健康值
新手避坑指南(其一)居民篇
贴主前几天已经发了这个的全部了,后来发现实在有点太长,而且包括东西太多,怕萌新没耐心看完,所以特地分了篇章。好了废话不多说,下面是内容。 1.重点,居民生病了这么办,不用管让他继续工作,等他健康值调到五百以下会自己去医馆看病。 PS: 别送白芷散及其他药物会降健康值!!! 要想把病治好,要给居民送解热散,据说要送五六个,目前失眠来看是绝症,贴主现在能造几百个解热散,但是这要浪费每天为数不多的送礼
《皇宫》全春节元宵建筑皮肤白天黑夜布局
我布局的思路就是实用为主,主城是特殊和游玩建筑好看为主,生产住宅我放在了各个岛屿,制造业统一放在了燕草屿。 春节皮肤白天欣赏。 春节皮肤黑夜欣赏。 万家灯火的感觉 元宵皮肤白天欣赏。 元宵皮肤黑夜欣赏。 今天让可爱的兔夕,休息几分钟出来露露脸#解忧小村落布局大赛
新手避坑指南(其二)鬼怪篇
1.鬼怪妖力值1比1等同于居民能力值,后期鬼怪更强大,且24小时全年无休。(什么万恶资本家)。 2.提升鬼怪技能前一定要将鬼怪1好感度升满!!再去喂750的果子提升等级。 PS:不要把好感度等级和喂养等级搞混了,另好感度喂鬼怪猪屎和树的一些便宜副产品。 3.鬼怪派遣工作前要先入住道观。 PS:道观入住数量随官府等级增加。 4.鬼怪特性不是鬼怪达到多少等级就能开,需要对应数量的鬼怪碎片。 PS:鬼怪
#解忧小村落 #解忧小村落夏日布局 #解忧小村落全岛布局 #浅评一下
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