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害,这周熔心估计本意是要加大角色职业的分化,让大家能开发不同职业的强势阵容,这样也有利于公会战的冲榜。
所以策划改了分数加权,在维持分数波动不要太大的情况下大幅加强了专业角色的属性(事实证明确实阵容对得上难度和上周也差不多),但结果一下子让非专业角色的适应性大幅下滑,尤其是不够资源三种职业各养一队的,游戏体验很差。虽然增加了一点点奖励,但依然骂声一片。
熔心的意义是要给大家一个可以凹可以拿奖励的新平台,我们可以看出策划想区分不同职业的用心,但是这样强行搞职业分化只能说是忽视了游戏现存角色的真实情况。
现在只有军士队有赫山尼莫这样强势的T位保证队伍生存能力,以至于基本任何阵容都需要一两个军士T位打头阵或中锋,加大职业加成分化和关卡赋分难度,必定让大多数阵容出现严重失衡,甚至赫山尼莫的守护都会脆得像张纸。
要我说,你不如搞成像蜃楼那样,队伍什么职业达到多少人,直接给个全队加成,这样既可以促进大家有倾向地选择角色组队,也可以防止其他职业吃不到加成毫无体验。
附图我这周的熔心阵容、分数和奖励,最后三张是上周的奖励。
用心点,实在不行自己创个号玩一玩体验一下,这样游戏才能细水长流。
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其实就是官方现在出的box不均衡,一大半强力角色都是冒险家。另一方面铬片就那么多,顶多练3个主c,很难全覆盖各职业
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他连角色满羁绊的剧情都做不完,这产能就是大问题。不知道多少人和我一样羁绊够了一点发现剧情还没做出来,特别是伊桑那个,刚讲完伊桑断手,然后告诉我接下来的剧情还没写,整个人都噎住了。
谢尔顿进来,战令问题
每个区开服不一样,每个玩家进去区服和兄弟玩游戏的时间也不一样,战令这种东西倒计时却是一样的,后续让没有购买缺皮肤的玩家流失,腾讯都开始若上赛季没有购买战令,下赛季初可以二选一进行当前任务战令,完成了一个在选另一个,玩家有合理的选择,官方也有合理的收入,双赢,现成的经验多学学

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在下应召唤而来,开拓者的意见我们收到并且后续考虑的~
(还请开拓者再看一下在下的名字,再叫错下次不来了哼![[嗒啦啦2_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/dcd1df39e939537e46ee8741ed9ccf4a.png)
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