铃兰的输出还是有保证的。我以前觉得铃兰输出还不如男主,后来发觉铃兰没有问题,是我有问题,这个超强aoe+核弹糊脸太强啦!不论别的,糊到boss脸上一炮好几百万实在太爽了,这男主得打多久手枪啊。
我觉得三万出头战力能单刷朋克的角色应该不多,而且可以看到傲空大师空大了至少四次还能靠平A打死暴走后的瘦子。。。
关于上一个帖子里千岁的必杀技和被动飞剑的伤害会不会随局内血量降低这个说法,经吧友提醒,已经修改。最详细的描述是:千岁的必杀技和飞剑随局外面板的血量提升而伤害增加。(以测试为例:6.5w血千岁飞剑21000,加到7w血是22700左右,加到7.5w血是24000)局内血量不影响飞剑的伤害,但是会严重影响必杀技的伤害。四分之三血必杀伤害减半,半血伤害减少为原本的四分之一,半血一下不再变化。
攻击方面:乌鸦,不评论,毕竟我只有0觉,应该还不错。苹果同时兼顾pve和pvp,用了都说好。安德烈,用了都说好。千岁,说实话,我觉得挺费的,首先没有3觉就是垃圾,就算有3觉,后期的关卡,打破技能球都费劲(血高,输出空间和间隔太少),这种时候往往要靠罗顿或者乌鸦自动小技能打,特别是苹果的,一炸就打破了。千岁的小李梦瑶安全排不上用场。防御:尼莫真神~唯一选择,不解释。凌的话~输出型防御,
求助大佬们,铃兰马上三觉了,是换一觉安德烈还是五觉男主啊
看着你们通讯出S真心羡慕。看看有没有比我脸黑的😓180次了,S碎片都见的少!!!
有一说一,这爆率还是挺高的。50出左右就出了这些。
首先要明确一点,pvp模式(包括沙盘)的必杀机制与pve有所不同,三种颜色的能量球全都变成了“随机球”,每次只能让一位对应角色释放必杀。比如:我方上场了多名攻击角色,打破一个红球后,他们并不会都开大,而是其中一个人开大。由于上述原因,外加不一定能抢到球,所以必杀发挥并不稳定,由此看自动技和被动效果才是pvp的基本盘。攻击:萝顿——pvp神中神,单靠一个自动技苹果砸人,她就可以稳坐钓鱼台。游
pvp是不是该平衡一下罗顿?自动技能必中,伤害高还是aoe(正面打3个,斜角打全队),一直躲着等自动技能打伤害,球都不用抢,几个苹果出来对面全队暴毙,随便越几万战力赢。个人建议是削弱罗顿pvp自动技能弹道速度。杠精自己看排行榜的大佬们有无罗顿的分差,或者自己打上前排体会一下一个球吃不到的罗顿输出有多变态。