成赛博古董了
嗯嗯!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
升级出来的人口能达到原来的两倍
游戏上手有点难,要能理解输入输出结构。 其实就是以人为本,极致生产小人儿,分配干事。 #游戏冒险家大集结
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。人口总数可以看右上角的目前人口为零。接下来因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下(ps:运行需要磁铁
这是第二个星球,肝了8小时。
[安利] 从农业时代发展整个星球的经营游戏,玩起来就停不下来
约一万年以前,人的祖先向土地里种下小麦,推开了农业时代的大门;一百多年前,机器生产将文明引领向工业革命;接着人类的脚步蔓延向月球和太空......科技以加速度向前跃进,而在《挂机工厂》里,你可以体验整个现代文明从无到有的过程。喜欢《异星工厂》、《戴森球计划》、《城市天际线》这类的模拟规划建造游戏? 这款《挂机工厂》竭诚推荐给你。尽管是简单的像素风格,但游戏包含至少20个小时的丰富内容。一株简简
九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]
2020年1月17觉得太暗的话关闭光影特效,设置在右上角。不知道材料怎么来点击建筑功能在点击材料[比如燃料]设置里的[新锤]点击位置有运行可以强拆[拆家],[旧锤]有运行不可拆,但是可以复制[建家]。[运行=运输/开启的建筑)[机场]20个,[海边.港口]30个的[道路运输]分流储存可以用小推车燃料=[1木头+1][1煤矿+5]=============================
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。图三:是工厂位置(粗心漏了几
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处