12.12 上线好耶!积分活动
《无梦少女》已于12.12上线steam和XBOX平台啦~ 后续还会移植到switch~现在首周有10%折扣,想入的小伙伴趁早啦!截止12.19前还有通关分享兑换周边的活动,想要周边的赶紧冲!详情进官方群里查看~
【开发日志01】游戏终于进入正式版的开发,之后会不定期更新开发日志~首先介绍新篇章的登场人物,本篇将讲述围绕慕灯身边展开的故事。
【说点事3.5】
大家好!无梦少女DEMO 已上线steam,欢迎大家试玩如遇到什么BUG或有关游戏的建议,可以进群 722738978 讨论感谢大家支持~此外手机版优化接近收尾,很快也会在TAP上更新DEMO,敬请期待~#单机游戏
【说点事4】
大家新年好,我是制作人mong终于在年前把手机版DEMO肝出来了!算是送给各位的新年礼物~本次更新把之前的内容重新制作,在原来的框架里,对战斗关卡和剧情进行大量扩充,让大家有较完整的游玩体验。关于后续,目前DEMO的剧情是作为序章部分,后续正式版将以有全新的故事。战斗上我们会尝试加入更多系统上的内容,增加游戏的可玩性。希望在接下来的日子还能继续支持我们。最后,放上游戏主题曲专辑《永无梦景》
【上线定档!】
历尽千辛万难,终于要上线了!【发售日定档!!】各位久等了,《无梦少女》现已完成了全部既定内容的开发、测试以及审核相关的工作。我们决定于2024年12月12日 ]在XBOX和Steam平台发布游戏的正式版本,游戏本体包含《校园篇》&《直子篇》,同时有皮肤DLC《桃色医患》,期待您的购买!众筹决定!!周边在路上啦~游戏发布的同时,我们也将正式开启游戏周边产品预售。本次预售将以众筹的方式进行,
【更新】新版本发布!
(这次没图)经过几个月的修修补补,以及从核聚变上得到的玩家反馈,做出了以下更新:【注意!此次更新将重置进度!】1.新增【机体修正】,可为机体加入各种强化Buff;2.修改普通攻击,变更为可配置的【能力技】,有固定冷却时间,无需充能便可使用;3.增加【蓄力】和【闪避攻击】,长按技能可发动【蓄力技】,闪避成功可发动【闪避攻击】;4.优化教学关;5.优化游戏流程,现在只需通关指定关卡便可推
【说点事6】steam版内测开启!!!
【测试招募公告】《无梦少女》计划在春节期间进行名为“紧绷测试”的限号测试并举办公开的测试招募抽选活动。测试时间拟定在2月6日-2月18日期间,测试结束后会发放测试奖励。本次测试计划对游戏本体【校园篇】的整体流程和平衡性进行测试,在测试开启后,现有DEMO将从Steam平台下架(taptap暂无变更计划)。为了让关注《无梦少女》的老玩家可以获得测试资格,即日起至1月31日前,感兴趣的大家可
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【冒泡】祝大家新春快乐。
临近春节终于有空冒泡,不然实在装死太久了。虽说进度很慢,但游戏是在做了。鉴于目前国内情况,小团队运作起来实在太难,所以还请大家多给点耐心。下次定会以更完整的样子呈现。最后简单摸个图,给大家拜个早年!祝大家新春快乐!
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处