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【福利活动】参与家园玩法优化调研,必得丰厚奖品!
尊敬的诸位领主,
我们格外重视社区和玩家的意见,期望带给您更好的游戏体验,因此我们诚邀您们参与家园玩法优化的进程!家园玩法作为《召唤师王国》的主要玩法之一,不知道各位领主对于该玩法的体验如何?您是否有更加独特的创意和想法想要尝试实践?
1.此次优化,我们想要主要向着减负、轻量化的玩法以及美观度展示的方面进行修改,无论哪一方面,我们都欢迎您自由发表建议,绘制您对于家园玩法优化的期望。
2.此外,我们

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关于游戏中的家园共筑系统我算是一个二十多年的深究玩家了,从最初的pc端家园系统到养成收集,对战策略再到角色扮演中的家园系统都深有体会和感慨,可以说这是个人喜好的一个偏向!说到家园共筑系统,就必须说到它在游戏中存在的意义是什么,单纯的满足玩家的好奇和新鲜感?如果在十几年前,这个回答可能会得到大部分人的认可,而如今家园系统几乎遍布所有的游戏类型,甚至还单独以家园共筑为主核心的游戏也层出不穷!在编写此评论前我几乎把所有的评论看了一遍,大家并没有抓住问题的核心之处!说开点,咱们游戏为什么会出家园系统,难道是为了填补UI空缺为了好看?不是,所有游戏中的家园系统都只有一个目的,更多的锁定玩家在线时长和玩家用户数量,所以必须具备一套新颖,完善,乐趣,可玩性,可持续性等综合数据链构成的家园系统才能满足大多数玩家对家园共筑的需求并愿意留下来花时间去感受和体验!那么如何让系统具备数据链通性,又在改善中不那么麻烦呢?因为目前现有的家园系统的模型已经确定,所以在家园构建模型基础上增加可玩性是目前首要之重!我的个人想法是这样的:家园系统的核心关键词还是家园,如何将家园系统中的家,变得更像一个家,这是其中一个突破点,再结合游戏风格去进行魔改就容易有一个突破口,比如说家园系统中添加农田模块,其中可种植经验,货币,魔晶,宝石,等等一系列跟游戏主体相关联的物品,种植所需种子可以以魔幻名称命名,这样跟游戏风格又更贴切,比如经验魔晶,宝具魔晶,等等!农田所需种植物品的种子获取可以添加钓鱼系统或者捕猎系统,捕猎系统中可以添加魔兽魔宠,但家园系统中的魔兽魔宠不能和游戏主体战斗产生关联,这是个死穴,很容易翻车!魔兽魔宠仅仅只关联捕猎时间相关,例如一个捕猎任务需要两种属性的魔宠进行探索,总时间可以缩减xxx,如果没有当前要求中的属性,时间不减少……钓鱼系统中获取道具和种植以及宠物系统相关联,具体如何关联内容链,策划可以详细做版图去研究!然后就是把溢出货币的问题需要解决一下!骆驼货商的玩法可玩性不高,而且随机性有点太强了,建议可以直接改为宠物的远征讨伐,我在评论中看到有玩家提出对战内容,其中在本游戏中想在家园系统中添加对战不太合适,那么想要可玩性和对战相沾边的,也只有宠物讨伐远征了,可以添加一个打劫玩法,但是比例最高设定10%的上下增减!然后以上环节中的晋升机制也可以用家园互通的相关联道具进行,这样几增加了家园系统的可玩性,又增加了家园系统中各个环节的连贯性,玩法多样性和玩家粘性!乍眼一看好像以上系统也都类似于收菜下线的一贯作风,如何增加用户在线时长呢?其实不然,就农田种植上其实可操作性不高以外,钓鱼系统,捕猎系统,魔宠培养系统,打劫系统,甚至家园系统中设定一天两三次的整点天神下凡BOSS系统或者神秘商人等,都可以增加在线时长和玩家粘度!以上是一点点个人看法,还有很多ideal并没有提出,因为游戏的发展进步也是需要一点一点的进行推进的,做出一款好游戏,需要时间来打磨!另外最后一个很重要的意见,目前游戏引擎上对耗电情况相对比较严重,如果想要增加客户在线时长和可玩性,还需要进一步优化,让耗电情况有所降低才行!以上纯属个人观点,希望大家不要揍我!玩家服务器:精灵65服玩家角色名:zeromax玩家UID:70479447













