作者你看看回合数,能不能出个过量治疗后治疗效果会降低的效果。
还有就是做个元素交互的效果,增强一下法师怎么样?特别喜欢炼金师这个职业。
现在都技能伤害都是和攻击力直接相关联,以后出个技能固伤,主C通过叠技能等级和DEBUFF来提升伤害,辅助角色在速度上下功夫先手上BUFF创造输出环境。
Roguelike就是叠BUFF造1—2个队伍核心,我觉得现在最先做的,就是游戏界面新增加一个角色养成系统,为了提升角色特性而进行冒险,点点技能树、天赋盘。不过这工程量就大了。
啥时候才能出现个回合制版的暗黑2,冗长的技能树、庞大的天赋盘,数不清的词缀,各种变态随机的小怪、强大而又有特殊机制的关卡BOSS,能让你一遍又一遍的挑战困难,在这里没有日签、没有在线时长、活跃奖励,可以随时随地推进一关,探索整个暗黑世界0.1%,遇到打不过的BOSS,就花费较大的代价洗点洗天赋,换个套路重新尝试。回合制的优势就是节奏慢可以好好思考,再编程上也更容易实现。