《杀戮地城2》来了,去掉了1代的死亡删档和不可刷的问题,保留核心玩法词条搭配以弱胜强,欢迎体验
《杀戮地城2》来了,去掉了1代的死亡删档和不可刷的问题,保留核心玩法词条搭配以弱胜强,美术全部重做,词条连锁和技能全部重做,欢迎体验
《杀戮地城2》游戏链接:
游戏介绍:#攻略#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#游戏资讯

5
:
装备方面我有一下建议: 1 首先想知道铁匠铺里面那个质变是什么意思不懂,可以透露一下吗? 2 装备属性太过于随机了,举个例子,给秘术师用的智力,感知为主的权杖,底下一大堆物理穿透 物理伤害 火焰 大地攻击等等。这里我建议改变装备属性生成概率,比如权杖多点和法师有关的属性(奥术攻击,奥术穿透,回蓝的属性概率),另外我建议开放装备属性洗练(只支持至尊 传说 神话 三个),依次可以洗练的属性条数为2 3 4
!!!关于新版可以不用沙盒模式直接游玩的重要说明!!!之前能玩的别直接更新,存档会消失
!!!关于新版可以不用沙盒模式直接游玩的重要说明!!
本次更新后可以独立运行加入实名制认证功能,缺点是之前的存档因为是taptap沙盒模式,之前存档直接更新切换到自启动模式等于重新游戏存档会消失,实在对不起大家,没有云存档功能,请谨慎更新

:
装备界面下,当前装备不会显示装备属性。增益技能释放时,无论群体还是单体,当前施法者的增益效果会自动扣除一回合。举个例子,圣武士的格挡反击增益时间2回合,当前释放回合会被判定,虽是2回合的增益效果,实际只有一回合。游戏时间十分钟,因为战斗过程中很难选中(敌/我)目标,所以没有深入测试。无法选中目标的问题严重影响游戏体验,望尽早修复。祝好






