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杀戮地城
秩序
魔国废墟→幽灵禁地→混乱龙域→杀戮天国
乙羽
先说下我对游戏目前的总体感觉吧,萌新入坑的话还是很难得,因为要学的东西很多,学习成本也很高,要废好几个档,但是等你摸清套路以后,开不开噩梦难度似乎都一样,我觉得噩梦对玩家而言收益还大些,因为有些词条给怪物就是白给。在摸清套路后这个游戏就是一个长线策略运营游戏了,运营好了战斗上面基本没有难度,只要避免某些运气最差的情况即可,简而言之就是:前期——拉队员选队员,无脑攒装备和钱,培养法系c,打完巨人进入中期中期——刷装备刷商店,凑齐每个位置的核心词条,给主c更新最强武器,等你做到这一步了中期就是横着走,一轮秒人,去死斗场跳关书装备都行(前提是你熟悉各层敌人属性)到了龙城就是后期了——全法系c位毕业的话也很好过,只要你保证先手就没什么问题。关于具体运营攻略我写过一篇长帖,包括各层敌人属性。2.7版本到了中后期这游戏就变成攻高血薄抢先手互秒了,这是因为第四层腐臭湿地开始商店就可能刷到300+伤害的武器了,另外这游戏的敌我双方伤害/血量比都是比较高的,四个敌人全命中我方就死一个,暴击的话后排直接半血,我们打对面也差不多,加上连击增伤和buff,一回合有三轮交手,基本都是第一回合内结束战斗。(盾反流除外)。这种模式下玩家自然不会打持久战,扛是扛不住,还不如比谁刀子快2.8大幅增加了我方血量成长,但是我不知道满级后能涨到多少,这倒是能解决玩家容错率过低的问题,然而敌人不经打仍然可能影响游戏的体验。首先我觉得怪物太过于千篇一律了,血量都是一样的,个别抗性稍微不同,怪物没有前后排区别,没有肉盾什么的,虽然各自技能不一样但都是一套带走,所以玩家的应对方式也就是无脑甩aoe,无脑砸伤害,战斗不需要什么策略;就连boss也是这样,也没有见过特殊的单体大boss。其次玩家aoe伤害高,种类多,而且aoe倍率还高于很多单体技能,加上这游戏双方都是攻高血薄,战斗内容可以说是简单、单薄。这还得看作者您是怎么想的,你是侧重整体运营,还是想把战斗部分也做得更有策略感?如果你想完善战斗内容的话可以好好研究暗黑地牢FGO等其他游戏。
易水犹寒
下月出大版本更新 正式版
术士真神

术士真神

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易水犹寒
修复了 更新2.8,之前有bug,以后不会有了
易水犹寒
谢谢支持,下月大版本正式版更新