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武士优统三天赋格档反击,血魔诅咒,冥想,优先开防反,骑士负重冲锋拉条武士优先开防反,巫师DPS输出关键,几个奶都无所谓,能活就好,武器优先巫师,奶,武士,骑士就一拉条,速度,抗性合格就行,巨人国物抗高,养多一个巫师
麻烦开局宝物可以刷新或者返回吧。每次刷宝都得退出重选,开局自选人物成长能否直接s,,,
请问一下,现在是只有职业没有种族了吗
神职的技能对死亡单位也能治疗,但是治疗后技能复活后不能行动,怪也不会攻击
不管哪个阵容最多巨人国了地图探索、转职镶嵌那些要几层才能解锁。还是没有做完,预览的?后期的装备商店传说装备太少,装备价格提升没问题但是打怪卖的装备没几件价格过百的。装备掉落数量也是的问题,加上开局神灯也就两件而已,可又不一定能用。建议每过一层额外增加一件装备掉落数量。掉落数量设置上限为5,有神灯可以额外获取一件。
盗贼技能描述是全体,实际上是单人
艹,作者你个坑比。老子更新完,昨天晚上摇了半天的号,S级的圣武士被你干没了。你这是属性词条涨幅了,把个人属性没动,直接降档了啊。
我说怎么好多次我的肉盾不起作用呢,直接秒我后排。原来被击几率只有55啊。😂物理抗性搞出个全属性减伤,给我有一种防御属性开发者不好调整的感觉😓算算1,多了个人,伤害好了2,多个减伤,受伤低了3,被击群攻几率低了4,群嘲几率高了5,装备词条还看不出来更好打了,加油!
盾战反击无敌核心技天赋:防御反击(50%概率减伤50%并触发反击,反击伤害搭配吸血技能可吸血)+任意回蓝技能+吸血诅咒(反击伤害可以吸血,自给自足,没有吸血可以带个牧师一样用)。+不要机械天赋(这玩意会让增益buff无效)+移速天赋(第一回合一定要比对面快,其余就无所谓了)非核心天赋:群体嘲讽,嘲讽概率增加(没吸血技能用来保护牧师,有吸血技能可以丢掉牧师)再来说说玩法,拿个好资质,天选开局有反击有吸血有回蓝就随便拉个队友帮你到3级开反击技能,然后就可以卖队友随便浪了。非天选开局建议拿个奶,打架满血奶就开防御保护自己不死就行了,没血就让奶奶下,稳的一批主用技能:嘲讽(升级增加嘲讽回合数)防御反击(升级增加buff回合数)
麻了,pe版没有种族吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处