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什么叫role商店
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最终版连击成型了,实测死灵确实没啥用。但是我在研究死灵单通,圣物开局选择防御回血那个,天赋初期一定刷出机械并携带屠刀,装备刷几个黑暗,火焰体质,主加技能召唤死灵。这样开局疯狂点防御利用死灵传承和每次行动的屠刀伤害外加各种体质反伤,后对残血的补刀召唤出死灵然后继续疯狂防御,本身防御召唤物输出,而且召唤物还能随机释放护盾或者加血给主人,挺不错的。目前总死在怪物的风暴之怒下,那雷挨几下真受不了,还在研究对策
玩了一个星期终于通关困难了,太难了
巫师混乱统治暴伤流,430的爆伤,一个技能伤害破万,没终身不笑者估计能直接全秒。
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这游戏感觉不4保1根本玩不了,我玩的1刀特效流,最后一关才凑齐一套,那才叫难,中途sl的想退
3大汉5机械困难模式无伤通关
通关过程及思路: 1、首先明确英雄优劣。前期游侠巫师输出高,后期狂战士肉且输出高,可以说后期狂战士无敌,狂战缺点也很明显,狂战前期太弱连第三章都过不去。术士上个版本之子,这个版本作用不大。根据这个思路可以1个游侠带2个狂战,拖过前期就无敌了。 2、奶妈神职是必选,不管啥阵容。 3、还剩下一个位置,选德鲁伊,前期补输出,中期解控制buff,后期人手机械就不需要德鲁伊了,基本上3机械就可以把德鲁伊换下去了,换上的人是备选人员第一个,这个人等级不低,完全可以上,甚至还比出战人员等级高,这个备选人员选择狂战士,后期无敌。 4、为什么前期不直接选择3狂战呢,因为前期太弱了,不容易过,要人品很好才行。 5、开局圣物选择号角,因为开局2个狂战士上场,选号角输出高,中期圣物选择防御回血15%的灯,打不过就一直防御加血,无伤打怪
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全员全员放血会不会更好点,能利用狂战士的buff
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加精


















