打卡3
担心各位Leader找不到有关老K的视频教程,所以特此做了个合计贴方便大家直接观看。EP01“基础玩法”篇EP02“判定”篇EP03“技能”篇EP04“战局要素”篇EP05"战区"篇(重点)
打卡2
打卡1
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qwq就是想说一下游戏里攻卡和防卡没必要真的做成剑和盾的形状,一测的时候红蓝卡片明明很好看,这样一改感觉怪怪的。要不再出个攻防卡的皮肤(?)
连击调整,触发会调整成不用命中只要判定就会触发额外的攻击次数,并且视作为独立的攻击次数,触发是判定的过程中,云决四象攻调整为追伤,不然一个四象攻命中空位就转2张无太过强势,连击调整是为了平衡防御和进攻buff的强度比,连击调整后会产生额外攻击段数,每个攻击段数都视作独立的攻击。连击不吃攻击力加成,但是会有对应的有关BUFF,例如更多的段数、连击伤害等,沙漠有多少额外段数就额外多算多少次,同时通过此
我想问这游戏版号有吗