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[宝藏厂商] 创意为先,万物皆可游戏——睡神飞工作室

精华修改于2021/11/0569 万浏览
TapTap
在 TapTap 有着非常多的独立开发者。他们大多都才华横溢,靠着天马行空般的创意,征服了无数玩家的心。而要说最让我印象深刻的,那就是我们今天的主角——睡神飞工作室。
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虽然比起商业大作,甚至是其他独立团队的作品,他们的游戏都显得有点“其貌不扬”,但看到《我的大刀四十米》《偷袭武林老同志》这种在名字上就充满了梗的游戏,你很难忍住自己的好奇心不去下载。更何况游戏本身搞怪魔性的风格,以及自成一派的创意玩法,确实也挺好玩的……
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但如果你认为他们只会做魔性休闲的话那就大错特错了,“烧脑”游戏也是睡神飞最擅长的,其中最具代表性的就是《bdpq》《太极迷阵》
这两款游戏的规则都相当简单,大多数人在几秒内就能轻松上手。但仅仅学会 1 + 1 = 2 并不能让你解开高数题,难度逐步攀升的关卡绝对能让你听到脑细胞的悲鸣。
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但你能否想象,这些有趣作品的设计者,在刚入行的时候居然是一个不懂编程,不懂设计,也没有任何策划经验的“三无”青年。
2013 年,龙御风当时刚从一家微电影公司辞职,渴望尽情发挥创意的他决心进入游戏行业。但他认为大公司受缚于盈利,做的往往都是数值与换皮,越是成熟的公司或许越是无法展现创意的价值。
最终他决定,还是自己干!
于是,龙御风开始自学游戏策划与美术,脑内也开始慢慢构思起第一款游戏的思路。2014 年,在两位同学的资助下,我们今天的主角——睡神飞工作室正式成立了。
“我有一个非常棒的游戏创意,就差一个程序员来实现了”。这句话对别人来说是个笑话,但却正是龙御风当年的窘境。作为一个没什么名气的新人策划,龙御风只能找到一位大学生来开发程序。
而且,当时的他犯了一个新人策划往往都会踩中的地雷:游戏设计得太复杂,超出了制作能力,项目进度完全无法跟上当初的规划,在难产了足足两年之后才艰难上线。然而游戏不仅反响平平,甚至还不如之前花一两周做的小游戏。
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“朋友都劝我去上班。我也确实想去上班了,毕竟,两年多了,彻底的失败,还搭上了信任自己的同学的钱。快 29 了,女朋友也还没有。你可以想像一下在农村我周围一块长大的小伙伴们孩子都打酱油了,我还啥都没有,家里都急坏了,我更急。”
龙御风在触乐的一篇投稿中坦言了当年的绝望,但他仍然决心再赌一把,一年之内如果仍然没有什么转机,那就证明自己不是干这行的料,还是老老实实回去上班。
事实证明他赌对了。在这一年里,睡神飞工作室来到了 TapTap,并发布了《完美一击》、《bdpq》、《两个建筑工》,以及《太极迷阵》。
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虽然为了验证创意并没有加入太多的商业化设计,但数十万的下载仍然让龙御风重拾了信心,这也是睡神飞工作室转折性的一年。
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之后的日子,虽然说不上一帆风顺,但也确实逐步迈向了正轨。龙御风推出了更多有趣好玩的作品,其中也不乏《我飞刀玩得贼6》这种接近 300 万下载的爆款,足以称得上是一位金牌独立制作人。但他并不满足于此,也在尝试开拓更多的可能性——比如他们竟然要做一款二次元产品!?
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当我在《逆境重组》的厂商那一栏看到“睡神飞工作室”这 6 个字的时候,简直震撼我一整年。说实话,我很难想象一个做沙雕魔性小游戏的公司会做出什么样的二次元游戏,但游戏的立绘质量确实不输核心二次元产品,确实让我有点小心动。
从官方的介绍来看,《逆境重组》是一款联机对战游戏,但似乎并不是传统的 RPG、ACT 这些大品类,而是一种原创玩法。既然是睡神飞的创意,那我还是相当有信心的,但之前主打 PVP 的二次元产品几乎全军覆没,睡神飞究竟能不能杀出一条血路呢?游戏今天就开启了不限量测试,如果感到好奇的话,那不妨亲自去尝试一下吧。
文:龙龙
十步万度icon
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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的)。点击宝藏厂商文章专题可以查看至今为止的全系列,包括但不限于凉屋扑家Ohayoo雷亚昭和套鹿锈湖......不定期陆续更新,欢迎大家关注!
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