终于不是一格子一格子的推进了,可以一马平川了?那策略感不就上来了吗,出其不意的埋伏,深入敌后的躲藏,想想都赞
前两天伐伐在论坛内爆料了一些游戏的玩法:什么超级大城池啊,什么很野的行军作战,什么很猛的城城相连。然后,伐伐就感觉论坛的讨论画风已经变了开始变得斗智斗勇了!是的,有些君主直接开始研究大城池的作战方式了,比如,攻城一方在面对大城池的时候是不是可以多点开花,守城一方在面对大城池的时候是不是可以协同作战。攻城一方可不可以联合作战,守城一方可不可以加些BUFF,嗯,伐伐看完后,
游戏也不出,游荒又没事做,有没有出来混脸熟的,到时候我跟你混?
就像是贞德,知道有这个人,就不好轻浮了= = 不然我看了CG,肯定会说句,这妞不错
不知道什么时候这类游戏开始出现免战牌这种恶心人的东西了,古代战争你真的挂个免战牌别人就不打了?
是像万国觉醒那样能在大地图上直接战斗吗?不用加载战斗画面吧?
大厂的策略游戏就知道抽卡赚钱,能不能出点好游戏啊,学学部落冲突、战争与文明这类游戏,注重的是兵种搭配,防兵位置,战术配合。而不是充钱横着走
都能赶上PC端了吧,虽然说只是cg,但觉得差距不大
这才是吸引人的地方啊,难道要靠那几个看过就忘了名字的人来吸引新人玩游戏?
别像很多老slg一样,骑兵,步兵,弓兵这类的分开都可以征兵,平民养一队,土豪上来就三四队,建议所有人征兵预备役的速度是一样的,或者个别的因为选择的势力不同,有些许差异。其余的预备役统一速度,然后再对应要训练成什么兵种,保障游戏平衡