这种多城门的城池玩法可以方便别人多线路进攻,那是不是也可以支持己方从某个门逃跑保存自己的兵力啊
我觉得行列最好有五六队就合适,无论是采集还是行军打仗都够玩,具体多少队还要取决于实际有多少兵种
从发布会到现在就一直在关注,所以想提前找到组织抱大腿啊....
这城池多大门的玩法让攻城玩法好玩多了,不过感觉攻城应该会比较难,需要正确运用兵力估计才能玩好
玩这种游戏肯定要战狂啊!缺资源抢就完事,真男人就该来次不是你死就是我活的较量
相比于平时的活动,我更希望每周末多出一些大型的全盟参加的军团战役,而且是需要很考验指挥和协作的类型
希望是个3D场景地图,最好还能插入实时的天气玩法,大风天可以火攻,暴雨的时候可以用火攻等玩法
其实相比于一个又一个区服,我更希望是一块特大地图,每个区的玩家在一块地图上,等到了一定的国力之后打开地图界限,让多个大区的国家直接开打
现在SLG游戏实在太多了,而且大同小异,我希望这游戏能多一点主要玩法上的创新,才能够吸引我
我觉得资源只能是一个战略储备因素,如果做成限制玩家正常发育的因素的话就很没意思了