一直觉得别人行军行得太安全,路上相遇也没办法拦截攻击如果能做个中途遭遇战或者陷阱之类的玩法就更好了
什么时候可以玩?
我最期待的地形还是可以有一些卡视野、水战和落石等元素,行军或者野外遭遇战能有更多的乐趣
英雄这个点培养难度别太大,组合玩法多一些就好,英雄之间最好是有很多的替代性最理想
我觉得SLG一个乐趣就是抓敌人的失误,还有就是开保护罩保护自己,当然保护罩假设掉了没有及时续上的话就会直接翻车,这种才有意思
在金戈铁马的冷兵器时代,对战双方谋略家通过不同场景之间阵型的转换,以及不同兵种之间的合理运用,会使军队的作战能力远大于单一个体战斗力,从而出其不意赢得胜利。相信对于不同的阵型,各位君主大人也很熟悉,如:车徒混合战阵、偃月阵、方阵、步兵大阵、五军阵、明火器阵;一字长蛇阵,十面埋伏阵等等这些在影视或书籍中都可以看到。而在《重返帝国》中,可以根据敌方排兵布阵,适时地运用兵种克制,即时调整
1,四个城门。①玩家的城池可能有四个城门,一个玩家就是管理自己的小型城池。②玩家所在联盟占据地图中的各个城池,防守时守卫四个城门。玩法:(第①种)其他玩家进攻时画面会放大,玩家建立城防设施,每个设施可建数量由城池大小决定,操作者为玩家招募士兵防御。(第②种)攻防变成联盟间的战斗,野地没有城门,也就没有城防,并且玩家搬进城池中才会出现城池地图。此可以借鉴coc,相当于塔防,但又不完全是塔防,
我最喜欢的就是打架,但是兵也死的很夸张,如果能支持练兵加速的话就更好玩了
我觉得SLG的魅力就在于如果你被氪佬欺负了,你也可以呼唤整个联盟的力量干他,一定要保留这种玩法,平民都有动力玩下去
SLG游戏嘛该有的战场平衡和组合策略性肯定不会少的,我希望能在这过程中多来点惊喜吧,这样还能玩着不一样一些