27°:
没事,再给它60天,看看他们能憋这么久出来的到底是什么货色,让大家批判批判😅
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从20号的pv来看,战斗系统应该大体上延续了乖离,这一点让我感到喜忧参半。喜是因为这游戏让ma重新回到了打牌,没有其他同人作的乱搞(?没在影射某交响和某叛逆);忧是出于对乖离的卡牌系统的担心,乖离后期数值崩坏让它最终消亡,而我们当然不希望这个游戏走乖离的老路。我个人建议是,可以参考当下的tcg游戏的模式,每个大环境里从机制更新上入手,这样可以延缓为了卖新卡而做出超模卡的行为(虽然以后肯定无法避免)

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建议引入退环境,当期超弩级本只能用最近几个卡池内容打,增加特殊的困难副本(可以限时,也可以常驻)可以使用全卡组战斗,再把当期超弩级本里加入些新机制,这样又能一直有新环境,又能让老卡出来晒晒
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这里也提一些建议吧,首先是要做好职业平衡,丘和姬肯定是大热门,相比之下豪和贼太容易被放生了,环境真的很差,以前常常一局等很久豪和贼,职业太不平衡体验非常差劲第二个就是卡牌的保值,以前很多对策卡活动一结束很多都没用了,又氪又肝全部打水漂,长久下来根本吃不消第三要降低新玩家入坑门槛,乖离以前新人入坑难度大时间长,成型太慢,中途想入坑真的非常困难,我以前一个好友fate联动那期入坑到卡牌完全成型花了一个半月到2个月,如果不是我认识他带他进固定队,根本没人愿意跟他组队第四就是数据膨胀,吸取教训,谁都知道乖离是因为什么原因凉的,不要走老路第五如果能优化一下超弩时间就好了,超弩时间不是很符合作息,以前我只能打中午和晚上八点的超弩,中午吃饭休息时间和晚上吃饭休息时间,也太尴尬了,一边吃一边打,现在估计只能打晚上8点的,清晨和凌晨的超弩感觉很阴间,感觉打的人应该不多,尤其清晨7点,不符合年轻人作息
「角色登场」橄榄石
「汝有着很不错的灵魂嘛,就交由妾身来保管吧。」
▼湖所制造的「死神」的试作品,由于制造之后立刻就逃脱了的缘故,尚不明确是否真的拥有掌管死亡的力量,但是像死神一样,有着杀死生命的时候没有半点犹豫的一面。逃脱之后,至今为止的动向一切不明,直到不列颠联军准备启程时,对尼伯龙根产生好奇的橄榄石再次现身,跟随舰队远渡而来。
>>前线亚瑟集结:情报偷跑、意见反馈、研发互动、妖精捕获一网打尽!
官方3群:751

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“尼伯龙根语”解析:尼伯龙根语……什么尼伯龙根语啊喂,不就是拼音吗!?根据图上橄榄石三个字上边的“死神的试作品”右边的符号,可以简单推断:gan lan shi其中an两次拼音出现了两次,恰好∠和后面那个符号出现了两次,所以可以推理,这个符号就是拼音。
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