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分享一波老图,乐呵乐呵
现在看了还能get到笑点,真的有意思
从前有个淮扬菜馆
从前有个淮扬菜馆,东家姓史,掌柜的明事理懂人情,厨子干净利落,菜做得好吃,跑堂的人也机灵嘴也甜。趁着当地饭庄子不多,迅速在食客中竖起了口碑,往来老饕络绎不绝。干了两年,菜馆挣了钱了,花了大力气把店重新装修一番,该扩建扩建,该招工招工,正式把“老史淮扬菜”的牌子挂了出去,生意是愈发红火,名气也越传越远。好景不长,有个大财主看上了老史淮扬菜的生意,花钱把店盘了下来,原来柜上的人一概不用,又重新招了掌
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肝帝的等级可望不可及
我的,肝帝的,不是挂的话,虚数困难至少通关70次
关于代号MA首测看法及反馈
首先,非云评测,参加一测试且所有副本,支线,超弩全部通关,虚数和下棋玩法也有所涉猎,乖离也是冰龙期入坑,经历克总蛆娘时代的玩家,以下所有玩法均为个人看法,以上。1.联机玩法:和原作对比最大改动的地方,角色由四人改为三人,丘贼二选一出场,启动c变为5c,加入圣剑技能。根据内测现状,简单说就是撤离妨害位,抵抗boss攻击手段从加自己防御减boss攻击变成加自己防御,背水输出豪秒天秒地导致输出位和防御
制作组是看不起二游,还是真得的没能力?
卡牌游戏没有专门绘制卡面,拿个建模渲染下完事儿,我就知道这项目多半要糊,谁会为了几个会动的建模花钱啊,就你那战斗动画谁看啊!宣传的时候一口一个二游先帝喊的响亮,结果成品的二次元要素极其稀薄,我提醒制作组一下,乖离ma首先是二游,其次才是百万亚瑟王,整个游戏所有和美术相关的部分突出一个糊弄,就知道鼓捣你那自以为创新的破逼玩法。说实话,继续照这个思路做下去,你们游戏的数据只会一次比一次难看,我已经有
两个人个屁,别两个人了捏。乖离一周年之后我都一个人单刷超弩了捏,两个人都挺太多了,一个人挺好😁😁😁😁😁😁😁😁😁
永别了,牢笼
可算把任务做完了 测试三天搞一堆任务 主线又臭又长
我觉得一测还是稍微宽容些吧,有些容易改的部分没有必要diss,当做意见提出来就行了。玩法上看没什么大问题,建模我觉得算是可以接受的水平。ui实在不行,但是这个不难改,另外一个我觉得不行的是打击感,打击感太差了,跳过动画以后只显示数字,没什么打击感,有点没有真实感。另外就是卡面,这种2渲3感觉很难让人有抽卡的欲望。另外就是还是希望四人组队,就算真像别人猜的那样以后要加新亚瑟,那也应该是5选4轮流上岗,而不是2选1+3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处