安冥:
也不说进度也不放干货,感觉就这么吊着都是在消费情怀。。。
研发手记◆面貌揭晓!「巨人族」进阶解读
大家好,我是剧情策划大从心。很高兴能再一次跟各位分享我们的爆肝开发历程。本期我会与美术组同学一起,为大家介绍“尼伯龙根”地区的初遇种族之一——巨人族,从设定、设计到完成阶段性制作的过程。
也许是源自婴孩时期被成人擒抱高举所留下的集体记忆与恐惧,巨人这一概念自古以来便活跃在世界各地的文化作品中。从希腊神话的十二泰坦、独眼巨人、百臂巨人,到东方的上古巨人盘古、夸父、龙伯等等,巨人在不同民族的传说、神话

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不知道怎么说,也不是很想喷你们,半年过去了没一点实质性的爆料,全都是设定爆料,好歹什么进度能不能告知玩家啊,或者预测的开测时间,别一直让人这么空等着行吗
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我觉得与搞那么复杂的卡片属性。还不如直接新增模式。保留原有的组队打boss模式,新玩法可以另外的组队模式或者单机类闯关等等。可以给所有卡片都增加额外的内容,让它们在传统组队模式没用的在新模式能发光发热










