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1、出伤害前先给对面附加个寒冷状态2、根据双方魔防触发不同效果,自身魔防高于怪魔防,自身魔攻增加自身魔防100%的数值;怪魔防高于自身魔防,怪减少自身魔防25%的数值,自身魔防增加同样数值。3、根据寒冷层数结算(怪之前叠加的层数加1效叠加的层数),不过这个“或者”比较迷惑,是随机的还是玩家自己选择,没理解清楚
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