给二测的建议
1.把你单人剧情三人组公用一组牌和一组豆设置去掉, 原因:即便是10豆也只能让一个人打输出,那奶呢盾呢,现在打剧情基本是放养一个人,让一个人先死,然后把卡牌上线的空位让出来可以抽到更多的输出牌,这是不健康的玩法,但是也是目前最优解,让豪或者奶的卡组上最少抽到概率最低,然后放养死掉。 三人公用一组牌和豆是这个游戏最蠢的地方。
2.添加在房间里也可以编辑卡牌的选项谢谢,联机需要的是互相配合组队放卡牌,而不是我进了一个房间要换牌还要退出去,增添麻烦,至少你在进房的时候可以选择卡组吧。
3,组队匹配的时候添加队员可以取消匹配的按钮,野队有时候匹配不想打了缺不能取消
4,联机打本不给推出键至少出一个投票放弃的按钮,不然炸车了还要等待全部死掉,浪费时间
5,把贼重做,和丘共职业分离出来,二测的贼就是一个混子,我不知道你们工作人员玩不玩这个游戏,二测的贼要支没支要输出没输出,给丘提鞋都不配,三测贼就算不分离出来也一定要重做。
6,扭蛋最好增加一个自选卡牌保底或者至少再开一个除开专属卡的可以挑选职业的卡池,也就内测送的多可以强捞,公测呢?根本捞不出来。
7,boss的固伤减少调整,或者对应卡牌机制调整,例如:强袭的非专属四张五星有两张是被固伤占模型,打联机根本没伤害,boss固伤减少至少90%法姐叠完一套打上去固伤三位数,这还是五星的卡牌,本应该强度最高的确被主要玩法的boss死克打不出伤害,boss的固伤减免机制要调整,建议:不减免固定数值的固伤,减免比例超过血量上限x%的比例固伤。毕竟boss防御以后迟早会被减完,那伤害和固伤有什么区别呢,以后牌多了防御至少会被减完,到时候固伤其实就和普通伤害没区别了,boss如果还减免固伤,那太不公平了
8.联机玩法很好,我很喜欢,有以前打牌的那味道了,就是贼要重做,体验感真的巨差巨差巨差,就是一个混子,提鞋都不配,还有卡牌调整,五星贼专属是物理,你看看有人带吗?你看看内测数据五星贼专属有人会带吗,丘的魔法专属也带的少吧 。所以贼的定位要做好,卡牌要调整,