对于测试的一些说明!
首先感谢大家来玩这个游戏!
对于这次测试放出内容较少,主要原因也是游戏体量本身就不大!确实没有太多的内容放出给到大家!测试期间主要是将老板七勇者的关卡重做部分依次开放给玩家,之后角色部分的养成也会开启!
新的玩法 挑战魔王城 以及 冒险委托 正在考虑是否开放!
因为国内政策锁紧原因,如果游戏内容过多地披露出来,会导致后期游戏寻找发行等遇到问题!所以测试时候只能小心翼翼地一点点开功能!!
希望认为内

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我希望作者以后在游戏中可以不要设置氪金项目吗?我支持买断制,我真的很讨厌有的游戏内置很多氪金。希望作者可以把这个游戏做更好。
勇者也要闯魔城 即将开始测试!
预定2月23日开始测试,有兴趣的小伙伴请预约起来! 安卓与iOS TF测试都将开启!具体信息请关注论坛! Tap预约主页:https://www.taptap.com/app/215168
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没有计时吗?太好了!
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星图看上去是个图,但是稍微有点数学知识的人都知道,它实际上是个1-7七个数字的顺序排列组合(也就是7!个组合)。但是作者肯定不会傻到写5040个代码组合,并给他们一个个设定输出结果,所以肯定有某种偷懒的办法,那么办法是什么呢?答案就是,检测其中的某些字段,然后对应字段输出对应的加成buff!猜到作者这个偷懒办法之后楼主就开始着手破解——先统计出所有的buff,然后制表,最后开始漫长的测试——从2个字符,到3个,最后到4个(5个往上顺序字段是几乎不可能的,作者不会说设计某一个buff要连续对5个数才能触发,这很不符合程序员偷懒心理,因为让我来设计就会2-3个顺序字段触发简单的buff,加一位触发稀有buff)统计和一次次画图花掉了楼主大约5小时时间,最后证明楼主猜对了(老东西你的心思全被我猜到啦!)
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12组(五小组都没有)123,没有
终于通关了,写一写经验吧
仅代表个人经验,希望各位评论区的大佬不喜勿喷。
1.对于怪物的划分。
把怪物划分为四个等级。首先是boss级,依旧是测试版最后一关的15/35/3甲(攻击/生命/特殊效果,下同)的BOSS,个人建议使用测试版的终极武器蓝色双手剑+12攻配10-20的护甲,三刀抬走(测试版护甲溢出较多,没必要纠结护盾太高浪费)。其次是精英怪物,主要特征是高攻高防有22/16,21/15,9/24/25暴击三种,建议

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上面的经验是我通过最后一关的经验,之后又大了几局其他的关卡,感觉上面的经验有很多不匹配的地方。反正基本的流程就是开局刷新找刀盾(至少要有刀,前几关看见蜜粉想用拳头捶也行,反正是游戏娱乐最重要),带着刀盾去砍打怪。看见怪多或者威胁大的精英怪就冰一下。注意一下武器和盾的耐久,算好武器和拳头的攻击力,可以一刀耗完武器耐久,在接一拳抬走怪物,也可以一拳消耗怪物血线,然后带上武器一刀带走,节约武器耐久。















