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bug2:中途收到消息出去看一眼再返回就变成这样了,也有可能是我手机系统问题,我使用的是iqoo neo5。
bug3:在游戏中收到QQ聊天消息并多次切换回复,这样不超过三次,再返回游戏界面直接游戏重启。

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vivo系目前都会有类似的问题……我们也在查看中,不过这次测试里可能不会有明显的改善
感谢测试资格!
冰焰吉玛我来了,酷炫炸裂法师我来了!
开场自述有点太草率了毕竟是初印象,后期美术和配音可以增加吗?
ps:夜里11点半才惊喜发现可以下载,下好太晚了,激动的心颤抖的手,人物创建完毕,明日开始灰烬使者之旅!
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前期流程都是不最终的啦~因为是demo版本,几乎都是临时功能,之后会认真打磨前提体验、提升代入感的~
这个就是火炬之光:无限吧,预约好久终于能玩玩看了
优点:建模画风很喜欢,背景也是熟悉的火炬之光
缺点:
1.枪手的装弹设计有点奇怪,比起战士的专注和法师来说有点弱
2.按键有点小且位置不能调,对长宽比不一样的手机不方便
3.不能走A
4.瞄准机制有点傻,不面对怪不能打中
5.UI有点差,聊天居然在最左下
6.画面还是有点不够精致,目前没有抗锯齿
7.装备副手武器比较难弄
8.打怪没有伤害数值显示
还有bug,关卡和营地一直有闪白点

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枪手的特性目前版本要到后期会好一些;
按键位置计划之后可以自定义;
不能走A的设计是希望大家在移动和攻击之间做权衡,算是一个策略点;
瞄准目前应该是按距离远近来做优先的;
UI大多是临时的啦,毕竟demo版本,只为了验证核心玩法的;
伤害数值这个是我们也在犹豫的点,想有更好的解决方式而不是满屏数字;
白点这个是已知bug,可能跟部分机型有关。
感谢支持,我们会继续打磨细节,丰富游戏体验的~




















