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1.1万
攻略
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巅峰极速
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
11693个评价
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10
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844
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有趣好玩
2029
画面优秀
1054
福利丰富
356
物超所值
259
操作流畅
248
音效动听
162
运行稳定性
1632
操作体验
443
氪金付费
334
玩法设计
288
画面视觉
135
资源获取
104
日常肝度
83
游戏平衡
73
外挂问题
52
哈几什么
玩过
开服老玩家了,没事上线玩玩
整体感觉下来是很良心的游戏了,车子基本没氪过金,也拿到了很多强势的车
。就是在衣服上稍微花了点(为了看着好看),车子有玩家大佬们的涂装,也够看的。
相比于氮气加速来说,算偏写实,是走线加漂移的操作(感觉漂移也算是降低了上手难度),个人挺喜欢的
在一点就是画质挺不错的,反正我的手机跑高画质没什么问题,有点费电是不可避免的,没有什么发烫
入手一个星期左右,应该会有点起色的
天泠
玩过 884 小时后评价(总时长 895 小时)
游戏体验总体不错。
0氪也可以玩,每个月攒的砖石大概能够抽一辆性能组的车。微氪小氪提升有限。
游戏不是很肝,每局比赛从入场到结束大概三分钟,节奏比较快。日常打3局排位就差不多做完了。
手机也能玩,能接受低画质的话,能适配大多数手机。像我5年前的手机,除了阿姆斯特朗有点卡帧,也不影响上无双车神。
游戏入门比较容易,有辅助线,开了刹车点辅助和手刹辅助,基本上就能学着偏移了。
下面说说缺点:
一个半月一个赛季,赛季的一半基本上得分车打的七七八八了,后面一半赛季基本上就是长草期,没啥可玩的。
到了2250以上,基本上上分得需要尾流,最好有组队的队友,没有的话打大师赛也可以,就是效率比较低。
高分图和低分图相差比较大,玩低分图的欲望会差很多。
无乐不作丫z
:
新手解锁日常任务需求时间长吗,没有卡等级操作吧
羊又串~
玩过 79.9 小时后评价(总时长 108 小时)
类地平线游戏,操作也很类似,没有什么氮气的系统,就纯靠技术,慢慢提升很有成就感,游戏占用内存也很大,各种好看的车有收集欲,传奇车零氪党也能得到,还是很有体验的。
不知不觉,在这半个月,就已经肝了四十多个小时(实际上花的时间更多),刚好赶上春节,福利很多,正好加上新手福利,攒了不少钻石💎,也抽到了几台珍藏的车。目前段位在极速车神39阶,精英联赛第二名(段位感觉能肝就有)。度过了新手期后,差不多也算是对这款游戏有了初步的了解。
氪金方面,微氪买个月卡,合约啥的,就稍微比零氪多一些些钻石和抽车的机会。然后抽车完全看脸,可以做任务打排位,慢慢攒钻石,攒到一定数量,碰见想要的车,也能抽一下。完全看个人选择。
难度方面,新入手的我(基本零氪党),无法从车辆上提高性能,只能从技术上苦练了。然后目前也只能在低分段挣扎,之后继续玩的话,就慢慢攒车,练技术,还是有的玩。
P2:入坑20天,终于拿到第一辆2200分的车!!!
椿长
:
占多少G内存?
晦月
玩过 31.2 小时后评价(总时长 69.8 小时)
主要聊一点,也是这个游戏比较有趣的一点。
拟真赛车,按道理应该走线而不是漂移。这个过弯必须漂移的游戏拟真在哪?有趣之处正在于,游戏用漂移的形式,换来控速走线的内核。关键就是漂移角这个机制。
在没有线性油门和转向,只靠几个按键的操作前提下,游戏把方向键能控制的转向幅度限制得很小(即便慢速也转不动),而把大幅度转向的功能给到了手刹漂移上。到这里,还和QQ飞车等游戏的系统没有太大差别,所以漂移角就发挥了作用:不同于前者的漂移几乎不减速,巅峰极速的漂移角明显是一个速度惩罚机制,如果入弯速度过快,那么将面临的是推头或者漂移角过大导致的大幅失速。由此,对速度的控制要求便显现出来。同时,因为没有线性油门的细微控制,漂移角也动态补足了过弯时的速度控制需求。所以游戏不鼓励真正的漂移,漂移角度越小,越接近抓地走线,优势越大。
不过别扭的地方也在这里,毕竟离不开漂移这个形式,总归看着很不符合现实。但总而言之,这个游戏把握住了赛车游戏的精髓。
但我不觉得这种玩法就比QQ飞车更优越,至少Q飞这种完全架空的游戏没有让我觉得别扭的地方。两者算是平行的路径吧,而不是垂直的高下之分。
当然游戏也给了手柄和重力感应等操作方式,但前者不符合手游生态位,后者就更算了吧。
过年回归玩了两天,福利还不错,整到了两辆新车。不过毕竟是Pay to win游戏,想升阶就不用想了。
晦月
:
看了站内官方早期实机视频,那还是纯走线的
小李子
玩过 27.5 小时后评价(总时长 37.8 小时)
挺好的一款赛车游戏,可惜一直不温不火,也不是他的错,这题材在国内一直就这样,我已经入坑将近半个月了,每天玩将近两个小时左右,其实我觉得将近一个小时就够把日常做完了,但我习惯更深入的探索一下新游,新手福利真的没得说,免费送10辆金车和好多好多钻石,钻石还是挺重要的,不过作为新手入坑不缺这个,但也不能太败家,建议入坑前都去看看攻略,我就是典型的攻略党,多看点就少走点弯路,总不会有什么坏处,毕竟我也刚入坑不久,不能给还没有入坑的人带歪了,上面就是我的个人感受,相信你们如果真正想沉下心来入坑一款赛车游戏选他没错,其他赛车游戏我也转了转,看起来太花里胡哨了,我还是喜欢朴实一点的
对了这张图是我今早出的车的望周知
。大象了
:
巅峰人巅峰不是那个飞驰人生三的车是用领还是
34679jsjsn
玩过
游戏没什么好说得没有缺点,硬说缺点就是娱乐模式有点少,未来赛季能不能出一个第一人称竞速得模式,虽然说有这个选项但是跑排位得时候根本不敢开呀😂这样一来有一个第一人称排位模式,这样大家一起,看着互相撞墙其实也有很有意思,也算竞技和娱乐模式得共生模式😃本人上线就是跑跑排位,偶尔跑跑漫游的大地图拍拍照啊这类,其他模式也很少玩也觉得没意思,但是如果能有一个第一人称竞速排位得模式以及一些正常模式在大家竞速🉐时候可以进行别车撞车其实我倒是觉得每天都会🈶一些快乐😁目前而言还是太单一了,本人30岁,虽然说已经过了非常热爱的年纪,但是不妨碍我依然喜欢支持用心得游戏。这么说吧,2000分以上得车我这个赛季已经跑了小30辆了,说实话这些车有很多0阶未满级的过了2000分其实也就跑不动了,想玩玩第一人称的模式却没有(我想很多人也都想玩)另外我还是希望可以有一个模式可以互相别车的,因为这游戏随着场次的累积喝段位的不断提升的操作上限就摆在那呢,又不能互相别车撞车多少有一些无趣,但同时保留目前的这个排位机制的模式,让玩家自行选择,我觉得才是王道!这样一来,玩家上分就选择第一种的原始排位不可以互相碰撞得机制。跑得无趣得时候还可以选择第一人称排位模式以及互相可以别车撞车的模式。三个都跑腻了,还可以玩玩漫游得休闲模式以及其他模式,这样一来不仅可以留住热爱这款游戏得,还能通过一些主播让没有这款游戏的人看见这款游戏的乐趣所在,隔壁不进步但是我们要与时共进呀,游戏就是要有一定的解压和娱乐性,符合当代。毕竟也是大厂,换句话说无论哪个大厂在竞速类,都很难超越这款游戏了,不是嘛?你也不想未来在做一个类似的吧?毕竟已经有了王牌和这款了。加油我相信你可以的
di
:
一样的手机,你有没有闪退啊
xie040
玩过
“《巅峰极速》(原《代号RACING》),是网易游戏与Codemasters深度合作的一款3A级跨平台拟真操控竞速游戏,并于今日正式亮相。在游戏中,玩家可以自由操控赛车,驰骋于全球都市与赛道,感受极致拟真的视听体验与爽快驾驶乐趣。”(此段介绍来自巅峰极速官网)
除了模型看不出来哪里拟真👍👍👍
可能连模型都拿的码王的👍👍👍
想必游戏中的车手是会健身的
但是从来不练腿👍👍👍
不然怎么会麒麟臂拉手刹肌无力踩刹车👍
盲猜这下面会有小学生提地平线,先放张图镇镇楼。顺带一提,地平线可没宣传自己拟真
Prime
:
不能和开放世界比,要和跑圈的比,例如神力科莎竞速版和赛车计划
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User112094022
玩过
偶然想起来自己还玩过这游戏,评价一下:
我开服玩了几个赛季,充了上千块钱,然后因为这游戏逐步变成垃圾子供向游戏所以退坑。说下我的看法。
这游戏内测期间我没玩,但从测试视频看是偏拟真的,抓地走线和漂移能都能玩,漂移应该是很有难度的,这一点和马王本家游戏grid传奇很相似,传奇以抓地为主流玩法,漂移虽然也是写在教程里的玩法,但是难操作会损速,算是一种圈速不如抓地的高手向的进阶玩法,地平线5也同样是这种设定,这种设定是更接近真实的,内测版巅峰极速应该是应网易要求对漂移做了加强,但加强程度还可接受。
正式上线版本,网易似乎觉得国内玩家不配玩拟真游戏,只适合玩宝宝巴士,所以正式上线的版本对漂移做了大幅加强,区分了绿漂红漂,绿漂基本不减速,红漂的减速惩罚则比较高,最关键的是彻底取消了漂移门槛,怎么漂移都不会失控,很离谱,只这一条就和拟真彻底不沾边了,与之相对,抓地玩法没有被优化操作难度反而比漂移高很多,具体表现有两点,一是脚刹的效果很差,这导致玩家都去选手刹漂移,你要说现实中高速脚刹减速本来就慢那确实,问题是一键手刹永不失控符合现实么?二是高速下转向困难,这游戏给转向加了无法取消的辅助,正常游戏高速转向过大会失控侧滑,网易为了照顾玩家直接给你加个让你不会侧滑的辅助,ohmygod,什么蠢猪设计,以真实赛车3为例,转向全权由玩家控制,玩家根据轮胎声音和车辆姿态判断转向幅度和车辆姿态,可以将车辆精准维持在可控和失控边缘,达到最快过弯速度。网易给你加个辅助你根本无法判断车辆合适的过弯速度,等你想转弯就已经转向不足撞墙了。当然漂移就不存在任何问题,你已经入弯再红漂完全来得及。以上两点是开服就存在的问题,总的来说就是把漂移改到无门槛,把抓地做的很难操作,从一开始就稳固了漂移的主流玩法
当然就算这游戏偏娱乐也并非不好玩,维持绿漂是个有趣的玩法,同样需要记起漂点,走合适的漂移路线,控制转向幅度,绿漂成功还是很有成就感和乐趣。但玩家发现,好像红漂过弯会更快,红漂快速转向损速不明显不会失控,那你设计这个绿漂红漂的区别是干嘛的,于是大量玩家要求削弱红漂,网易一开始听进去了,但处理方式挺离谱,给红漂加了个熄火的设定,红漂后几秒内马力不足,这个设定确实有点问题,明明应该改成红漂大幅减速或失控更符合现实,当然我认为不管怎么改巨婴们也会不满,总之,这是网易在维持游戏性上最后的坚持,这之后巅峰极速巨婴这个群体闪亮登场,反对网易削弱红漂,声势浩大,最终网易妥协,把对红漂的一切限制取消,之后红漂成为游戏的主流玩法
伴随着红漂成为主流玩法,网易彻底放弃游戏性上的坚持,选择把巅峰极速改成一个无脑游戏来吸引巨婴们玩,包括赛道加宽,取消赛道障碍物,取消赛道围挡方便玩家抄近道,过草坪等地形无减速等等,最牛逼的一点是把真实赛车场的行车线画在草地和沙地上,太震撼了,赛车游戏独一份。总之,网易彻底倒向巨婴,恨不得把巅峰极速做成只需要按住加速键就能玩的游戏,游戏里继续加入烧鸡皮肤什么的,happy就好了。
回看巅峰极速的发展,真的很惋惜,有可能成为一个中国的优秀赛车网游,但当前的市场似乎不允许拟真赛车游戏的出现,还好我们还有地平线等拟真游戏玩,哦对,娱乐赛车游戏我在玩a9,甚至于a9某些地方都比巅峰极速真实,a9过草地要减速,漂移也要掉速,太难蚌了
最后,我估计有人说“要拟真玩什么巅峰极速”“游戏里面找真实”之类的。要知道这游戏最开始宣传就打着拟真旗号,把喜欢拟真赛车的玩家骗进来,真金白银花进去,然后说“该走的是你们”,有点意思。再者,游戏总要有些玩点吧,改成无脑操作纯靠数值和机制胜利还有什么意思,我也不是非拟真不玩,现在正在玩a9,a9看上去是狂野飞机狂野陀螺很离谱,但其实氮气管理,上板角度,路线选择有很多有趣的玩点。巅峰极速一开始脱胎于马王的偏拟真游戏,玩点本来是刹车点,行车路线这些,改成无脑游戏后这些也不需要考虑的了,于是变成一个没有玩点的游戏,既不拟真也不娱乐,已经失去了存在的价值。
之前随便找了个截图,今天更新半天补个车库截图,省的有人说我没充到上千块,真无聊,退坑时候是拉法赛季,之前的车应该是全的。
无聊就陶小喆
:
冲几千块钱就这车库?
Carl
玩过
数字CG风格,UES渲染,超广角构图,充满神 秘感且细节繁复的云雾缭绕,前景柳叶飞溅点缀,动 态摸糊,天空被云雾覆盖,狂风肆虐,张力十足,恢 宏浩荡,极具压迫感的景象,低饱和,强透视,极具 视觉冲击力,光影交错,真实光线反射,墨绿灰白色 调,白处冷亮锐利,灰处沉郁如墨,东方古风玄幻修 仙氛围,8K摄影画质,原比例
杨幂
:
666
南瓜派
玩过
从没遇到对性能要求如此牛逼的游戏,时不时直接给你来个卡退重启,考跑一半的,直接给你那直接给你卡崩溃,也是非常牛逼的,流畅画质也有这种问题,也是网易老传统负优化的,我是真没想到玄界O1跑这个都有时候卡毁了,我只说游戏设计和玩法是比较好的。但是优化依旧网易特色,依旧只有Pad Pro 能流畅运行。
南瓜派
:
另外这款游戏高段位之后就别用手柄了,有时候需要微操的时候,手柄是非常难受的,况且加油门的时候也没有线性马达
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