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1.1万
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巅峰极速
Hi,Tapper
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10
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874
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216
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
2112
画面优秀
1071
福利丰富
370
物超所值
271
操作流畅
252
音效动听
162
轻松护肝
50
运行稳定性
1665
操作体验
445
玩法设计
292
画面视觉
138
资源获取
105
日常肝度
85
游戏平衡
74
外挂问题
52
哈哈哈
玩过
好玩爱玩,上手难度低,但是做到顶尖比较难。福利越来越好,肝度很低,一天半个小时不到就够了,很多新车零阶都会送,并且算上月卡和每日任务以及赛季任务给的钻石很多,低阶很容易抽到。可以碎片化玩,一把两分钟左右。玩法越来越多样化,虽然大部分玩家只玩排位竞速。写实的风格算是独一无二,适合不喜欢玩那种花哨的玩家。
优化不太好,不管啥手机我感觉都会卡,除了iPad pro都没有120帧,电脑端也没有。占的内存也挺大。
日常排位很多人机,这个中性吧,也算不上大缺点。很像一个单机游戏,和别的玩家互动性较低。新车强度迭代较快,但是获取难度低算是抹平了这个问题。
人物时装有点小贵。
喜欢玩车的,可以入坑。
今天不打龟
:
跟我想的都一样,优化确实不好
自信的制作人
玩过 3 分钟后评价(总时长 16.3 小时)
从图片来看,这是《巅峰极速》游戏的评价界面,你给出了五星满分好评,且可玩性、画面音乐、运营服务三项均选择了推荐,结合设备信息分析如下:
核心信息解读
- 评价状态:满分五星,全项推荐,说明你对这款游戏的核心体验非常认可。
- 设备适配:使用的是Vivo IQOO Neo9,该机型搭载骁龙8 Gen2处理器,性能强劲,能完美支撑游戏的高帧率、高画质运行,截图中游戏时长仅3分钟,属于刚上手就给出高评价,足见游戏吸引力。
体验亮点分析
结合评分项与设备特性,能看出你有以下良好体验:
1. 可玩性(推荐):作为一款赛车竞技类游戏,《巅峰极速》的拟真物理引擎、丰富的赛车改装系统、紧张的联机对战体验,适配了高性能设备的性能发挥,让操作反馈更加丝滑。
2. 画面音乐(推荐):IQOO Neo9的屏幕素质与图形渲染能力,能完美呈现游戏的次世代画质(光影、车模细节),配合沉浸式音效,带来了极佳的感官体验。
3. 运营服务(推荐):目前游戏的运营活动与服务器稳定性表现良好,联机匹配流畅,没有出现卡顿或匹配异常的情况
晦月
玩过 31.2 小时后评价(总时长 133 小时)
主要聊一点,也是这个游戏比较有趣的一点。
拟真赛车,按道理应该走线而不是漂移。这个过弯必须漂移的游戏拟真在哪?有趣之处正在于,游戏用漂移的形式,换来控速走线的内核。关键就是漂移角这个机制。
在没有线性油门和转向,只靠几个按键的操作前提下,游戏把方向键能控制的转向幅度限制得很小(即便慢速也转不动),而把大幅度转向的功能给到了手刹漂移上。到这里,还和QQ飞车等游戏的系统没有太大差别,所以漂移角就发挥了作用:不同于前者的漂移几乎不减速,巅峰极速的漂移角明显是一个速度惩罚机制,如果入弯速度过快,那么将面临的是推头或者漂移角过大导致的大幅失速。由此,对速度的控制要求便显现出来。同时,因为没有线性油门的细微控制,漂移角也动态补足了过弯时的速度控制需求。所以游戏不鼓励真正的漂移,漂移角度越小,越接近抓地走线,优势越大。
不过别扭的地方也在这里,毕竟离不开漂移这个形式,总归看着很不符合现实。但总而言之,这个游戏把握住了赛车游戏的精髓。
但我不觉得这种玩法就比QQ飞车更优越,至少Q飞这种完全架空的游戏没有让我觉得别扭的地方。两者算是平行的路径吧,而不是垂直的高下之分。
当然游戏也给了手柄和重力感应等操作方式,但前者不符合手游生态位,后者就更算了吧。
过年回归玩了两天,福利还不错,整到了两辆新车。不过毕竟是Pay to win游戏,想升阶就不用想了。
晦月
:
看了站内官方早期实机视频,那还是纯走线的
哈几什么
玩过
开服老玩家了,没事上线玩玩
整体感觉下来是很良心的游戏了,车子基本没氪过金,也拿到了很多强势的车
。就是在衣服上稍微花了点(为了看着好看),车子有玩家大佬们的涂装,也够看的。
相比于氮气加速来说,算偏写实,是走线加漂移的操作(感觉漂移也算是降低了上手难度),个人挺喜欢的
在一点就是画质挺不错的,反正我的手机跑高画质没什么问题,有点费电是不可避免的,没有什么发烫
入手一个星期左右,应该会有点起色的
好无聊_(:τ」∠)_
:
这游戏开服多久了?
马
玩过
打发时间可以玩几把,休闲不肝。
玩的时候,可以调成车内视角,
练车得熟悉感挺不错。
给新手个建议,有些车,车重比较轻,比如东风日产那个基础车,速度破百后弯道漂移或者(不漂移过弯)就像喝了酒!
有些车不管你怎么改装,就是腊鸡车。就算是红色的豪车也有一部分还不如紫色得车,所以你
想要不错得车,跟着更新的活动做,送的免费车就很牛批。
车的速度还有弯道处理都可以跟(典藏传奇车)一拼。
手游玩玩
:
感谢分享,刚刚我也玩了几把。感觉整个人都轻松了。
爬行的大地医生
玩过
首先,这个游戏必须夸一下车辆非常真实,然后环境特别还原,但是我认为它也有挺多不好的地方,比如说有了让企业更好上手,改变了赛道原本的距离和规则,然后呢,就是这个游戏车辆更带速度过快了,这可以,对老车辆进行修改或者提升性能,确实他有的也做了,但是大部分还是没做嘛,这就让你以前抽的车,到后面就不好了,差距特别大,而且他这个分涨的也特别快,一年涨个200多分,到后面不得全部是1万多分的车了,所以这个游戏我希望它能做得更好一点,比如说每个赛季对车辆进行,小幅度修改赛道,更加还原规则,更加好。还有那个分数尽量不要变,不然的话变的话一直涨一直涨,这也不好
天泠
玩过 884 小时后评价(总时长 982 小时)
游戏体验总体不错。
0氪也可以玩,每个月攒的砖石大概能够抽一辆性能组的车。微氪小氪提升有限。
游戏不是很肝,每局比赛从入场到结束大概三分钟,节奏比较快。日常打3局排位就差不多做完了。
手机也能玩,能接受低画质的话,能适配大多数手机。像我5年前的手机,除了阿姆斯特朗有点卡帧,也不影响上无双车神。
游戏入门比较容易,有辅助线,开了刹车点辅助和手刹辅助,基本上就能学着偏移了。
下面说说缺点:
一个半月一个赛季,赛季的一半基本上得分车打的七七八八了,后面一半赛季基本上就是长草期,没啥可玩的。
到了2250以上,基本上上分得需要尾流,最好有组队的队友,没有的话打大师赛也可以,就是效率比较低。
高分图和低分图相差比较大,玩低分图的欲望会差很多。
无乐不作丫z
:
新手解锁日常任务需求时间长吗,没有卡等级操作吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
V
玩过 46.2 小时后评价(总时长 58.6 小时)
非常好的一款游戏,很难想象国产手游居然能出现一款质量如此好的游戏
画面实在是第一档,赛车游戏玩过不少款了,论画质,这个画质拿去电脑端都没问题,我是画质全部拉满,偶尔会卡一下,但是画质党是这样的,舒服!
送的福利很多,这一点巅峰极速很不错,老实说抽车几乎不要钱,买了套时装支持一下
给个建议
把漫游模式做好一点,有的时候只是想开车,不想去竞技,能不能出一个大一点的漫游地图,有稍微长的直线,有弯道,有雨,是单向路(岔路太影响体验了,不熟图经常走错)。
反正我是一个比较休闲的玩家,目前来看,策划不作死的情况下,这个游戏会越来越好的。
小白哦
:
我也忘了号是怎么没的了,我没开挂也没啥的,好像也不是防沉迷,唉,不想下了
User112094022
玩过
偶然想起来自己还玩过这游戏,评价一下:
我开服玩了几个赛季,充了上千块钱,然后因为这游戏逐步变成垃圾子供向游戏所以退坑。说下我的看法。
这游戏内测期间我没玩,但从测试视频看是偏拟真的,抓地走线和漂移能都能玩,漂移应该是很有难度的,这一点和马王本家游戏grid传奇很相似,传奇以抓地为主流玩法,漂移虽然也是写在教程里的玩法,但是难操作会损速,算是一种圈速不如抓地的高手向的进阶玩法,地平线5也同样是这种设定,这种设定是更接近真实的,内测版巅峰极速应该是应网易要求对漂移做了加强,但加强程度还可接受。
正式上线版本,网易似乎觉得国内玩家不配玩拟真游戏,只适合玩宝宝巴士,所以正式上线的版本对漂移做了大幅加强,区分了绿漂红漂,绿漂基本不减速,红漂的减速惩罚则比较高,最关键的是彻底取消了漂移门槛,怎么漂移都不会失控,很离谱,只这一条就和拟真彻底不沾边了,与之相对,抓地玩法没有被优化操作难度反而比漂移高很多,具体表现有两点,一是脚刹的效果很差,这导致玩家都去选手刹漂移,你要说现实中高速脚刹减速本来就慢那确实,问题是一键手刹永不失控符合现实么?二是高速下转向困难,这游戏给转向加了无法取消的辅助,正常游戏高速转向过大会失控侧滑,网易为了照顾玩家直接给你加个让你不会侧滑的辅助,ohmygod,什么蠢猪设计,以真实赛车3为例,转向全权由玩家控制,玩家根据轮胎声音和车辆姿态判断转向幅度和车辆姿态,可以将车辆精准维持在可控和失控边缘,达到最快过弯速度。网易给你加个辅助你根本无法判断车辆合适的过弯速度,等你想转弯就已经转向不足撞墙了。当然漂移就不存在任何问题,你已经入弯再红漂完全来得及。以上两点是开服就存在的问题,总的来说就是把漂移改到无门槛,把抓地做的很难操作,从一开始就稳固了漂移的主流玩法
当然就算这游戏偏娱乐也并非不好玩,维持绿漂是个有趣的玩法,同样需要记起漂点,走合适的漂移路线,控制转向幅度,绿漂成功还是很有成就感和乐趣。但玩家发现,好像红漂过弯会更快,红漂快速转向损速不明显不会失控,那你设计这个绿漂红漂的区别是干嘛的,于是大量玩家要求削弱红漂,网易一开始听进去了,但处理方式挺离谱,给红漂加了个熄火的设定,红漂后几秒内马力不足,这个设定确实有点问题,明明应该改成红漂大幅减速或失控更符合现实,当然我认为不管怎么改巨婴们也会不满,总之,这是网易在维持游戏性上最后的坚持,这之后巅峰极速巨婴这个群体闪亮登场,反对网易削弱红漂,声势浩大,最终网易妥协,把对红漂的一切限制取消,之后红漂成为游戏的主流玩法
伴随着红漂成为主流玩法,网易彻底放弃游戏性上的坚持,选择把巅峰极速改成一个无脑游戏来吸引巨婴们玩,包括赛道加宽,取消赛道障碍物,取消赛道围挡方便玩家抄近道,过草坪等地形无减速等等,最牛逼的一点是把真实赛车场的行车线画在草地和沙地上,太震撼了,赛车游戏独一份。总之,网易彻底倒向巨婴,恨不得把巅峰极速做成只需要按住加速键就能玩的游戏,游戏里继续加入烧鸡皮肤什么的,happy就好了。
回看巅峰极速的发展,真的很惋惜,有可能成为一个中国的优秀赛车网游,但当前的市场似乎不允许拟真赛车游戏的出现,还好我们还有地平线等拟真游戏玩,哦对,娱乐赛车游戏我在玩a9,甚至于a9某些地方都比巅峰极速真实,a9过草地要减速,漂移也要掉速,太难蚌了
最后,我估计有人说“要拟真玩什么巅峰极速”“游戏里面找真实”之类的。要知道这游戏最开始宣传就打着拟真旗号,把喜欢拟真赛车的玩家骗进来,真金白银花进去,然后说“该走的是你们”,有点意思。再者,游戏总要有些玩点吧,改成无脑操作纯靠数值和机制胜利还有什么意思,我也不是非拟真不玩,现在正在玩a9,a9看上去是狂野飞机狂野陀螺很离谱,但其实氮气管理,上板角度,路线选择有很多有趣的玩点。巅峰极速一开始脱胎于马王的偏拟真游戏,玩点本来是刹车点,行车路线这些,改成无脑游戏后这些也不需要考虑的了,于是变成一个没有玩点的游戏,既不拟真也不娱乐,已经失去了存在的价值。
之前随便找了个截图,今天更新半天补个车库截图,省的有人说我没充到上千块,真无聊,退坑时候是拉法赛季,之前的车应该是全的。
无聊就陶小喆
:
冲几千块钱就这车库?
Carl
玩过
数字CG风格,UES渲染,超广角构图,充满神 秘感且细节繁复的云雾缭绕,前景柳叶飞溅点缀,动 态摸糊,天空被云雾覆盖,狂风肆虐,张力十足,恢 宏浩荡,极具压迫感的景象,低饱和,强透视,极具 视觉冲击力,光影交错,真实光线反射,墨绿灰白色 调,白处冷亮锐利,灰处沉郁如墨,东方古风玄幻修 仙氛围,8K摄影画质,原比例
杨幂
:
666
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