巅峰极速

巅峰极速

16周岁+官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.87223个评价
嘴替发言9 带图622 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩865 画面优秀744 物超所值190 操作流畅186 福利丰富149 音效动听121 运行稳定性1208 操作体验417 玩法设计218 画面视觉109 资源获取83 游戏平衡57 日常肝度56 外挂问题49 音效音乐31
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一、优点
1.巅峰主打真实赛车,实际体验下来操作简单,没有过多的漂移技巧和手法需要你去记和学,这对我这种不想花时间考什么驾照的玩家简直是福音。
2.福利比较多,我就是冲着最近送钻石、抽数和金车的活动来的。
3.我玩的模拟器版,音效画风都很不错,地图特色明显,很用心。
4.玩法多样,活动比较多,工坊挺有意思的。
5.每天三局就能拿到每日任务的钻石。
二、不足
1.主线任务又长又臭,第一轮是签到14天,第二轮又给你从新的第1天开始计数,这和累计让你签一个月无本质区别。
2.对于大家吐槽的升阶和数值我觉得还能接受,金车养成难一点无所谓,但是至少应该让紫车的养成难度降低一点。策划一方面想让玩家多体验每一辆车,一方面又把材料获取数量压得死死的。
3.几乎每一个兑换商店用资源换ecu图纸的成本都过高。
4.关于殿堂级排位赛的分数替换机制,个人认为按顺序替换高分的设定是在增加玩家的肝度,就应该直接按跑的分数高低来排,这样不会出现有一把分数低了需要跑很多把去覆盖,且刚上1200的时候有个没加完的分完全没必要保留到第一个格子,直接舍弃也无所谓,反正都要重跑那一分数。
5.赛道体验比较多余,玩家没有心思再去每个赛道跑三次拿那点奖励,比赛中就已经体验过了,何必再费劲去体验,直接改成比赛中跑过就当体验过了更好。
6.网易云歌单绑定后读取不了自建的歌单。
7.公开赛大家都跑同一条赛道,最终排名依据是时间,为啥策划非得搞成竞技场的模式,让你一个一个去pk,为了日活把简单的排名复杂化,令人发指。
8.我始终无法理解竞技游戏在排位赛中加入人机充当对手这种行为。虽然现在很多游戏都搞这个,但不代表这种风气就对。你我都清楚剔除人机只要没拿第一实际上就是最后一名,跑不过就是跑不过,拿人机来自欺欺人就没意思。
胖汤神(打NBA中) : 1.材料方面只有史诗级材料给的少,基础材料和高级材料每天跑跑任务就有,紫车用到的史诗级非常少,养成难度已经够低了 2.赛道体验是拿来给你练图的,没人冲着那点奖励去的 3.排位阶数虽然加多了,但每一阶只要200分,要换之前升一阶要1000分,打了几十把连一阶都没提上去,这不更没上分欲望
Do
游戏时长 25.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
我玩这个游戏才不到一个星期,我作为一个新人说一说感受。玩过《真实赛车3》《狂野飙车9》《极品飞车:集结》等相关的赛车手游,我会综合我玩过的游戏对这款游戏的多方面进行评价。
(满分:5分)
(感受:😍😌😐😒)
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画质、画面(观感):4.0
①画质我个人觉得是略胜于隔壁腾讯的,可能是我手机的问题,但是画质略差于真实赛车。在手机端画质这个画质也还算不错。😐
②车的外观套件和一些改件挺多的也挺好看,关键大多数不用充值就可以获得。😍
可玩性(体验):4.5
①工坊功能,是这个游戏的一个特色。可以自定义很多版画,设计起来还是有可玩性的。但是美中不足的是,购买他人的作品时,不能只购买一部分而是要将整个方案都买下来。😌
②我不是很喜欢在未知地图的情况下先选车,因为不确定因素多。建议改成选好车然后在几个图里面随机一个或大家挑一个。😒
③操作难度中等,没有氮气加速(不知道这是好还是坏)不过也更接近于现实。😌
④优化一下服务器吧,在选车界面经常有几秒转圈圈,选车时间本来就不是很多。😒
⑤十分建议出个能测试地图,比如无限大直道,能让玩家测试极速,以及加速度。😒
任务、充值(奖励):4.5
①任务:常驻任务难度不大,并且完成每日任务的奖励获得的钻石也不算太少。😌
②福利:近期活动送的车和钻石也很多,每天免费送10连,登录就白嫖金车😍
③抽奖:抽奖听说概率很容易歪,不过有积分,可以兑换车辆还是不错的。😍
④日常:每一把获得的金币太少了才20,升级车辆根本不够用,而且升级所需的配件也好难获取。😒
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总结:
画质中上,但套件设计偏上。
可玩性比较高,主要是涉及的方面众多。(缺点:加载时转几秒圈圈)
福利非常多、结算奖励少。
我也一直玩网易的萤火,发现网易比隔壁爱听玩家的意见并且做出改变。
我给 👉🏻⭐⭐⭐⭐👈🏻
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     : 真实赛车在哪下载
思绪大人
游戏时长 53 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
作为大厂游戏的基本素养还是勉强合格的,在整体画面的塑造上,赛车的养成体系上都能够非常上头。他甚至还加入了剧本的内容,让玩家有了模拟现实的代入感,但比较可惜的是手感欠佳,氪金方面压力太大,在设定上也不够合理,所以玩起来真的很力不从心。
【半现实的赛车特色】
1.主线具有养成特色
②.具有丰富的代入感
①.主线具有养成特色
属性的设定上加入了虚拟比赛的玩法,不仅有完整的车队系统,有指导的教练,有队友伙伴,还会以类似美少女的方式增加有特殊好感的女性NPC,这种带有一丝暧昧味道的车队玩法也有着不错的魅力。而且开局就有捏脸的系统,玩家可以塑造自己理想中的形象,接着以新手车手的身份去参加各种联赛,游戏的剧本方面也一直是鼓励性的方向。
②.具有丰富的代入感
在关于各种联赛的描绘上算是游戏比较成功的地方,虽然画面做不到特别的精致,但是它的赛道设计上,背景的播报上,都让人有着不错的代入感,还会以较为专业性的术语去介绍每一个联赛对于车手的重要性。路边的场景也都是和现实相接近的,建筑不同的国家也有着不同的样式建筑,所以游戏在写实上还是有一定水平的,就算达不到细节的无可挑剔,但他的写实像画面在赛车手游还是少数的。
在剧情的推动下,各类PK的过程中完完整整的代入自己是一个赛车选手,但凡在操作上丰富一些,带来炫技的感受,整体代入感还能再上一层楼。
【操作上明显不足的地方】
①.转弯与漂移处明显僵硬
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
①.转弯与漂移处明显僵硬
我觉得算是游戏最大的问题了,在转弯的时候手感特别的僵硬,本身较为写实的操作画面就让操作更加的不适,仿佛有一股阻力。在漂移的时候也非常的钝,很难感受到赛车游戏中的丝滑操作。无论是自动油门还是手动油门都没有办法改变手感僵硬的状况,如果是顺风局的话那还可以容忍,但凡难度上升一点,这样的操作问题会更为明显。
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
从宣传中就可以看出,游戏是想走炫酷的风格的,很多的赛车外形都有着高颜值外表,那么局内也应该给出华丽的画面体验,但很可惜它的操作方式有限,只有转弯和漂移的选项。很难有另外的特效效果,我觉得对于竞速类赛车游戏来说,如果不能推出自己的特殊操作方式、特殊道具点或者地图的特殊衔接处 就会让它的整体记忆点变模糊。最重要的还是不能带来赛车的竞速爽感,现在就像一个主要行走在平坦地面上的模拟开车的游戏,行驶的难度被降低了,没有太多花里胡哨的东西,所以也难以激起内心的竞速欲望。
【令人诟病的点】
1.宣传和实际的不搭
②.平民玩家体验感极差
1.宣传和实际的不搭
从开服到现在,每次更新都有着这样的问题,那就是他每次的宣传片出来的时候都高大上,但是实际的游戏内容却没有办法达到预期。不只是在福利的发放上抠抠搜搜的,更多的是在赛车的体验真正到了玩家手中,操作的时候就没有办法达到宣传片那样的效果。每次宣传都会有一定的落差感,明明带给了玩家一定的期待,现实却又给人当头一棒。
②.平民玩家体验感极差
如果真的想在游戏里有一定的成绩的话,氪金是必不可少的,而且他不是小氪,氪金像一个无底洞一样,他的氪金对游戏平衡性的影响很大。尤其是在每次出新车的时候,数值都很离谱。他的养成方面不只是进行车辆的收集,在零件方面也有着很高的要求,所以要氪金的点很多,需要钻研的方向也很多,对于普通的平民玩家来说,在氪金方面容易被拉出很多的差距,而且一般人也没有那么强的肝去收集那么多东西基础物资货币。
【总结】
在赛车类手游里不占任何优势,局内操作手感也很一般,就算是有着大厂游戏的名号,真实的产品也并没有达到预期的惊艳效果,在平衡性方面也有待考究,只能说入坑要谨慎。
23333 : 平民体验感差吗?一个0阶满改的Up车上个1700不是问题的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北地
游戏时长 76.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服佛系玩家,大小月卡微氪党,多赛季极速车神20阶➕。我的游戏体验应该能代表当前大部分平民玩家了,评论主要面向想入坑的萌新玩家。
车辆设计:
有一说一车辆是比较少,而且很多车因为强度大部分时间都是当仓管的状态。(半⭐扣这,车辆平衡还是有待增强,可以接受有差距,但是有些车真的有点降维打击了)常驻金车也有强的,算是游戏平衡的一点努力吧。现在我的排位车辆组成就是低阶up金车加歪的版本强势常驻车。而且车辆每个赛季出都要看强度去规划抽不抽,像我这种抽数很有限的就要考虑车辆的上限分再去决定是补阶还是抽up。
网络优化:
开服的时候是真史,但是近一年的大大小小修复好多了。设备是用的电脑,最近几个月是没有遇到断连卡死了。
游戏环境:
其他人有说平民玩家会被富哥摧残。是有这种情况不能避免,但是实际下来情况真的很少。十局能有两局都算多的了,前提是你车技不烂(车技烂就别找借口怪别人什么车好了)也不是在极限冲分。我不是那种喜欢一辆车打个几十上百局为了刷分的玩家,每个赛季就打三四百场,平均名次都能控制在1.5到1.7,相信可以说明问题了。至少现在来说极速车神高阶下的段位全是宝宝巴士,车有点练度人不菜随便打,炸鱼的很少,富哥全跟富哥匹一起了。
游戏资源:
我是大小月卡党,日清周清,全部钻石在每一个up池能稳抽到130-140抽,二十天池子稳定出一辆金车,如果池子有运动组的车还可以直接用票换一辆。微氪一下可以换到性能组的。说实话我觉得福利不算差了,但也不算多。至少不抠搜。如果能像我一样坚持的话,常驻车很多都能上高阶然后拿出手用用。(就是这up的勾石爆率真的绝了,要不我也不会有那么多高阶常驻车。半⭐再扣在这,影响心态。)
总结:
能玩啊能玩,实话我最开始是地平线(4+5总时长400小时+)玩腻了转到巅峰极速,车辆手感没得比毕竟地平线是写实的。车辆可能刚开始低改手感很差,但后面高改(不强需升阶)了会改善很多,属于是越玩越爽的游戏。而且新手福利越来越好了相信还是能留住一些玩家的。
像素风的大幻想家 : 0阶拉法也能2000+,一二阶的一些强度金车也能上2000
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