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巅峰极速

巅峰极速

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近期趋势
7.912058个评价
总结 - 近期评价区集中在渠道服转官服困难及账号丢失事件,不少回归玩家反映“找不到号”。此外,资源下载卡死、新车数值压制老车以及女性角色时装过于露骨也引发了大量吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言10 带图885 长评218 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2128 画面优秀1074 福利丰富372 物超所值276 操作流畅253 音效动听162 轻松护肝52 运行稳定性1677 操作体验450 玩法设计293 画面视觉140 资源获取106 日常肝度86 游戏平衡76 外挂问题52
玩过
玩了小半年,写写我对巅峰极速的看法
去年年底看到《头文字D》联动的消息,正好手头游戏荒,就下了一个准备尝鲜。到现在断断续续玩了也有三四个月了,排位最高打到过传奇,车子抽过好几辆,写评价的时候游戏还在挂着活动收菜。
开门见山吧:画质和车子的授权量,在国产手游里确实没对手,但要说多好玩?我的评价是【又爱又恨,爱恨交织】。
先说优点,确实拿得出手的地方
画质是真的顶。百来款真车授权,每一辆的声浪、外观细节都还原得挺到位。刚拿到新手送的GTR那一刻,打开车门看内饰,确实有种“手里握着半辆真车”的错觉。光影效果开到最高,雨天赛道的水渍反射做得挺有感觉。
操作手感也不算差。每种车的调性不一样,有的偏漂移有的偏抓地,想开好必须摸透这台车的脾气。玩进去之后,极限入弯出弯、后追尾流这些细节还是能带来不少竞技快感的。
福利不算抠,至少对我这种微氪月卡党还算友好。开服福利加上联动期间送的抽卡券,零氪攒一攒也有机会拿下典藏,不算太离谱的那种。
但是话说回来,坑也是一大堆
之前看TapTap有人写了篇长评,把开发历程扒得挺透的。开服前说是要搞偏拟真的硬核赛车,结果正式上线后网易来了波大转向——漂移太容易上手、绿漂红漂区分度不大,最迷惑的是加了转向辅助,生怕你侧滑。于是本来是高手向的拟真竞速,愣是搞成了“按住漂移键无脑过弯”。
我一个半吊子玩家,绿漂能维持住就算不错了,看那些大佬红漂入弯直呼不科学。感觉网易为了迎合“巨婴”玩家,把当初承诺的东西全扔了,赛道加宽、围挡取消、草地不减速...你说你标榜自己是真实赛车游戏,就别搞这么魔幻。硬核老玩家眼睁睁看着它娱乐化,意兴阑珊;我这种轻度玩家又觉得自己不过是被照顾的那一方,怎么也找不到代入感。两边都不讨好。
车辆强度和公平性也有问题。满阶零阶两辆车完全不是一个手感,虽然我觉得这可以理解(真车爆改也确实不一样),但对零氪萌新不太友好。攒资源抽了一堆散件,车子没有足够强化,后期排位分上不去,无力感拉满。当然我也要承认,这游戏在抽车保底、福利方面已经比很多竞品良心了,起码不逼氪。
优化和适配依旧让人头大。我用的骁龙8 Gen2,画质开满也稳不住60帧,发热明显,团战掉帧。TapTap上好多人也用PC或者模拟器玩,匹配机制却和手机玩家混在一起,手机党天然吃瘪。悬浮窗切出去回下消息,整场排位判掉线,直接送对面尾流。
氪金问题怎么说呢
零氪绝对能玩,但最好别上头追求满阶金车。月卡是性价比最高的充值点(30元合计拿3300钻,约11倍收益),战令68-128元送了台雪佛兰,6元首充GTR也值得一氪。除此之外,抽奖最好老老实实准备个大保底的钱,别指望一发入魂。微氪(月卡+战令)体验确实舒服不少,B站有大神零氪上2600分车神的攻略,但那需要肝到飞起。
抽奖池还出过续期错误导致玩家误充的破事,实在让人心梗。
值不值得入坑?
适合人群:
· 对画质和真实车辆授权有执念、没太高竞技要求的色胚玩家
· 不追求排位登顶、佛系收菜、愿意微氪月卡的中轻度玩家
· 喜欢研究不同车辆驾驶手感的硬核刷圈党(比如我)
· 当然,不差钱想往游戏里砸个几千块的重氪大佬
可以直接划走的:
· 追求纯粹公平竞技、零氪想吊打氪佬的梦想家
· 期待顶级拟真物理引擎、动不动就拿“三真”概念说事的硬核模拟赛车控
· 手机配置一般、又不能忍受发热掉帧的强迫症
· 极端讨厌任何氪金点的原教旨主义者
综合打分
· 剧情:5/10(赛车游戏剧情,哪来的剧情?)
· 玩法:7.5/10(底子不错,但网易为了讨好市场搞得有点拧巴)
· 美术:9/10(车型授权、光影效果,国产赛车游戏里很能打)
· 音效:8/10(声浪挺真实)
· 优化:6/10(PC端还好,手机端烫手+掉帧)
· 肝氪:7/10(微氪党体验还行,零氪有点吃力)
综合评分:7.5/10
巅峰极速就像一个“被资本绑架的艺术生”。它有技术、有授权、有潜力做成独当一面的国产赛车大作,但为了兼顾更广的轻度玩家盘子和氪金KPI,在拟真和娱乐之间反复横跳,最后做成了一锅“高级但拧巴”的大乱炖。
我还会继续玩,但也仅限于挂着收菜、偶尔刷几把排位了。毕竟,它满足了我想在手机上开豪车的虚荣心。但要说为它再花大钱?短时间应该不会再了。
以上仅为本人游玩体验,不构成入坑建议。氪金有风险,下手需谨慎嗷。
玩过 31.2 小时后评价(总时长 133 小时)
主要聊一点,也是这个游戏比较有趣的一点。
拟真赛车,按道理应该走线而不是漂移。这个过弯必须漂移的游戏拟真在哪?有趣之处正在于,游戏用漂移的形式,换来控速走线的内核。关键就是漂移角这个机制。
在没有线性油门和转向,只靠几个按键的操作前提下,游戏把方向键能控制的转向幅度限制得很小(即便慢速也转不动),而把大幅度转向的功能给到了手刹漂移上。到这里,还和QQ飞车等游戏的系统没有太大差别,所以漂移角就发挥了作用:不同于前者的漂移几乎不减速,巅峰极速的漂移角明显是一个速度惩罚机制,如果入弯速度过快,那么将面临的是推头或者漂移角过大导致的大幅失速。由此,对速度的控制要求便显现出来。同时,因为没有线性油门的细微控制,漂移角也动态补足了过弯时的速度控制需求。所以游戏不鼓励真正的漂移,漂移角度越小,越接近抓地走线,优势越大。
不过别扭的地方也在这里,毕竟离不开漂移这个形式,总归看着很不符合现实。但总而言之,这个游戏把握住了赛车游戏的精髓。
但我不觉得这种玩法就比QQ飞车更优越,至少Q飞这种完全架空的游戏没有让我觉得别扭的地方。两者算是平行的路径吧,而不是垂直的高下之分。
当然游戏也给了手柄和重力感应等操作方式,但前者不符合手游生态位,后者就更算了吧。
过年回归玩了两天,福利还不错,整到了两辆新车。不过毕竟是Pay to win游戏,想升阶就不用想了。
TapTap
TapTap
晦月十周年限定 : 看了站内官方早期实机视频,那还是纯走线的
玩过
入围一个玩了挺久的,是开服之后半年。对于这款游戏,又爱又恨。
首先缺点,满阶车和零阶根本就是两辆车,对于新手来说会这里抽一点,那里抽一点。导致到后期想要冲分时却冲不上去的无力感。这只对竞技玩家而言。
还有一个便是画面和卡顿的问题,当你的手机配置中低,画质会模糊,新手在玩一些图是会被那些弯弯绕绕撞上去,在不考虑换设备的情况下,只能靠多练。(特别是那几条上海赛道,直线有一个右侧凸起)不强制超于本设备的画质,其实还是挺流畅的。
还有一个就是关于皮肤,零氪玩家就别想那么多了,起码赛车不太收钱,创意工坊的车皮也够用了。
以及重点的一个平衡问题,这款游戏基本是做到了靠肝便可以达到满氪的状态。在赛车限制方面,很低很低,钻石便是硬通货。不像其他游戏,好车要充钱,不充钱又玩不过,时间周期又长。
重点的是福利,对于新手来说,钻石存着抽一台满阶的典藏是可以的。以及周年庆,活动,新手福利,算得上是网易中良心的了。(当然,抽奖只有大保底,你想半路就出,有点白日梦)。
对于那种想要比较现实一点的,稍微拟真一点,这款游戏基本上都对得上,不会像QQ或者王牌那样过于花里胡哨。
总的来说,如果你是零氪玩家,喜欢赛车,不想要花里胡哨,就是手游中最好的了。如果你是想要充点钱的玩家,那我建议是别充钱,除了月卡稍微好一些。除非你是想要皮肤。
🔗网络优化:
不得不说还有网络补偿,这个非常好,你几次掉线内不扣分
User771884588 : 那个A3外抛太严重了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
偶然想起来自己还玩过这游戏,评价一下:
我开服玩了几个赛季,充了上千块钱,然后因为这游戏逐步变成垃圾子供向游戏所以退坑。说下我的看法。
这游戏内测期间我没玩,但从测试视频看是偏拟真的,抓地走线和漂移能都能玩,漂移应该是很有难度的,这一点和马王本家游戏grid传奇很相似,传奇以抓地为主流玩法,漂移虽然也是写在教程里的玩法,但是难操作会损速,算是一种圈速不如抓地的高手向的进阶玩法,地平线5也同样是这种设定,这种设定是更接近真实的,内测版巅峰极速应该是应网易要求对漂移做了加强,但加强程度还可接受。
正式上线版本,网易似乎觉得国内玩家不配玩拟真游戏,只适合玩宝宝巴士,所以正式上线的版本对漂移做了大幅加强,区分了绿漂红漂,绿漂基本不减速,红漂的减速惩罚则比较高,最关键的是彻底取消了漂移门槛,怎么漂移都不会失控,很离谱,只这一条就和拟真彻底不沾边了,与之相对,抓地玩法没有被优化操作难度反而比漂移高很多,具体表现有两点,一是脚刹的效果很差,这导致玩家都去选手刹漂移,你要说现实中高速脚刹减速本来就慢那确实,问题是一键手刹永不失控符合现实么?二是高速下转向困难,这游戏给转向加了无法取消的辅助,正常游戏高速转向过大会失控侧滑,网易为了照顾玩家直接给你加个让你不会侧滑的辅助,ohmygod,什么蠢猪设计,以真实赛车3为例,转向全权由玩家控制,玩家根据轮胎声音和车辆姿态判断转向幅度和车辆姿态,可以将车辆精准维持在可控和失控边缘,达到最快过弯速度。网易给你加个辅助你根本无法判断车辆合适的过弯速度,等你想转弯就已经转向不足撞墙了。当然漂移就不存在任何问题,你已经入弯再红漂完全来得及。以上两点是开服就存在的问题,总的来说就是把漂移改到无门槛,把抓地做的很难操作,从一开始就稳固了漂移的主流玩法
当然就算这游戏偏娱乐也并非不好玩,维持绿漂是个有趣的玩法,同样需要记起漂点,走合适的漂移路线,控制转向幅度,绿漂成功还是很有成就感和乐趣。但玩家发现,好像红漂过弯会更快,红漂快速转向损速不明显不会失控,那你设计这个绿漂红漂的区别是干嘛的,于是大量玩家要求削弱红漂,网易一开始听进去了,但处理方式挺离谱,给红漂加了个熄火的设定,红漂后几秒内马力不足,这个设定确实有点问题,明明应该改成红漂大幅减速或失控更符合现实,当然我认为不管怎么改巨婴们也会不满,总之,这是网易在维持游戏性上最后的坚持,这之后巅峰极速巨婴这个群体闪亮登场,反对网易削弱红漂,声势浩大,最终网易妥协,把对红漂的一切限制取消,之后红漂成为游戏的主流玩法
伴随着红漂成为主流玩法,网易彻底放弃游戏性上的坚持,选择把巅峰极速改成一个无脑游戏来吸引巨婴们玩,包括赛道加宽,取消赛道障碍物,取消赛道围挡方便玩家抄近道,过草坪等地形无减速等等,最牛逼的一点是把真实赛车场的行车线画在草地和沙地上,太震撼了,赛车游戏独一份。总之,网易彻底倒向巨婴,恨不得把巅峰极速做成只需要按住加速键就能玩的游戏,游戏里继续加入烧鸡皮肤什么的,happy就好了。
回看巅峰极速的发展,真的很惋惜,有可能成为一个中国的优秀赛车网游,但当前的市场似乎不允许拟真赛车游戏的出现,还好我们还有地平线等拟真游戏玩,哦对,娱乐赛车游戏我在玩a9,甚至于a9某些地方都比巅峰极速真实,a9过草地要减速,漂移也要掉速,太难蚌了
最后,我估计有人说“要拟真玩什么巅峰极速”“游戏里面找真实”之类的。要知道这游戏最开始宣传就打着拟真旗号,把喜欢拟真赛车的玩家骗进来,真金白银花进去,然后说“该走的是你们”,有点意思。再者,游戏总要有些玩点吧,改成无脑操作纯靠数值和机制胜利还有什么意思,我也不是非拟真不玩,现在正在玩a9,a9看上去是狂野飞机狂野陀螺很离谱,但其实氮气管理,上板角度,路线选择有很多有趣的玩点。巅峰极速一开始脱胎于马王的偏拟真游戏,玩点本来是刹车点,行车路线这些,改成无脑游戏后这些也不需要考虑的了,于是变成一个没有玩点的游戏,既不拟真也不娱乐,已经失去了存在的价值。
之前随便找了个截图,今天更新半天补个车库截图,省的有人说我没充到上千块,真无聊,退坑时候是拉法赛季,之前的车应该是全的。
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无聊就陶小喆 : 冲几千块钱就这车库?
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