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前往反馈
近期趋势
7.9
12046个评价
全部评价
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嘴替发言
10
带图
884
长评
217
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2125
画面优秀
1072
福利丰富
370
物超所值
274
操作流畅
253
音效动听
161
轻松护肝
51
剧情跌宕
13
UI美观
8
平衡性佳
7
操作体验
449
氪金付费
340
玩法设计
293
画面视觉
140
外挂问题
52
故事情节
18
xisth
玩过
玩了200多天,好玩,但并不特别好玩,可玩性还可以,玩法挺多的,但大差不差,都是开车跑圈。零氪,微氪都能玩,每个月充个月卡就能有很好的体验。新手玩个一个月就能入门很好的轮椅车,福利给的很足,想抽一量心仪的车并不难,每辆车都有自己的特点和漂移手感,这种玩着挺有意思的,每换一辆车开的时候感觉都不一样。我现在就上线做做每日任务,攒点钻石啥的,无双也上了,就是想抽量高阶车上个2400分。
大概是个
:
fxxk用脚打的
小李子
玩过 27.5 小时后评价(总时长 45 小时)
挺好的一款赛车游戏,可惜一直不温不火,也不是他的错,这题材在国内一直就这样,我已经入坑将近半个月了,每天玩将近两个小时左右,其实我觉得将近一个小时就够把日常做完了,但我习惯更深入的探索一下新游,新手福利真的没得说,免费送10辆金车和好多好多钻石,钻石还是挺重要的,不过作为新手入坑不缺这个,但也不能太败家,建议入坑前都去看看攻略,我就是典型的攻略党,多看点就少走点弯路,总不会有什么坏处,毕竟我也刚入坑不久,不能给还没有入坑的人带歪了,上面就是我的个人感受,相信你们如果真正想沉下心来入坑一款赛车游戏选他没错,其他赛车游戏我也转了转,看起来太花里胡哨了,我还是喜欢朴实一点的
对了这张图是我今早出的车的望周知
。大象了
:
巅峰人巅峰不是那个飞驰人生三的车是用领还是
晦月
玩过 31.2 小时后评价(总时长 133 小时)
主要聊一点,也是这个游戏比较有趣的一点。
拟真赛车,按道理应该走线而不是漂移。这个过弯必须漂移的游戏拟真在哪?有趣之处正在于,游戏用漂移的形式,换来控速走线的内核。关键就是漂移角这个机制。
在没有线性油门和转向,只靠几个按键的操作前提下,游戏把方向键能控制的转向幅度限制得很小(即便慢速也转不动),而把大幅度转向的功能给到了手刹漂移上。到这里,还和QQ飞车等游戏的系统没有太大差别,所以漂移角就发挥了作用:不同于前者的漂移几乎不减速,巅峰极速的漂移角明显是一个速度惩罚机制,如果入弯速度过快,那么将面临的是推头或者漂移角过大导致的大幅失速。由此,对速度的控制要求便显现出来。同时,因为没有线性油门的细微控制,漂移角也动态补足了过弯时的速度控制需求。所以游戏不鼓励真正的漂移,漂移角度越小,越接近抓地走线,优势越大。
不过别扭的地方也在这里,毕竟离不开漂移这个形式,总归看着很不符合现实。但总而言之,这个游戏把握住了赛车游戏的精髓。
但我不觉得这种玩法就比QQ飞车更优越,至少Q飞这种完全架空的游戏没有让我觉得别扭的地方。两者算是平行的路径吧,而不是垂直的高下之分。
当然游戏也给了手柄和重力感应等操作方式,但前者不符合手游生态位,后者就更算了吧。
过年回归玩了两天,福利还不错,整到了两辆新车。不过毕竟是Pay to win游戏,想升阶就不用想了。
晦月
:
看了站内官方早期实机视频,那还是纯走线的
雨米
玩过
入围一个玩了挺久的,是开服之后半年。对于这款游戏,又爱又恨。
首先缺点,满阶车和零阶根本就是两辆车,对于新手来说会这里抽一点,那里抽一点。导致到后期想要冲分时却冲不上去的无力感。这只对竞技玩家而言。
还有一个便是画面和卡顿的问题,当你的手机配置中低,画质会模糊,新手在玩一些图是会被那些弯弯绕绕撞上去,在不考虑换设备的情况下,只能靠多练。(特别是那几条上海赛道,直线有一个右侧凸起)不强制超于本设备的画质,其实还是挺流畅的。
还有一个就是关于皮肤,零氪玩家就别想那么多了,起码赛车不太收钱,创意工坊的车皮也够用了。
以及重点的一个平衡问题,这款游戏基本是做到了靠肝便可以达到满氪的状态。在赛车限制方面,很低很低,钻石便是硬通货。不像其他游戏,好车要充钱,不充钱又玩不过,时间周期又长。
重点的是福利,对于新手来说,钻石存着抽一台满阶的典藏是可以的。以及周年庆,活动,新手福利,算得上是网易中良心的了。(当然,抽奖只有大保底,你想半路就出,有点白日梦)。
对于那种想要比较现实一点的,稍微拟真一点,这款游戏基本上都对得上,不会像QQ或者王牌那样过于花里胡哨。
总的来说,如果你是零氪玩家,喜欢赛车,不想要花里胡哨,就是手游中最好的了。如果你是想要充点钱的玩家,那我建议是别充钱,除了月卡稍微好一些。除非你是想要皮肤。
🔗网络优化:
不得不说还有网络补偿,这个非常好,你几次掉线内不扣分
User771884588
:
那个A3外抛太严重了
V
玩过 46.2 小时后评价(总时长 61.5 小时)
非常好的一款游戏,很难想象国产手游居然能出现一款质量如此好的游戏
画面实在是第一档,赛车游戏玩过不少款了,论画质,这个画质拿去电脑端都没问题,我是画质全部拉满,偶尔会卡一下,但是画质党是这样的,舒服!
送的福利很多,这一点巅峰极速很不错,老实说抽车几乎不要钱,买了套时装支持一下
给个建议
把漫游模式做好一点,有的时候只是想开车,不想去竞技,能不能出一个大一点的漫游地图,有稍微长的直线,有弯道,有雨,是单向路(岔路太影响体验了,不熟图经常走错)。
反正我是一个比较休闲的玩家,目前来看,策划不作死的情况下,这个游戏会越来越好的。
小白哦
:
我也忘了号是怎么没的了,我没开挂也没啥的,好像也不是防沉迷,唉,不想下了
哈几什么
玩过
开服老玩家了,没事上线玩玩
整体感觉下来是很良心的游戏了,车子基本没氪过金,也拿到了很多强势的车
。就是在衣服上稍微花了点(为了看着好看),车子有玩家大佬们的涂装,也够看的。
相比于氮气加速来说,算偏写实,是走线加漂移的操作(感觉漂移也算是降低了上手难度),个人挺喜欢的
在一点就是画质挺不错的,反正我的手机跑高画质没什么问题,有点费电是不可避免的,没有什么发烫
入手一个星期左右,应该会有点起色的
好无聊_(:τ」∠)_
:
这游戏开服多久了?
爬行的大地医生
玩过
首先,这个游戏必须夸一下车辆非常真实,然后环境特别还原,但是我认为它也有挺多不好的地方,比如说有了让企业更好上手,改变了赛道原本的距离和规则,然后呢,就是这个游戏车辆更带速度过快了,这可以,对老车辆进行修改或者提升性能,确实他有的也做了,但是大部分还是没做嘛,这就让你以前抽的车,到后面就不好了,差距特别大,而且他这个分涨的也特别快,一年涨个200多分,到后面不得全部是1万多分的车了,所以这个游戏我希望它能做得更好一点,比如说每个赛季对车辆进行,小幅度修改赛道,更加还原规则,更加好。还有那个分数尽量不要变,不然的话变的话一直涨一直涨,这也不好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天泠
玩过 884 小时后评价(总时长 1007 小时)
游戏体验总体不错。
0氪也可以玩,每个月攒的砖石大概能够抽一辆性能组的车。微氪小氪提升有限。
游戏不是很肝,每局比赛从入场到结束大概三分钟,节奏比较快。日常打3局排位就差不多做完了。
手机也能玩,能接受低画质的话,能适配大多数手机。像我5年前的手机,除了阿姆斯特朗有点卡帧,也不影响上无双车神。
游戏入门比较容易,有辅助线,开了刹车点辅助和手刹辅助,基本上就能学着偏移了。
下面说说缺点:
一个半月一个赛季,赛季的一半基本上得分车打的七七八八了,后面一半赛季基本上就是长草期,没啥可玩的。
到了2250以上,基本上上分得需要尾流,最好有组队的队友,没有的话打大师赛也可以,就是效率比较低。
高分图和低分图相差比较大,玩低分图的欲望会差很多。
无乐不作丫z
:
新手解锁日常任务需求时间长吗,没有卡等级操作吧
羊又串~
玩过 79.9 小时后评价(总时长 222 小时)
类地平线游戏,操作也很类似,没有什么氮气的系统,就纯靠技术,慢慢提升很有成就感,游戏占用内存也很大,各种好看的车有收集欲,传奇车零氪党也能得到,还是很有体验的。
不知不觉,在这半个月,就已经肝了四十多个小时(实际上花的时间更多),刚好赶上春节,福利很多,正好加上新手福利,攒了不少钻石💎,也抽到了几台珍藏的车。目前段位在极速车神39阶,精英联赛第二名(段位感觉能肝就有)。度过了新手期后,差不多也算是对这款游戏有了初步的了解。
氪金方面,微氪买个月卡,合约啥的,就稍微比零氪多一些些钻石和抽车的机会。然后抽车完全看脸,可以做任务打排位,慢慢攒钻石,攒到一定数量,碰见想要的车,也能抽一下。完全看个人选择。
难度方面,新入手的我(基本零氪党),无法从车辆上提高性能,只能从技术上苦练了。然后目前也只能在低分段挣扎,之后继续玩的话,就慢慢攒车,练技术,还是有的玩。
P2:入坑20天,终于拿到第一辆2200分的车!!!
椿长
:
占多少G内存?
User112094022
玩过
偶然想起来自己还玩过这游戏,评价一下:
我开服玩了几个赛季,充了上千块钱,然后因为这游戏逐步变成垃圾子供向游戏所以退坑。说下我的看法。
这游戏内测期间我没玩,但从测试视频看是偏拟真的,抓地走线和漂移能都能玩,漂移应该是很有难度的,这一点和马王本家游戏grid传奇很相似,传奇以抓地为主流玩法,漂移虽然也是写在教程里的玩法,但是难操作会损速,算是一种圈速不如抓地的高手向的进阶玩法,地平线5也同样是这种设定,这种设定是更接近真实的,内测版巅峰极速应该是应网易要求对漂移做了加强,但加强程度还可接受。
正式上线版本,网易似乎觉得国内玩家不配玩拟真游戏,只适合玩宝宝巴士,所以正式上线的版本对漂移做了大幅加强,区分了绿漂红漂,绿漂基本不减速,红漂的减速惩罚则比较高,最关键的是彻底取消了漂移门槛,怎么漂移都不会失控,很离谱,只这一条就和拟真彻底不沾边了,与之相对,抓地玩法没有被优化操作难度反而比漂移高很多,具体表现有两点,一是脚刹的效果很差,这导致玩家都去选手刹漂移,你要说现实中高速脚刹减速本来就慢那确实,问题是一键手刹永不失控符合现实么?二是高速下转向困难,这游戏给转向加了无法取消的辅助,正常游戏高速转向过大会失控侧滑,网易为了照顾玩家直接给你加个让你不会侧滑的辅助,ohmygod,什么蠢猪设计,以真实赛车3为例,转向全权由玩家控制,玩家根据轮胎声音和车辆姿态判断转向幅度和车辆姿态,可以将车辆精准维持在可控和失控边缘,达到最快过弯速度。网易给你加个辅助你根本无法判断车辆合适的过弯速度,等你想转弯就已经转向不足撞墙了。当然漂移就不存在任何问题,你已经入弯再红漂完全来得及。以上两点是开服就存在的问题,总的来说就是把漂移改到无门槛,把抓地做的很难操作,从一开始就稳固了漂移的主流玩法
当然就算这游戏偏娱乐也并非不好玩,维持绿漂是个有趣的玩法,同样需要记起漂点,走合适的漂移路线,控制转向幅度,绿漂成功还是很有成就感和乐趣。但玩家发现,好像红漂过弯会更快,红漂快速转向损速不明显不会失控,那你设计这个绿漂红漂的区别是干嘛的,于是大量玩家要求削弱红漂,网易一开始听进去了,但处理方式挺离谱,给红漂加了个熄火的设定,红漂后几秒内马力不足,这个设定确实有点问题,明明应该改成红漂大幅减速或失控更符合现实,当然我认为不管怎么改巨婴们也会不满,总之,这是网易在维持游戏性上最后的坚持,这之后巅峰极速巨婴这个群体闪亮登场,反对网易削弱红漂,声势浩大,最终网易妥协,把对红漂的一切限制取消,之后红漂成为游戏的主流玩法
伴随着红漂成为主流玩法,网易彻底放弃游戏性上的坚持,选择把巅峰极速改成一个无脑游戏来吸引巨婴们玩,包括赛道加宽,取消赛道障碍物,取消赛道围挡方便玩家抄近道,过草坪等地形无减速等等,最牛逼的一点是把真实赛车场的行车线画在草地和沙地上,太震撼了,赛车游戏独一份。总之,网易彻底倒向巨婴,恨不得把巅峰极速做成只需要按住加速键就能玩的游戏,游戏里继续加入烧鸡皮肤什么的,happy就好了。
回看巅峰极速的发展,真的很惋惜,有可能成为一个中国的优秀赛车网游,但当前的市场似乎不允许拟真赛车游戏的出现,还好我们还有地平线等拟真游戏玩,哦对,娱乐赛车游戏我在玩a9,甚至于a9某些地方都比巅峰极速真实,a9过草地要减速,漂移也要掉速,太难蚌了
最后,我估计有人说“要拟真玩什么巅峰极速”“游戏里面找真实”之类的。要知道这游戏最开始宣传就打着拟真旗号,把喜欢拟真赛车的玩家骗进来,真金白银花进去,然后说“该走的是你们”,有点意思。再者,游戏总要有些玩点吧,改成无脑操作纯靠数值和机制胜利还有什么意思,我也不是非拟真不玩,现在正在玩a9,a9看上去是狂野飞机狂野陀螺很离谱,但其实氮气管理,上板角度,路线选择有很多有趣的玩点。巅峰极速一开始脱胎于马王的偏拟真游戏,玩点本来是刹车点,行车路线这些,改成无脑游戏后这些也不需要考虑的了,于是变成一个没有玩点的游戏,既不拟真也不娱乐,已经失去了存在的价值。
之前随便找了个截图,今天更新半天补个车库截图,省的有人说我没充到上千块,真无聊,退坑时候是拉法赛季,之前的车应该是全的。
无聊就陶小喆
:
冲几千块钱就这车库?
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