创造、与众不同
最强蜗牛
提灯与地下城
阿瑞斯病毒
使魔计划
不思议迷宫
无尽大冒险
愚公移山3智叟的反击
新仙剑奇侠传之挥剑问情
当年不思议迷宫内容玩梗,操作便捷,才是娱乐游戏本来的面目从古到今,广为流传的游戏都具有的特性:简便的操作,复杂的原理再看贵公司的游戏帝国,为了扩张版图,拼命榨取idea的剩余价值不思议迷宫的成功不可复制,但就这一次成功,就是国内手游巅峰再回头看看不思议创造,本来是一个开源的不思议迷宫mod,不赚钱也就不搞了,这是多大的创新?真的可惜了
从不思议开始知道有青瓷这个游戏厂商,青瓷宣传游戏有一手,从当时的迷宫,到蜗牛和提灯广告那真是铺天盖地,除了多年老游迷宫外,感觉游戏质量真的一言难尽。蜗牛和提灯没公测前评分和口碑都是极好的,好吧也许是宣发的过多的原因吧,也许是迷宫带来的口碑,公测开始后评分断崖式下跌,总感觉都是半成品游戏。蜗牛一个公测不到一年的游戏就已经半更不更了,提灯刚出倒是挺火。不管游戏怎么样,宣传到位了,就能赚吗?
给个三星评价吧,只能说中规中矩。原先想给一星的,于心不忍 怕蜗牛就此没落了。虽然神域还没出,虽然官方设定的战力门槛有点高,虽然子孙系统没啥用,虽然探索加速不完善,虽然保底橙珠设定不合理,虽然策划一直被喷,虽然有点不行,虽然还有很多缺点,虽然还有很多虽然。(在这必须喷一下,一个保底橙珠,必须十连20次,你给我整那一百次数给谁看?单抽不触发也不说明白,真的是,一想到这果断剩下两星了。)