新天龙八部

新天龙八部

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图36 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀137 有趣好玩74 剧情跌宕24 音效动听20 物超所值15 操作流畅11 轻松护肝10 UI美观7 日常肝度50
临烟Zzz
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玩过
推荐:画面音乐
小时候但凡看过天龙,谁能忘记乔峰,段誉,虚竹、王语嫣那些经典角色,谁能不爱那些快意恩仇的北宋江湖故事呢。
“情怀”和“江湖”好像天生就有适配性,怀旧向完全自带大美滤镜。注册的时候有点晚了,本来想和朋友一个区服,可惜注册人数满了,退而求其次选个名字好听的服。
游戏是非常传统的武侠MMO,一定程度上还原了端游,看到了熟悉的门派、熟悉的NPC、熟悉的燕子坞,珍珑棋局,珍兽系统。
下面我会从画面音效和操作玩法两个维度简单描述一下我对新天龙手游的一些看法,也欢迎大家一起讨论。
⭐画面音效
游戏引擎渲染技术不错,初始出生地水波荡漾,树林阴翳,再到城里可见白墙黑瓦,雨打石径。洛阳飘雪、大理古城、太湖水净、大漠敦煌都是老玩家情怀了,但是亮度略微偏低,总有一种黑云雨来雾蒙蒙的感觉。
开场CG和读图时候的风景过渡简直绝了。技能的UI饱和度很高,玩家和NPC的名字颜色也非常鲜艳,可能年龄小一点的玩家不会接触过这样的样式,但是是熟悉的古早怀旧气息,回想了十多年前我刚接触武侠游戏的时候,看多了就都能习惯了。
人物建模相较于老的天龙端,手游肯定是一次质的飞跃,包括人物的妆发、模型质感、衣服材质等等,看得出制作组在这方面的努力。但是对比市面上的武侠手游还有提升空间。
不过天龙这款游戏本身画面风格性极强,高饱和度,高亮度是其一贯风格,玩家的喜好也和其他武侠游戏有所差异,市面上好的不代表移植到天龙里就一定好,天龙还是需要自己风格的画面和建模的。另外美中不足的是动起来的时候头发和服饰,相对飘摇得不够自然。
主线任务进行中的动画品质良莠不齐,轻功踏水而过的轻巧没有展现出来,但溅射水珠的效果又拉回一点观感,有人物存在的地方,动画质量就上去了。
⭐操作玩法
棋盘或是轮盘的操作方式可以供不同玩家选择,滑动屏幕调整视角的灵敏度也比较顺手。菜单将大部分的功能模块收缩,留下更多操作空间。输出过程中,屏幕中间偏右的状态条的位置感觉有设计过,完全不会干扰到游玩。
武学技能为了便于新手入门非常直观的展示了技能特性,位移、解控、围困、减速、群伤等都摆在明面上,易于上手。同时界面或者长按技能也能够看到详情细节,以供玩家进一步精进,安排连招。
看到有玩家反馈游戏的打击感比较弱,我觉得打击感体现在音效、动作、碰撞动效等很多方面,目前碰撞动效似乎还需要一些加强。
整体来说,毕竟是一款蓝名覆盖红名的游戏,打击感对于游戏玩法本身的影响并不算太大,不影响体验。
游戏的任务大多通过自动寻路自动战斗可以完成(差一个自动对话就能集满手游BUFF了),主线任务中穿插着各种与背景环境融合的小游戏,比如滑动躲避障碍和快速点击躲避攻击,可以起到“提神”的效果。
我个人很喜欢奇遇系统奇缘记,可惜高品质的奇遇概率好低,好像紫色是20%,橙色是10%,如果要提高概率需要商城通宝才可以。
⭐一些TIPS
体验下来,总体游戏的可玩性还是很高的,略微有些肝度,也是传统MMO的通病了。
以下有几点,我觉得还是可以再做一下调整的:日常任务还是有些繁杂,有些类型任务跑环,重复性高容易循环。任务带来的奖励在日益提升的等级下逐渐不够用,免不了要通过各种方式去获取更多的经验。
所以对刚开始玩的玩家来说,有任务一定要做,夺宝马贼能刷就刷,前期可以多刷燕王墓,能组队练级就组队有加成,手机有电量可以挂着刷怪,部分能有多倍经验不要浪费,挂机战斗不要忘了买点回复药,天灵丹不要忘了用,每日活动和限时活动能不错过就不要放过。
《天龙八部》这个IP对于八零后、九零后这批人来说绝对不陌生,作为金庸最著名的小说之一,他很早就被改编成电影电视剧,活跃在荧幕之中。
对于我来说,《天龙八部》是我很早就接触过的一款端游——那还是小学的时候,我缠着大我七岁的表姐,让她帮我建一个属于自己的账号;她当时总是喜欢让我帮她挂机。但堂堂男子汉的我怎么可能甘愿玩一个峨眉的女角色。现在想起来,依然忍俊不禁。
正是因为它勾起了我对童年最美好的回忆。那些年,我们在电视机电脑前,看着乔峰、段誉、虚竹等一众经典角色演绎的江湖故事。如今,我们可以在手机屏幕上重温这些情怀。游戏的制作团队巧妙地将端游的经典元素移植到手游中,让我们随时随地沉浸在那个熟悉的侠义江湖。
手机游戏《新天龙八部》作为一款复古风的MMORPG。在音乐美术方面都尽可能地做到了对原作的还原。游戏引擎渲染技术出色,无论是水波荡漾的湖面,还是郁郁葱葱的树林,都让人身临其境。而那些熟悉的门派、NPC和燕子坞、珍珑棋局等经典场景,更是唤起了我对老版《天龙八部》的回忆。《新天龙八部》的实机演示画面并没有没有记忆中那么宏大大气,反而给人一种更加优雅田园诗般的气息。 游戏的视角使用2.5D图形,当然,玩家也可以根据自己的喜欢选择手动设置3D。 它将手绘背景与角色相结合的相得益彰。 《新天龙八部》虽然在一定程度上牺牲了更精致、更细腻的画面,但保留了一个足够勾起老玩家情怀的、朴素朴实的场景,我觉得这正是新天龙八部场景设计的精妙所在。
在操作上,《新天龙八部》手游采用了简单易上手的虚拟摇杆加技能按键的设计,玩家可以轻松控制角色移动和释放技能。总体上来说,操作上还是传统移动端MMO那一套。属性、武学、心法如同移动端一样,可以通过技能之间互相变化搭配使用。唯一比较遗憾的是,即时指令无法打断正在进行的招式,导致游戏角色有时不“听话”。这个问题希望能在以后的版本中得到解决。
此外,除去奇遇系统和帮派系统这种MMORPG常见的系统,游戏内还允许玩家通过“自由交易”的方式来进行“线上搬砖”;玩家可以在八种职业当中来自由选择你的职业身份,然后在踏江湖的空余时间来研修你的这些“副业”,通过完成职业工作获得相应的材料,然后直接将原材料,或是经过加工再卖出去,从而获得货币,来稳定你的收益渠道。随后有钱你便能在各种各样的交易渠道中来随意与其他玩家进行买卖生意。这个对于许多资历较老的玩家来说,应该是再熟悉不过,又喜闻乐见的系统设计了。
综上,无论游戏的自由度方面,还是在剧情、玩法等等细节方面的设计上都做到了十分还原端游的程度,从侧面反映官方也在认真吸取玩家们的建议与想法,然后去改进游戏,尽可能的做到忠于原作。
然而,游戏并非完美无瑕。在某些方面,它还需要进一步完善。比如,游戏的肝度和日常任务有时候会让人感到压力山大。虽然游戏中的福利能够提升玩家的战斗力,但随着时间的推移,这些福利似乎也在逐渐减少。我希望策划能够关注这些问题,为玩家们提供更加平衡、有趣的游戏体验。
User595053992 : 看你名字就知道你也是游戏迷,《战国兰斯》出到几了?
我对《天龙八部》最初的记忆,并非来自原著小说,而是从07年开始公测,至今已长线运营16年的同名MMORPG客户端网游,现今名为《新天龙八部》。
虽说《新天龙八部》昔日繁华早已不在,但对于“老一辈”玩家而言,他们仍然坚守着阵地,因为里面承载着太多老玩家的武侠梦,加上怀旧服的运营,让这款老网游从未淡出人们的视野之中。
如今跨越到新世代,各类天龙八部ip手游层出不穷,但都未能吸引老天龙玩家的喜好。
因为这一批天龙ip手游中,感觉都是一个模子刻出来的。他们最想要的——便是“还原端游”。
虽然游戏已跨越到新世代,但要想做一款“新”天龙八部的手游,那么就要在制作上就要贴合现今世代的玩法设计、同时游戏内的种种细节又要完全还原端游。无疑,这两者最核心的元素,正是制作组最与之抗衡的地方。
毫无客气的说,若这款《新天龙八部》手游还是未能做到“还原端游”这块,那么这游戏的玩家基本就少了一大半——因为缺少了那些渴求想要在手机上体验怀旧感的老玩家。
很明显,在路人看来天龙八部这个ip已经是老掉牙了,他们要首先顾忌的并非新玩家,而是先要想到该怎么样才能吸引并留住老玩家在这款“新”天龙八部的长期游玩。
“还原”正是畅游做这款游戏的最大核心目标。
那么,现今由腾讯牵头发行,畅游原班人马制作的《新天龙八部》也已公测,他们的宣发把“真还原”这三个大字都完全贴在了脸上。从他们宣传上都是以“还原”为核心,想必他们对这次的还原成果很有自信。
在我对《新天龙八部》手游进行了一番体验后,得出的评价是:确实是真还原,真怀旧。是一款位于及格线上的MMORPG作品。
可以看出,畅游对“还原端游”身上真的是下足功夫,从游戏视觉、听觉、地图、玩法、人物、活动、门派、动作、副本机制等等都做到了彻底性的还原成果。
武当、峨眉、丐帮、天山、少林、逍遥等六大著名门派,以及飘渺峰、燕子坞等等这些端游副本场景,在《新天龙八部》手游上都得到完美重现。让许多老玩家感受到满满的情怀体验,以至于不用怎么探索就可以直接上去莽的那种熟悉程度,重拾当年天龙记忆。
为了做到“完美还原”,在剧情上他们甚至沿用了端游主线故事设定,再从部分情节上的剧情细节,与分支任务上都做到了足够的创新。不至于是完全炒端游的冷饭。
最重要是,畅游在《新天龙八部》手游还原过程中,做到了最重要的元素——那就是“搬砖”。
“搬砖”这个词想必在不少网游上都听过,简单而言就是玩家在任务与副本上,经过反复战斗,来从而刷取大量的游戏装备与物品。然后经过游戏的“玩家自由交易”功能,在《新天龙八部》中也就是“摆摊”。将你辛苦反复劳动肝出来的装备都摆在摊位上,来与其他玩家进行安全的自由交易,十分贴合武侠江湖上的生意买卖。
而正是因为游戏有了“自由交易”,在某种程度上也支撑着一些喜欢“搬砖”的玩家长期游玩该游戏的动力。
因为现在绝大多数游戏都缺乏“自由交易”玩法,所以《新天龙八部》在还原端游同时也把“自由交易”给照搬了下来,而“搬砖”的游戏方式也才能在这款游戏中再次重现。
加上该游戏还有个非常独特的“江湖百业”玩法,玩家可以在八种职业当中来自由选择你的职业身份,然后在踏江湖的空余时间来研修你的这些“副业”,通过完成职业工作获得相应的材料,然后直接将原材料,或是经过加工再卖出去,从而获得货币,来稳定你的收益渠道。随后有钱你便能在各种各样的交易渠道中来随意与其他玩家进行买卖生意。
可见,无论游戏的自由度方面,还是在剧情、玩法等等细节方面的设计上都做到了十分还原端游的程度,从侧面反映官方也在认真吸取玩家们的建议与想法,然后去改进游戏,尽可能的做到忠于原作。
当然,这游戏不足之处地方,还是十分明显:太过经典传统的游玩模式、全自动寻路,战斗等,这会让新玩家丧失了一些游玩动力;建模稍微有些粗糙,有种3D马赛克的粗糙感,当然端游也是这样子的所以我能理解你这方面还是在“还原”,但作为一款新游戏,有些跟不上时代的审美;游戏前期就开放了一大堆玩法模式,使的UI堆的满屏都是,丢失美感。
以至于氪金方面...很符合我对传统MMO武侠手游的刻板印象,但由于新手上来给的福利还算满足。所以氪金这方面我并未深挖下去,但满屏的UI里面也包括充值活动,还有每天都要清理小红点这些麻烦的操作也不得不令我感到有些许心烦。
总而言之,《新天龙八部》在“还原”上可以说是用足心血,将这一代人的江湖完美重现。若你是老玩家并想重温经典,那么这情怀拉满的新手游的确是能找回你当年逝去的青春。但从画面质感、过于传统化的玩法上,有些融入不了当今世代。这点我也希望官方能够优化好这些问题,能在体验怀旧感同时也不能失去创新感。只要做到了,也能吸引一些新玩家前去游玩的。
妮妮万花丛中过 : 喜欢喜欢喜欢喜欢
阿铭
游戏时长 112 分钟
真的好开心,想玩的游戏终于来了。天龙八部这个游戏我可是一直都在玩。不过结婚之后就很有空闲的时间坐在电脑面前慢慢玩游戏了,这个手游版本的新天龙真好适合我以后空闲的时候玩一下。
开服大部队都在开荒,我也是抽空玩了,体验不深,不过总体感觉很不错。质量上面没得说,手游能有这个水平还是很牛的,之前我看别人的测试视频就很想自己玩,现在终于可以自由地去想要去的地方了。
我开荒选择的是丐帮,老玩家情怀在这里,真的对乔大哥相关的丐帮更加偏爱。新天龙的丐帮职业定位是战士,近战打击感我感觉好一点,能体验棍棍到肉的反馈,我嘛感觉这样比较爽,不喜欢花里胡哨的东西。丐帮的话也还有点肉,孤狼开荒感觉带着个打狗棍我能横行天下了哈哈哈。
这个游戏的画质还是不错的,不过一直开高画质手机还是有点吃不消哈,除非遇到特别好看到场景,我会调成高画质拍照留念一下,正常玩感觉开个中等画质比较合适,视觉享受和流畅度都是不错的。我目前是全力推主线,别的都没咋管,感觉主城听好看的,洛阳城摆摊,以前我也是有空就努力刷本想要爆出好东西去摆摊的,现在恐怕没时间,只能逛逛别人的摊位了。
这个游戏还有一点休闲玩法呢,可以喊乔大哥一起喝酒。其实我感觉别的角色也可以多点小交互,不过也许有,只是我还没有发现呢,之后玩的时候再在地图上慢慢探索好了。
玩新天龙真的感觉好怀念以前啊,一部好的游戏真的会给人很多的记忆和怀念,所幸它又一次来到位了我们身边,希望可以长长久久地带着美好的体验一起走下去吧。
乖乖咚滴咚
游戏时长 10.3 小时
推荐:可玩性
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
在微信玩家群和群管们交流过很多,可以从一测之后发布的内容看出,新天龙手游的策划团队还是非常希望打造一款细水长流,受到玩家喜爱的新天龙。
为了达到这个目标,天龙团队就要深刻思考一个议题:创新与守旧。
关于创新:由于手游设备的局限性,天龙某些系统不能再像端游一样陈旧了。①:挂机与任务系统。天龙端游是没有任务系统的,作为当年一度对标魔兽世界的rpg游戏,天龙八部的任务系统非常糟糕,强行让玩家通过挂机升级,增加玩家抢夺挂机点的对抗性。这一点无法在手游行得通。手游必须重新设计让人耳目一新,有阅读式沉浸体验的任务系统。这个完整的任务系统应当包含许多板块,大体也就是天龙八部作品的顺序。在每个板块的任务结束后,天龙团队可以设计一幅精美的插画,或者一个小视频。比如,完成了雁门关大战板块后,画面展示出了乔峰威风堂堂站在关外绝壁前的景象,天空是暗红色的火烧云,风抚过乔帮主的衣襟,醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。这几张简单的插画,能给玩家带来意想不到的沉浸体验。②:pvp系统。天龙的pvp系统,大多集成在一个叫“校场”的地方。但这个地方仅仅只能磨炼技术而已,就像moba游戏的训练场,获胜之后除了成就感一无所得。这个有些糟糕。希望新天龙手游依然保留“校场”这个地方,但是也要是新“校场”了。校场对抗,获胜的玩家应该有些奖励,以让我们爱上这个玩法。③:副本系统。天龙的副本系统相当成功,但是依然有值得思考的地方。我们对抗很多副本和boss,几乎都是为了一个叫新莽神符的东西,我认为这太臃肿了。好几个副本的最终目标产物居然是一个东西,这大大降低了游戏的可玩性。因此,副本的革新需要让每个副本“物尽其用”。每个副本掉落的稀有道具都是特殊的、不重复的。
关于守旧:手游依然要有很多地方继承端游,以让玩家有归属感,这很重要。①:游戏文化。游戏文化包罗万象,怎样在无意间使得游戏文化进入玩家的眼睛里,耳朵内,是需要深究的。提一些不成熟的建议:天龙八部端游的用色非常大胆,色块明亮,颜色分明,很有复杂的江湖气息。手游也需要同样的色彩,有些虚幻4引擎手游,为了追求真实,色彩很暗,画面色块趋近,让人提不起兴趣。其次是音乐,登录音乐,背景音乐,包括点击的音效,场景交互的音效,最好通通照搬。最后是文字,我在微信群和大家讨论过,其实天龙八部102级神器的名字非常好,当初十大门派的诗句也很到位。是否可以将它们再次呈现给玩家呢?大隋凝霜,大宋君岑,大周岚夜……借问梅花何处是,风吹一夜满天山……②:攻击与技能。天龙八部的攻击非常有特色,近战门派的动作很潇洒,大开大合,很有气势。远程门派的攻击别具一格,天龙的金光剑,峨眉的桃花朵朵,武当的剑气波。如果有可能,请还原这些普通攻击的样式。由于设备的限制,技能无法全部复刻到手游上,这是非常能理解的,但技能系统是否可以按照端游,每个门派分为两种状态呢?例如丐帮弟子的“擒龙式”“控鹤式”?两种状态的切换带来一套全新的技能组?我知道这个很难为人,但是值得考虑。③:货币与交易系统。许多手游的货币和交易系统已经很成熟了,老天龙手游也照搬了这个模式。但不够有特色,准确的说,没有天龙八部端游那么有特色。元宝在商城和洛阳钱庄使用,交子自己使用,金币作普通交易使用。想要元宝?可以,用你辛苦攒下来的金币跟我换。想要金币?可以,拿元宝来换!这个系统简直棒极了,简单明了又富有特色,关键是交易自由!这个很重要!可以没有洛阳钱庄,但不能没有自由定价的元宝交易市场,更不能没有自己当老板的摆摊系统!不想看到世界频道每天都是求组队,一条龙,还希望看到“盲图15j一组,洛阳钱庄交易!”“极品八星项链已上架钱庄!”
江湖,我来了!
: 你字多,跟你混
温叙 : 亲爱的少侠,感谢您所反馈的问题,以及对《新天龙八部》一直以来的关注及支持。关于您提到的问题,也是第一时间就记录下来了,大概总结为以下几点。 ①关于画质方面,我们后续会进行不断优化,技术老师已经在快马加鞭的整改中。 ②关于充值方面,游戏里面没有任何强制氪金点,充值与否都是少侠的个人选择,我们也提倡大家可以理智消费。 ③对于活动方面,后续我们会多增加活动,少侠可以多多关注TapTap论坛消息。 最后再一次感谢您的用心反馈,游戏现在还在测试阶段,并不代表最终品质。如果您还有什么意见和想法可以反馈给我们,游戏还会优化和完善。
该用户已注销 : 少侠没一句话都说的很真实,灵儿看的很感动,看到了少侠一直以来的对我们游戏的热爱。 新天龙是一直在还原端游的基础上对部分玩法等优化/创新。 我们设立了侠义堂;少侠有什么建议或者想法可以在侠义堂反馈、也可以在各社区/群聊告诉我们哦~