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莫比乌斯计划

莫比乌斯计划

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6364个评价
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带图4 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性80
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玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.8 小时)
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玩过 7.8 小时后评价
我玩了一会儿,讲讲我的心德
1.为什么登出星球之后物资没了(或者产量变负)
玩家只是去地球殖民,sol才是核心,可以点星系运输,里面有玩家的产量,有一部分送给sol了,建议地球和sol分开搞,先把地球搞好,再送货开荒
2.为什么有那么多基础科技
原子矿井和核电站开局是0级,能造,但是造了产量上不去,所以喷开局造高科的先休息休息。
3.学校无用,科技点无用。
科技点的收入不容易看见,在sol界面里面,科技研究,50科技点一次升级,前期产量太多的时候搞搞学校,不然后期被低产量锁死的时候有你哭的。
4.为什么造建筑后食物产量降低了。
造建筑后会带来岗位,岗位增加会影响工作效率(上面那个百分比),前期建议把效率保持在80%~150%之间。
5.为什么会出现岗位数量与实际不符的情况
官方回答是一些建筑岗位要的多,一些要的少,比如风力发电一个0.5岗位,学校一个10岗位。官方说会在下个版本明示岗位增加。
6.为什么我造房子工作效率没有明显增加?
工作效率来源于人口数量和岗位数量的比值,房子造了只是加人口上限,造农场则是增加食物产量,食物产量增加可以增加人口增长率。
7.为什么我造/拆建筑食物等产量会减?
默认是7秒刷新一次产量,建造/拆建筑也会刷新一次。
下面是我的一些建议:
1.原子矿井和核电站0级也能造,造了产量垮掉,快修(bug)(已报官方)
2.剧情快点搞,很期待
3.不同生产建筑需要的岗位不同,官方已经答应在下个版本将岗位增加明示了
4.摇杆手感很差,一不小心就点到速度,不固定,点击范围小。(新版本已改)
我再去玩一会儿,想到什么再补。
官方提洛工作室-117xxx : 为什么会消耗食物啊?我测试的时候不会消耗啊。 不过人口增长速度是根据食物储量来的。
玩过 104 分钟后评价
时隔三个月,回来看看,贴图和UI都修改了很多,虽然不是心里想的那样,但是还是挺好看的,以下提几个建议
①建议先弄个新手教程,先让玩家自己玩玩,试试按钮,然后弄个可以跳过的选项,然后弄点注意事项,比如卡机了怎样重启之类的,这样评论区就不会出现很多人抱怨的情况,然后再弄个bug反馈然后弄个制作人员名单
②主界面星空的背景可以试试移动或者,过一段时间换一个背景?然后看看能不能加个微光影渲染的那种。或者让玩家自己设定星空颜色?或者是背景?音乐也做的挺好
③看看能不能做一个星球地下之类的玩法,或者是自己采集矿物?以后如果有经费可以考虑做个3D的画面,而且2.5D的画面有点难受,能不能加个视角旋转的选项,类似饥荒那种
④然后这个建议可能不是很好,我想把仓库做成物品形式,类似Minecraft那种,然后每个物品写介绍,能增加趣味性,这样看起来不会眼花,毕竟这游戏文字太多了
⑤这是一个比较庞大的决定,我想搞一个巨大的宇宙(服务器),搞一个联机,然后这个宇宙里面有很多个服务器,就是类似房间那种,然后每个服务器就是一个星座,然后玩家可以在星座中移动,还可以加黑洞,白洞,红巨星等天体,可以考虑做个宇宙地图,然后弄个搬家功能之类的,房间能不能搞一个聊天,语音什么的,然后弄个玩家列表
⑥开头的那里,红色那个地方,可以改成一闪一闪的,然后背景音乐是警报,然后后面扭曲的地方可以改成数据损坏,失真那种坏掉的感觉(类似系统崩溃?)
⑦能不能搞个双/多结局之类的,然后弄点剧情选项
⑧可以搞一些彩蛋,收集物之类的
没了,时隔三个月,这个游戏的质量变得非常好,除了有一些BUG和处理不当,其他都非常好,如果耐心的做下去,肯定会火的。这次就给个五星吧...希望官方能看到
最近家里发生了一些事,都快忘了,今天晚上才想起来...
没了︿( ̄︶ ̄)︿
官方初雪知 : 感谢建议