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1528
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进化之地(付费畅玩版)
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
1528个评价
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带图
1
已购买
680
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
剧情跌宕
51
画面优秀
28
音效动听
20
操作流畅
9
运行稳定性
72
玩家阿肆
玩过
《Evoland》是一款不断进化的游戏,游戏里突出进化主题的不是游戏角色,而是游戏载体本身。通过走地图开宝箱的经典方式,《Evoland》把二十多年的日式RPG发展史带入其中。从无色差无声音的像素画面开始,游戏音乐将完成8bit音乐、16bit音乐、多音轨配乐的转换,游戏画面也会在16色显示、256色显示、Mode7、3D模式中过渡,战斗模式混合了回合制、即时动作和地雷式遭遇,英雄人物则需要从零开始获得攻击、血槽、武器、背包、伙伴。
当你想研究一段历史时,这段历史中的标志性事件必然不可忽视,这种包含关系也出现在《Evoland》这款游戏里。当《Evoland》试图摸清日式RPG发展史这条脉络时,那些经典的日式RPG也以不同形式得到呈现。在游戏里,有很多来自于《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》的经典桥段再现,这其中最直白的莫过于游戏主角名叫Clink(克里克)。没错,这个名字是《最终幻想》主角Cloud(克劳德)和《塞尔达传说》主角Link(林克)的集合体,游戏里克里克穿着林克同款服饰手持克劳德之剑会让你觉得倍感亲切。如果你感兴趣,你可以在网上搜索到更多关于这款游戏致敬经典的讨论。
《Evoland》就像是耍了回小聪明找到了不一样的切入视角,在自身并没有原始用户积累时,通过将众多其他经典RPG游戏元素糅合,带来浓厚的大作既视感,打了一回情怀牌。依靠声势浩大的形式表达手法革新,巧妙的让玩家融进进化历史中,博得了日式RPG爱好者的好感。
然而好评并不是对这款游戏唯一的声音。
如果把“系统成长”这条剧情主线看作强加之词,那么所有的合理性都会成为伪命题,《Evoland》就会沦为一款堆砌起来的形式作品。游戏为了将进化的主题循序渐进讲清楚,有时候的操作体验会很糟糕,比如在后半段中为了走出丛林,我需要不断击打时空之石在2D模式和3D模式之间来回切换,又比如部分地区的地雷式遭遇机制对于我来说简直就是噩梦。手机端虚拟按键的设置,还会呈现出一些其他的毛病,走地图迷宫本身就不容易,稍微一个方向错位,你就会掉入火坑卷土重来,在对战骷髅或者巫师时,我又需要快速到达骷髅身后或者巫师瞬移的位置。
另外,虽然《Evoland》的开篇足够吸引人,但是本身剧情平淡,打完一个BOSS后游戏戛然而止,会给人一种虎头蛇尾的感觉。
总的来讲,《Evoland》的荣誉更多是一种形式主义的胜利。
透明色天狗
已购买 游戏时长 2.7 小时
非常惊艳的游戏。
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游戏一开始是黑白画面的,只有右键。在我打开第一个箱子之后,获得了左键,这时候我就大概明白这是一款怎样的游戏了。
从这时开始我开始很期待一个又一个的箱子,毕竟每打开一个箱子就意味着你得到了一份体验。
这份体验伴随着感动直到游戏结束。
很好的介绍了游戏的发展过程,从无到有的经历。
光是这点上,我给这游戏打5颗星。
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操作的手感不太良好,但是对于玩家影响不大。
重生点设置的太过严厉了,稍微失误就要重头再来,实在恶心。
最后决战之前,席德叔叔的飞艇是在村子的南方,但是对话里他说“魔力树在黑色塔的北方,你需要飞艇。”
这句话给我带来了很多误导,再加上高频率的回合制踩雷,让我很是不爽。
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总的来说是一款好的作品,希望下载量可以变多一点。
看了下评论,大部分情况和我都差不多。不过我个人到没有感觉龙卷风的判定很大。
以上。
《御兽之王二》开发者
:
希望下载量可以变多一点
飞天烤猪
已购买 玩过
剧情和有趣是很好的,但是虚拟摇杆和游戏过程不能磕药彻底毁了这个游戏。虚拟摇杆动不动就滑,还是跟随式,不能调整为固定式……至于磕药……呵呵,回合制你让我磕,动作游戏你就不让了?!那我买药为了什么???
总之,手感贼烂。磕磕碰碰的地牢贼烂。如果没有这些,老衲2小时通关给你看!
增加:BOSS关卡……好蛋疼啊!
何が夢
:
赞同,感觉被那个游戏时长5小时骗了
这个内格夫不会这么可爱
已购买 游戏时长 4.6 小时
进化之地,我觉得可以理解为两个意思。一个是随着科技的发展,游戏给玩家带来的体验越来越好。另一个是游戏里的主人公,在一次次磨练中进化成了一个勇者,打败了最终boss的故事。
这款游戏已经通关很久了,但是一直没有来给它一个我自己的评价。游戏如简介,可以说这个游戏概括了整个电子游戏史。游戏的剧情也很简单,个人觉得还是一个情怀。玩这个游戏仿佛找回了自己曾经拿着PSP打RPG游戏的童年。并且游戏也内置了一个卡牌小游戏,也是增加了游戏得可玩性。但是游戏的毛病也有,就是攻击手感确实有点差,有的时候还以为打到了棉花。
总体来说还是一个很不错的游戏,可以说包含了我的童年。有兴趣的小伙伴们可以买来玩玩。
明明明明明明明
已购买 玩过
不合时宜地给一个中评,下面的只是个人评价,希望不要误导了大家。
三分,三星给设计,2星给画风,剧情没有星,操作手感和繁琐度扣2星。
说实话这是少见的让我惊讶得眼前一亮的好游戏,也是少见的让我过关之后连打开都不想再打开的游戏(其实还是开了去找彩蛋的,结果发现明明已经过了关但是boss又复活了,失望地卸载了)游戏中貌似有好多最终幻想系列的因素在里面。。。也许算是致敬。。?吧。这个游戏和剧情完全不成正比的操作难度真的是让我吐了一口血,我是谁我在哪我在打什么我要打什么怎么打怎么这么难打。可能开发组大大们是想给我们一种最初开荒游戏的那种体验,但是对于我这种喜欢rpg的剧情党和刷刷刷党来说简直是一场灾难。在森林里的解谜来回变来变去半个小时,而且不知道干什么只为了找半个护身符一条出去的路,在小房子里用滑溜溜的触屏手感和骷髅的对战也吃光了我全部的复活券。。。与繁琐性相比,剧情单薄到了无聊的程度,这点就不说了。好的地方大家都说过了,对于这款游戏的设计,再多的溢美之词也不为过,希望下一步可以不让剧情过于简陋,毕竟我想玩的是一款带有解谜战斗的rpg而不是一款带着剧情的密室逃脱。
不知耻の紫烟老师
:
十分中肯,初代进化之地确实除了创意以外有很多不足之处,可以期待下二代登录手机正版,二代的剧情和内容要比一代完整许多
54高冷
已购买 玩过
怎么说呢。。。这部是我买过所有游戏里面最后悔的一部。这游戏中含有:恶心的判定,让人厌倦的BGM,过于简单的剧情,没有操作感的战斗,特别无聊的解谜。我玩这个游戏的动力可能就只是救活女主了(听说还是本地化的时候加的剧情233)
不过这个游戏的玩法挺新颖的(两颗星get✔
手机用户17383716
已购买 玩过
给8.2分真是太多了😔。
个人游戏体验特别差,操作不太好掌控也就算了,怪的攻击也是莫名其妙,掉血简直就是随机事件,无法掌控,大概在制作的时候制作方就没想那么多吧。
怪物掉的血也不一定能捡起来,3D的45度俯视视角真的不能好了,看不见怪和物品叫我怎么玩?
另外,一定要到存档点才能存档这件事在这个游戏上真的太恶心太恶意了,本身游戏操作设计就烂,掉血莫名其妙,血量少,然后再无法存档,就是逼玩家要重复很多次这种垃圾的体验。
除了操情怀设定,这个游戏真没什么可取的,不如玩早期版本。
这游戏整体给人的感觉就是个半成品,游戏制作方没时间扣细节补bug的感觉。说实话,站在原来的基础上,拿出这样的游戏,你们制作方都不觉得丢脸的吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西土瓦
已购买 玩过
9块买的,没有玩过原版没有情怀!
看到这么多玩家好评,勉强给个三星(不情愿脸)。
弃坑原因,3D操作渣到不行,直线都不能好好走,还喜欢搞各种需要走位的陷阱。2D操作,别站在怪物行进路线上砍就完了。回合制操作,额,自动战斗吧,没区别。也可能后面会有,我还没体验到,我也不想体验到了。
唯一有趣的部分在通过2、3D切换解决一些小迷题。
反正我弃了!
Virus_DHMC
已购买 玩过
很久以前就听说过的神作,终于卖来玩了玩。
前提:我是个手残玩家,前半程观感非常好,几乎就要高呼神作了,开箱子改变游戏风格的设定非常棒,但是越玩越难受
开头2D地图的摇杆操作配上只能向正前方挥剑的设定让打怪物的操作手感很奇怪,不过打不过也可以绕过去还算温柔。
但是后面回合制走路遇怪的时候就稍微有点难受了,遇怪过于频繁,我理解游戏想要的效果,但是走两步撞一怪太难受了,如果绕个远去摸隐藏基本回来的时候就半血了,但是到这里也就是多绕一点路回村子花10币补个血,还可以接受。
后面地图开到3D之后的打怪手感就稀烂了,地牢那一部分真的是让我想摔手机,虽然十二格血比较温柔,但是摇杆飘加上受伤击退,稀少的存档点,还有难打的巫师和骷髅,还有长成一颗心但是吃了只加四分之一心的血包,以及boss战门口没有存档点,还有低血量的时候巨烦人的提示音...让我虽然真的很想知道后面的剧情但是真的玩不下去了
总结一下,是个创意不错的游戏,买了不亏,为了它精妙的创意我也依旧会推荐给其他人,但是战斗部分尤其是地牢那里让本手残玩家比较难受,如果更偏重探索和创意的话游戏体验应该要好不少
轻风VC
已购买 游戏时长 13 分钟
这是我在taptap上的第一款付费游戏,真的感觉经历了早期游戏的发展史,也让我回想到了小时候自己的游戏记忆,好评。
游戏难度还好,知道打法后Boss战就很简单,但是手机走机关操控十分费劲,真觉得摇杆还不如十字键,哈哈。
最后打完Boss后还有个隐藏剧情,和女主父亲对话,集齐三块水晶会发生奇迹哦~
灿
:
真的吗
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