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1528
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进化之地(付费畅玩版)
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
1528个评价
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已购买
680
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
298
剧情跌宕
51
画面优秀
28
音效动听
20
操作流畅
9
操作体验
93
运行稳定性
72
故事情节
42
玩法设计
30
UI设计
5
画面视觉
3
音效音乐
2
日常肝度
1
广告频率
1
橘子猫
已购买 游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩一玩没啥毛病,摇杆是真逆天还不给调
迷林鹿
已购买 玩过
进化之地
就像简介里所说的那样
这部游戏是一部rpg游戏发展史
游戏从开头的像素画面开始
慢慢解锁音效、色彩……甚至是3D画面
而战斗方式也从即时战斗到回合制甚至是暗黑破坏神式
如果要我为游戏打星的话
如果满星是5星
创意:8星(#゚Д゚)
最初玩到进化之地的时候我就被它的脑洞所深深折服了,这绝对是你从未体验过的船新版本,脑洞极大,创意绝对爆表8星!
音乐:5星
进化之地的音乐也十分动听,曾经霸占乐坛
剧情:3星
与进化之地那充满创意的玩法相比,游戏的剧情可能略显单薄,但这丝毫不影响你体验这个游戏独特的乐趣
画面:?
游戏中从Fc时代到次世代画面应有尽有,大家各有喜好,不予评分。
难度:3星
不可否认进化之地的操作还是有些难度的
如果你是精通黑魂、塞尔达的高手
自然可以在敌人中七进七出犹入无人之境
但若是手残党可能还是会感到稍有压力的!(๑•̀ㅂ•́)و
如果只考虑上面的情况
我可能只会给进化之地打总分四星
但是
情怀:5星
我出生比较晚,可能并没有经历过许多大佬所经历过的FC,红白机时代
但我依旧可以从作品中各种各样的neta(梗)和画面中
感受到一股浓浓的向游戏界的先辈们致敬的情感
老玩家玩到这部作品的时候必定是全程激动万分
因为那是他们的童年他们的青春
而作为一个萌新,我也能看到作品对经典,对先辈的尊敬,感受到来自游戏这个词本身的魅力
几乎没有几个游戏能带给我这种感觉。
所以在这里给出满分好评。
如果你是一个热爱游戏的玩家
我强烈建议您玩一玩进化之地这部作品
在满满的创意与脑洞中了解游戏的历史
感受游戏文化的发展历程
而如果您只是一个闲暇时偶尔休闲一下的朋友
您依旧可以从游戏满满的创意中收获快乐与惊喜
总而言之,这就是一个真正的好游戏
任何人都不该错过
(说来惭愧当初玩的盗版(x_x;),现已补票,希望有条件的朋友都能买下来玩一玩,12块感觉很亲民了)
元芳不看了
:
创意绝对是我入这游戏坑的第一原因,看见介绍,冲着这创意直接买的
风雨后有彩虹
玩过
凡王之血,必以剑终.
首先声明,这是一款非常困难的游戏,一进去就是黑白画面,以致于非常多的人给予差评.
但是,一但玩到最后的,评分很高.
我曾经在多个平台上搜索过,只要认真玩过的,没人不说好.
集众家之所长,成一代经典.
这一款游戏,能勾起众人的回忆.我们可以从中看到塞尔达,最终幻想,勇者斗恶尤等游戏的影子.我甚至感觉它受到了辐射1,2的影响
从GBA到电脑,从像素到现实,从2D到3D,我们经历了很多.
愿游戏长存!当之无愧的经典!
箫箫大公子
玩过
一部日式RPG游戏的发展史。
本以为有着这么浓重的日本情怀的游戏是出自日本公司之手,后面才知道原来是法国的独立厂商,真的让我感到好游戏真的是不分国界、种族以及宗教信仰的。
游戏将20年来游戏从萌芽至今,从黑白像素点到3D拟真的高清画面,从踩雷式的战斗到接触切换站的演变娓娓道来,让我们在本作中了解游戏的发展史。
在游戏中,我们会通过寻找宝箱,进化一个个RPG的元素,画面、音乐、剧情、战斗、地图等我们最熟悉不过的RPG元素会一一在这里呈现。
除了“进化”之外,游戏最让我感动的是对老游戏的致敬,《塞尔达》(林克这名字就是致敬)、《勇者斗恶龙》(第二个村庄的样貌)、《暗黑三》(球形血槽)、《最终幻想》(第二把剑的造型、隐藏道路)等印在我们记忆最深处的细节,带我们重温了最初游戏的感动。
如果你是一位游戏老玩家,你会总觉得在游戏中找到当初的熟悉感,也能从现在以商业化为主的坑钱游戏中抽身出来,追忆游戏二十年的沧海桑田。
但游戏也有一些缺点:
首先是剧情很短,而且总感觉故事缺了点什么,感觉剧情只是单纯为了填充游戏而强加上去的。
第二是游戏玩法丰富度,主线如果过得快的话通关时间也就1-2个小时,加上收集时间也就一下午,虽然作为70M的小游戏来说已属不易,但流程过短让RPG的发展史不是那么的完善。
第三就是攻击判定有问题,击打反馈不明显,很多次我都不知道自己打没打中,搞得对自己的操作产生了深深的怀疑感。
但是总体来说,《进化之地》用很小的体积给我们带来了“重量级”的回忆,我们都可以从中找到属于自己的感动。
好像还有《进化之地2》,内容好像更加充实,我要继续玩下去了~
被封禁的昵称
已购买 游戏时长 7.2 小时
游戏是好游戏,不过印象最深的是卡牌,其他的都做得很粗糙,不管是仿暗黑三也好,回合制战斗也好,UI是很精细了,可是显示的内容都很残缺,很多东西都不能查阅,比如已经收集的卡牌,比如人物面板那都不显示还有多少经验可以升级,再就是不在战斗中就不能用治疗技能回血,3D回合制阶段由于视角问题很容易点错目标。槽点最多的就是暗黑三那里了,那一身逗比装备是什么鬼?一开始还有点意思,越往后装备属性越逗比,也许是讽刺暗黑三是个刷子游戏,太注重装备,幽默性倒是挺高。再就是那些法师伤害略高,只要遇见法师必定残血,太恶心了,毕竟暗黑三里人物还能自己回血,还有攻击吸血,还有无限血瓶,但是这里除了捡怪物掉落血瓶,别的什么恢复办法都没有,最惨的一次顶着最后一丝血刷完一波法师+骷髅怪的。不过最后的回程卷倒是大赞,不用跑路的传送什么的,最喜欢了。
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下面剧透:
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剧情可以说挺苍白的,“勇者斗恶龙”式的故事可以概括整个故事,不过女主死那里太恶心人了,BOSS开大招把两主角打残血,我用男主给女主嗑药,女主再开治疗就能回复的过来(抗下大招女主只剩个位数血量,必须嗑药,不然都扛不住BOSS普攻),好不容易快把BOSS磨死了,尼玛BOSS技能给我来个HP+500,我才明白这根本就是剧情杀,扛住BOSS大招也没用,说好的BOSS穷的连个血瓶也买不起呢?说好的BOSS技能点绝对不用在治疗上呢?尼玛这BOSS不按套路来!编剧你给我出来!还我20个血瓶来!
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下面有些唠叨,不爱看可以忽略。
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再就是卡牌游戏了,有人说冠军难度不好打,收集些卡牌来再回来会比较容易。其实新手卡(普通卡)也能拿冠军,当然也是得有一两张大卡坐镇,我第一次到村里的时候过了困难,出去刷钱在商店买了稀有卡又过了冠军。挑战冠军难度时卡牌也就7-8张(具体多少忘了,最多不超过9张),多数还都是垃圾,当然前面好多次挑战没成功就是了,最好的一次是平局(分数一样,我的卡多一张,不过还是判我输),然后刷钱从商店买了一张稀有卡才过的。这个需要一点点小技巧和很强的运气。我也是重复了十几次。关键是看对面卡好不好,再就是有几个诀窍,嫌麻烦的可以不看,反正多打打自己也能总结出来:
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第一是,有垃圾卡不要紧,放在正中间,就让它频繁变化就好了,最后一下是你俘获它就行。
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第二是,计算卡牌的边数,比如一张卡放正中间就是四条边,有四次俘获机会,放角上就是两条边两次机会。
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第三是,有些卡不一定要用数字大的边。
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为了区分,下面①②③代表卡面上的数字,123表示类比数字键盘放置卡牌的位置。
比如数字上②左③下⑧右⑤的卡,你起手放右下角的格子,那么敌人肯定100%会俘获它,②③两条边数字太小很容易俘获,你再反抢回来,那么这张卡就无敌了,它在角落两条边都有卡了,敌人没法再俘获它。
再比如垃圾卡(你也可以叫它小卡,就是所有数字都挺小的卡,比如①④①④这样的卡)的情况,我们把盘面看成数字键盘下123中456上789那种,然后你开局垃圾卡放中间即5的位置,敌人100%会在2468位置上放牌进攻,如果是垃圾卡,那只要计算得当,几乎所有卡都可以俘获5位上的垃圾卡,比如敌人2俘获5,你8抢回5,敌人4再俘获5,你6再抢回5,那么5位上的卡四个边都有卡,最后一次被你俘获,这张卡就不会再被俘。
那你说我放别的卡最后抢回来不一样吗?我告诉你,不一样,因为争夺中间这张卡的结果很可能是敌人把最大那个数字留给你,如果是某些有②③⑤⑧这样数字的卡,敌人把小数字都占了,留个⑧给你,你还能保证最后一下能抢回来吗?
当然实际对局不会有这么理想的情况,你下8位抢回的时候可能敌人就在7,9位放卡进攻8位,无视5位的垃圾卡,所以这只是个例子,目的是说明游戏核心玩法,数字什么的其实不太重要,你的某张卡最大数值比敌人某张卡最小数字大,那么就存在赢的可能,有点田忌赛马的意思。。。关键是看怎么布局再加上一点运气(万一敌人手里都是大卡,用新手那些普通卡怎么也不可能赢的,多试几次,你运气好敌人抽的卡小,就容易赢)。
羽
:
等等,这不是进化之地吗?我进错游戏了?
这个内格夫不会这么可爱
已购买 游戏时长 4.6 小时
进化之地,我觉得可以理解为两个意思。一个是随着科技的发展,游戏给玩家带来的体验越来越好。另一个是游戏里的主人公,在一次次磨练中进化成了一个勇者,打败了最终boss的故事。
这款游戏已经通关很久了,但是一直没有来给它一个我自己的评价。游戏如简介,可以说这个游戏概括了整个电子游戏史。游戏的剧情也很简单,个人觉得还是一个情怀。玩这个游戏仿佛找回了自己曾经拿着PSP打RPG游戏的童年。并且游戏也内置了一个卡牌小游戏,也是增加了游戏得可玩性。但是游戏的毛病也有,就是攻击手感确实有点差,有的时候还以为打到了棉花。
总体来说还是一个很不错的游戏,可以说包含了我的童年。有兴趣的小伙伴们可以买来玩玩。
Mario
玩过
差不多一年前买的第二部,玩到一半弃了,一直放到换手机就更懒得玩了。
前两天买了第一部,玩了一下感觉很棒。单说游戏质量肯定不如第二部,但比第二部更惊艳。尤其流程比第二部短这一点很舒服。找下半部分护身符那一段,在洞里突然换人,出现连招,怪物变成一波一波涌上来,再加上巨燃的bgm,完美。
加上卡牌游戏,这一步游戏可以体验差不多五六种游戏,每种都得其神,简单而不简陋,非常有趣。
说几个个人体验上的缺点:
1.收集元素。像陆行鸟换血条这种小设定就很有趣,且很实用。但这种流程不长的游戏,加入一些需要在通关后回头找的收集元素,个人觉得不是很舒服。卡牌收集同理。
2.遇到了一个BUG,从黑塔回村时候人物就不见了,因为没存档不敢退出,在村里操纵空气转来转去好久,人物终于才出来。
3.最后一战算不上很难,但打得很不舒服。
还有个算不上缺点的点,不支持MFI手柄。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏&天乐
玩过
个人评价:4.8星
开发评价:4.5星
周更(3/7)是的,刚刚周一我就已经安利了三发游戏了。进化之地是挺久之前玩的了,那个时候还没有安装taptap,现在也弄不清楚玩的正版盗版了,还是希望大家支持正版■■■■
优秀的进化RPG,从黑白像素,进化到2D回合制,进化到3D动作游戏,又融入了很多解谜游戏元素,走迷宫元素,可以说是向诸多游戏致敬,同时又能有自己的特色,时时刻刻给玩家新鲜感,可以说是玩一款游戏,就像玩过了历史几十年的游戏一样。■■■■
缺点是画面比较古老(废话,人家就是模仿的上古画面你说画面古老,看我不打死你!),开个玩笑啦~其实整体游戏都很不错,体验下来没有太多卡住不想玩的地方,唯一就是剧情没有那么出彩,对于我这个90后大叔来说,略显幼稚且套路化严重,也可能是我老了吧。。。(另外一点是12元的定价也略高,游戏本身时长不是很长,对于贫民玩家如我可能比较难接受)■■■■
推荐喜欢RPG,新鲜游戏感觉的玩家体验■■■■
建议游戏时长:共计5小时。■■■■
建议游戏花费:12元。■■■■
往事如烟&随风飘散
:
里面的法师打不到吗?
54高冷
已购买 玩过
怎么说呢。。。这部是我买过所有游戏里面最后悔的一部。这游戏中含有:恶心的判定,让人厌倦的BGM,过于简单的剧情,没有操作感的战斗,特别无聊的解谜。我玩这个游戏的动力可能就只是救活女主了(听说还是本地化的时候加的剧情233)
不过这个游戏的玩法挺新颖的(两颗星get✔
MI苍穹
已购买 游戏时长 74 分钟
趁两周活动补票补一波票,没想到第二天还反了我6元,挺意外,也挺感激,没有发什么通知,也没有短信,就单纯反了一半的价钱,真的挺感动的,第二部一定支持(⌒▽⌒)
再说说游戏吧,当初还没有收费时,这游戏曾红极一时,当初我也是在无收费时下的并体验游戏,当初就觉得这是一部非常用心的作品,虽然玩法多种多样,但是却让很多人了解或回忆起了游戏的发展史,这是我当初第一次玩是令我感到震撼的,不太难的游戏加上一些小剧情让我沉迷其中无法自拔,后来通关了又玩了二周目我想再玩就要变味了就把游戏回忆定格在这吧。
没想到的是没过多久这就变成了一款收费游戏,这让许多人怒言相向,甚至唾弃这款游戏,要知道在那个时候单机游戏在中国远远没有现在的台面,现在来说也还是不行,盗版横行,肆无忌惮。这在当时来说是个非常需要勇气的选择,有可能你放上价格之后,流量就会变少,这款游戏就不能带来像以前一样的收益了。
所以我也很感谢这款游戏在当时为单机开了个头,也希望从今天起在taptap的各位玩家们能支持正版,抵制盗版,让中国的单机版权得到应有的重视和支持,毕竟别人为此而奋斗,为了让中国游戏能够摆脱音乐差,不好玩等等各种标签曾做下的努力,都是值得让人铭记的,我们应该给予他们支持,是他们的努力让中国游戏有了崭新的面目,再次感谢开发者(=・ω・=)
长丿月sama
:
我也是刚收到反的钱😏
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